初心者さん講座(森羅万象/東奔西走)

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2021/09/18 17:02

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MINTcf1705

[防衛]
●防衛開始
…防衛開始時刻は予め決めつつも、相手の本攻め開始に合わせて守り始めましょう。

仮に25分からキープ30で守る城が不在駐屯10で25分を迎えた場合、その時点で30まで積み増すのは悪手。
26分でも28分でも、相手の本攻めを待って守り始めるようにすると、球数の節約になります。


●おにぎりの使い方
…駐屯数と攻め側の心理には相関があります。
当たり前ですが、駐屯数が多いほど攻めにくく感じ、少ないほど攻めやすく感じる、ということです。

通常、防衛では駐屯数20〜40程度をキープします。壁を入れた時のレスポンスが良く、塩漬けにされるリスクも低いからです。
ほぼ全ての場面において、防衛は「積み過ぎ注意」。

ただ一つ、他の城が確定し(あるいは諦め)、残りの仕事を防衛1城のみに絞った場合においては、なるべく高い駐屯数をキープする方が良いです。
単純な数の多さに加え、「残り1城である」という事実が、相手にプレッシャーを与えます。
仮に防衛の球数が足りなかったとしても、攻め側は「落とせない」と感じて他の城に流れてくれる可能性があります。


●主力壁の使い方
…主力攻め・デバフ守りが基本ですが、守りに主力を使うこともしばしばあります。
では、より効果的に壁を使うにはどうすれば良いでしょう?
結論から言うと「攻めが弱い方に主力壁」が一つのセオリーかと思います。

同盟Aが、同盟Bと同盟Cから城を守っています。
Aの攻撃は考えないものとします。
AにとってBは格上、Cは格下。
Aには主力が多数残っており、1城守れる球数はありますが、2城確定はできません。
防衛は結局、時間稼げば勝ちです。
複数の攻め球を1枚の壁で止められればより多くの時間を稼げ、Aは2城とも守り切れる可能性があります。
よって対Bは球数逃げ切り、対Cは壁多めで球数節約が、一つの正解になるかと思います。

また、上記の例に「同時にAがBを攻める」という前提を加えると、Bの攻撃を止めないことで、Aが攻めやすくなるメリットも生まれます。
Bの攻め球が倒されるまで動けず、防衛の壁として使えないためです。いわば擬似塩漬け。

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