雑談チャット【放置少女公認】

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2017/03/13 17:02

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皆さま、有用な情報ありがとうございます。ご意見募集はもう少し続けてみたいと思います。

このデータ取得の動機は、サーバ間のアクティブプレイヤー数の相対的な大小の推測でした。間接的な指標として同盟名声を選んだのですが、
・曜日による変動は少なそうな経験値2.5倍、高速収益2倍を避ける
・突発的な上昇(個人によるボス戦の連戦など)の影響はサンプル数でカバーする
つもりでした。

複数日のデータを取りたいところですが、1日当たり500×20=10,000件ぐらいのデータになるので、手間的に厳しいです。

ただ、偶発的な要因はグラフの短周期変動として現れると考えており、近隣のサーバで同時に上下するような要因があるなら把握しておきたいというところです。

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