放置少女のアレコレ計算してみた
MPがどこまで上がるのか気になってステータス計算式を逆算しました。
現在、総戦力も含めた全てのステータスについて
計算式を逆算出来ました。
私装実装後、学術実装後の計算にも対応済みです。
お役に立てば幸い。
質問、間違い指摘等ありましたらお気軽にどうぞ。
Lobiのサービス終了に伴い、承認制を解除します。
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劉封、土行孫、太公望の副将固有値です。
劉封はパッシブと専属で攻撃、HP、命中、HP吸収、防御、防御貫通がアップ。
スキル1で420%3名攻撃とバフ1つ解除(確率50%)、スキル2で600%3名攻撃。
戦役とお城向けの範囲アタッカーに育ちそうです。
土行孫はパッシブと専属で攻撃、HP、筋力、物理防御貫通、体力、会心がアップ。
スキル1で低HPの敵を優先して680%3名攻撃。自分のHPを条件に2倍攻撃になる。さらに岩鎧のバフを自分にかけて防御力100%アップ+HP回復率5%アップとなります。
スキル2で800%の3連撃。撃殺すると自分のバフターンを+1伸ばせる。
3連撃なので最大3ターン増加です。
岩鎧のバフが新登場です。
防御力アップでダメージ減算と、体力パッシブでHPが高めな所にHP回復率アップが付くので対人の高耐久キャラになりそうです。
太公望はパッシブと専属で攻撃、HP、知力、法術会心、命中、会心がアップ。
また出陣から5ターンだけ神祇のバフ状態になり異常耐性50%アップ、攻撃力50%アップ、防御力40%アップになります。
スキル1でHPの高い敵に800%の2名攻撃+知力8倍ダメージ(防御と法防無視)。知力が高いと封印を追加。
スキル2で700%の6連撃とバフ解除。またクリティカル発生率40%アップし、1回クリ発生すると残りの攻撃は全てクリになる。
封印状態の相手には2倍ダメージ。
スキル1が2名なのと神祇の効果が5ターンまでなので、戦役と訓練所が×、その他対人とボスは◎。
嫦娥と司馬昭と真田あたりのいいところを集めてきて対人特化を作ったらこんな感じになったというイメージです。
図鑑ではやる気のない設定なのにガチガチの攻撃キャラです・・・
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