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②まだ、まとめ機能を理解しきれてませんが、重要なモノはそちらにまとめています
③各、書き込みをクリックすると右下の【↩️】矢印みたいなマークを押すと、個々のまとめた書き込みに対してのみの書き込みが出来るので、何かありましたら情報などの追加などの書き込みヨロシクお願いいたします
自分も同じ内容の追加情報は、個々のモノに書き込み追加していきます
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【百戦風雲の考察】
コチラのスレにて毎日3回ある『百戦風雲』の検証報告を一番に追記していきたいと思います
まず最初は、全ての百戦のマップは添付画像の配置になっていて、追加にての詳細説明しますが町と関の衛兵の戦力は・・・
首領・・・25億の体力
隊長・・・15億の体力
兵隊・・・確か5億の体力
は基準設定されていまして『いかに早くに倒してポイント入手するか』が重要になってます
検証例として自分の直近の与ダメージ、及び時間などが・・・
総合戦力・・・約1200万
攻撃系ステータス・・・約38万
での毎秒の与ダメージが 60~75万
なので兵隊を1人で倒すのに約85秒掛かる事になります
これは戦力7200万のリア友で25秒掛からないとゆう動画検証もあり、計算式は正確にはわかりませんが・・・
『3人での総合戦力を5000万以上にして、6人(60ポイント)を瞬殺する』事を確定していけば【短時間での60ポイント確定】【隊長、首領への集団での制圧】が出来るようになり、再び6拠点制圧確定も毎日確定していけるサーバーだと思います
添付画像の衛兵の場所についてですが、各拠点に1人いる【首領】、下に3人の【隊長】、あとは6人の【兵士】になるのですが・・・
上から番号を付けると
①首領 真ん中
②隊長 右上
③隊長 左上
④隊長 右下
⑤兵隊 右下
⑥兵隊 左上
⑦兵隊 右上
⑧兵隊 右中
⑨兵隊 下
⑩兵隊 左
になっていて『④に1500万追加』などでのチャットによる各衛兵を早急に倒す全体発信が楽にはなってきます
端的に言うと基本的な各拠点ポイントである【170】のうちの【90】のポイントを獲得すれば制圧確定、そして、追加でスレ立てする(遅れていてスミマセン)風雲ポイント増量も確定させていけば、制圧確定時点でその拠点に兵力を残す必要も無く、制圧拠点の増量へ移行していけるわけです
ただ【関】と【城】には、衛兵の復活があり必然的に制圧確定ポイントが倍増するのですが、そちらにつきましては追記にての詳細説明したいと思います
-
【関と城の制圧確定要素の上げ方】
先に記載したのは衛兵の復活の無い【町】を対象としたモノであり、衛兵が復活して最高で【180】のポイント確定しないと制圧確定しない関と城についてですが・・・
実は30秒~40秒で【10】ポイント確定の【兵隊】の【60】を確実に2回獲得するだけで【120】ポイント確定するので、残りの【60】ポイントをどうするかを考えるだけで良いんですよね
戦力1000万前後のプレイヤーが兵隊を1人で削っていて、15%位の体力になり2000万の敵対勢力が来たら全てが無駄になってしまう上に【10】ポイントまで奪われてしまいます
現状での対処としては、敵対勢力の最高戦力より少し上の戦力の集合体での⑤→⑧→⑦の兵隊殲滅組と⑨→⑩→⑥の兵隊殲滅組を参加メンバーから選出しておけば難なく【60】ポイント確定、そして戦力2000万前後のプレイヤーのボランチ的な援護もあれば全てが楽になります
あとはポイント的に⑥の集団が③隊長へ、⑦の集団が②隊長へ向かえば、もしも敵対勢力が先にいても総計戦力が4500万前後が一斉に入れば状勢は一気に変わります
まだ画像を用意してないのですが、各所拠点の兵士を叩く時の仲間同士のポジション取りも大事ですが、これはただたんに・・・
『ほぼ重なるようにマニュアル操作にて微調整する』
だけで、総計戦力のプレイヤーがいるのと変わらないステータスや特殊なバフ効果が上乗せされるので、敵対勢力も同じような集団行動してこない限りはキルされなくなります
まだ検証が2回しかできておらず、2回ともに【玄武内甲】が出たのですが、サーバーの底上げの為に全員が【玄武内甲】を装備できるような手助けが、まだ【玄武内甲】を入手できていないプレイヤーの圧倒的な戦力底上げになりますので、画像用意やモロモロ準備できましたら自分達の協力でサーバーランクの底上げにも繋がりますのでヨロシクお願いいたします










