放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜

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[PC]めしあす

久しぶりの大幅更新です!!
ついでに以前のものも再アップ
※詳細は小分けにコメントへ

無言の圧力を感じてボスとそのお供の情報もまとめてみました(;^ω^)

1.戦役65までの経験値情報
2.戦役66以降(詳細版) ←New
3.戦役66~110(簡易版)
4.戦役111~175(簡易版) ←New
5.敵兵経験値情報(戦役111以降) ←New
6.敵兵HP(Lv.105以降) ←New
7.経験値テーブル ←New
8.ボス戦HPまとめ ←New

[PC]めしあす

お久しぶりですm(_ _"m)
 
なんだか、2000人も突破しておりましたね~
リアルが大変で調整を愛でるので精一杯でした。
 
だいぶ私がまとめる物もなくなってきたので、
経験値テーブルの更新くらいになりそうですね!
 
とりあえず1300万突破の貂蝉報告です!!!!

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燿華 premium

一枠失礼します。
戦役151以降では一戦毎の経験値が固定らしいということで、何回戦闘すれば経験値が完全に固定になるのか試してみました。
結果は戦闘64回、時間にしておおよそ1時間20分必要でしょうということになりました。
(150以下なら経験値にバラつきがあるので、もっと早く安定域に入ります)

元ネタとなるスレッド:
https://web.lobi.co/game/houchishoujo/group/b66b988df5c28dd632a2115ccc30bc0a8115f742/chat/567875799349301248

検証動画:
https://youtu.be/1uL6TAP9UEs
→あくまで検証の証跡的に取ったものなので、内容は死ぬほど退屈です。

なぜかめしあすさん算出の理論値-3のところで経験値の伸びがぴったり止まってしまいますが、おそらく小数点以下の経験値は切り捨てで算出されているのではないかと考えます。

(編集済み) ※チャット編集機能について

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筑羽寂@イヴたそぺろぺろ

2日前さちおさんが検証した秒数の影響の計算やってみたから、ここに載せるね、探しやすいし

[PC]めしあす

お待たせしました。
まずは戦役65までのものを整理の為に上げます。
※まとめに設定しておくので、以降は更新なしです。

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