開拓サバイバル島攻略

開拓サバイバル島攻略

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2014/08/04 17:37

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キバがやってきたぞっ

課金して広告消したからめちゃくちゃサクサク巻物厳選できるようになった

  • あと検証のついでの検証したんですが、ビタミン注射の攻撃力上昇量は画像のように16通りの乱数から選出されているようです。賢さによる上昇量の変動がどの区切りで行われているかはまだ分かりませんが、恐らく防御アップ、素早さアップも同じ計算式で、最終的にはこれらの上昇量を求める公式を算出できそうです。

  • また推測ですが、モンスターの個体値も同様の乱数が適用されていると思われます。技威力と同様にレベルごとに乱数の変動範囲が公式で求められるようになるかもしれません。

  • 少しだけ上記のビタミン注射についての記述に訂正があります。賢さ260の欄の121ですが、260だと120,261だと121でした。恐らく賢さ1ごとに小数点以下の数値が変動しています。ちなみに260と261だとみている限りでは上記のもの以外で差は生まれませんでした。

  • (50+賢さ×0.2)×0.75~1.25くらいか?

  • でもそれだと賢さ15くらいの野生モンスターが20くらい上げてきてるのが矛盾してるんですよね

  • 基礎値がもっと低いのか

  • あと中央値から乱数を算出すると絶対成立しないのと、乱数1つごとの上昇量に法則があることを考えると、最低乱数が賢さ準拠で決まり、そこからの上昇量も賢さに準拠してるのではと思います。
    また、260と261の挙動的に小数点以下は四捨五入だと思います。

  • だいたいのゲーム上の式で火力計算されるけどこのゲームは違うか
    そもそも昔から続くゲームに今のルールは通用せんかw

  • それはそうと今日の昼から始めてビタミン注射撃ち続けてるけどもうヒラフワ3匹のMPのこり700くらいだから案外現実的な時間でMP使い切れるかもしれない

  • 足りない頭で暗算した結果頑張れば1000万ダメいけそう

  • 下準備頑張ったのに会心出なくて発狂するに一票!

  • いやクリティカルなくても行くかもしれん
    ヒラフワ3人組のビタミン注射が平均+100、それ以外を平均+90として
    ヒラフワが使えるMPは初期の4500×3に加えてスプレー(250+40+10)×3×99、葉っぱ(999+100+30+10)×99の合わせて21万以上、その他6人はMP計約23400、消費MPは7なので合算して
    (210000×100+23400×90)÷7=3,300,000、これに仲良しボーナスと属性相性、オーラ補正が合わされば乗るんじゃなかろうか

  • 当然だけど中途半端な育成で乗り込んでこれだから全員の賢さカンストさせてからやったら余裕で行く

  • んで今日8時間はこのゲームに費やしたけどMPベースで1割しか進んでないから後半の手間の増加考えるとあと80時間はかかる

  • すげーことやってるなww
    攻撃バフで330万上がるのはロマンありすぎ

  • しかもアプリ固まって終わったwwww今日の作業全部パーだwwwww



    はぁ…

  • 萎えたから巻物集めよ

  • このゲームフリーズするの初耳

  • あとどうせ賢さカンストさせるなら初期からビタミン注射覚えてるアチチ魔人入れて賢さ更に上げた方がスプレー等での補充込みでより数値出せそう
    賢さ35上がると平均10増えて眼鏡一つで賢さ48上がるから実質MP20万オーバーともなると1人あたり40万弱増える。ヒラフワと比べて2500近くMPは減るけど2500MPでヒラフワはせいぜい37000くらいしか稼げない。

  • アイテムでのMP回復の影響大きいからステータスより特技優先か

  • wikiに賢さ277の乱数追記したんだけど、等差数列なのはあってたけど中央値から変動してる可能性が出てきた
    流石に最低乱数が奇怪すぎる

  • ふざけんじゃねえぞ