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2020/09/04 17:05

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ぷにゅるん

【剣魂、サーバーによる差について】
 
公式サイトの10月21日のアップデートに詳細に記載されていた・・・
 
①サーバー開設から110日経過で【魔界侵入】が開放される
 
②他にも画像を見てわかる通りに、10日の差でβ版のサーバーと正式配信との違いがある
 
③その差が戦力のリミッターの差にもつながってしまっている
先に新システムによる戦力アップしていられるので、7250万超えが約20人もいる事につながるんですね

6枚の画像
  • 【魔界侵入について】
     
    画像の加工が間に合わずにスミマセンが・・・
     
    色々と特化戦力のボスがいて、5ボス共に能力にかなりの大差があることと【邪道】のように【平和】徹底によるクロサバ間の取り決めが重要になりそうですが、ポイントの奪い合い要素が絡むので、今後の展開がどうなるか
     
     
    ①ボスの平均体力は【百戦】の【首領】なみ・・・25億程度
     
    ②説明文通りに残体力が一定まで減ると護衛が出現(5億程度らしい)して全て倒すとボスへの攻撃が再開できる
     
    ③また体力半分以下になったら同じように護衛(体力多めのが)が出てくるので、それを倒すとトドメまでボスを叩く事になる
     
    ④【百戦】と同じように与ダメによるポイント制なので、5分の1で敵対勢力いなければ、今までよりも風雲ポイントは大量に入るようです
     
     
    画像付きは早急にアップします

  • 【魔界侵入について②】
     
    月曜日の画像を元に説明します
    【焚魔毒刃】【噬魔羅刹】【風魔悪道】【閻魔鬼蛇】【邪魔焔獣】とゆう、5人の魔王討伐イベで先に急にアップした内容の訂正も含めて下記にて説明します
     
    ①クロサバの世界レベルによる、各ボスのステータスが徐々に上が
    るみたいなのですが、初期の頃(10月22日)のデータとしては
    ☆【焚魔毒刃】総合:弱い
           体力:150億
    ☆【噬魔羅刹】総合:普通
           体力:170億
    ☆【風魔悪道】総合:普通
           体力:170億
    ☆【閻魔鬼蛇】総合:強い
           体力:185億
    ☆【邪魔焔獣】総合:強い
           体力:185億
    ・・・くらいみたいだとか
     
    ②【百戦】と同じように総合的な報酬はボスを討伐すれば、昼夕夜の風雲ポイントよりも最大で3~4倍入るので、月木曜日でかなりポイント貯める事ができます
    あまり風雲ポイントを使わない方は今後の風雲モールのラインナップ変化を念頭に入れて、貯めておくのもいいですよ
     
    ③各、魔王のステータスですが、クロサバレベルにより体力は固定してるようですが、攻防に関するステータスや一定時間で繰り出す範囲攻撃のダメージ比率がかなり変わるようです
     
    ④30分以内に魔王を討伐できなかった時の風雲ポイントはかなり少なくなるようなので、今後アップする【風雲ポイント数倍増】なども使えば、毎日全ての宝箱や玉の購入できちゃえます
     
    ⑤これまでの事を考えると、総戦力を割り振るには・・・
    初日に25人位【焚魔毒刃】に入ってた事から、総戦力が約3億で20分で討伐できた事を考えた上で、木曜日は1ランク高い魔王に絞るのが良いかもですね
     
    ⑥【対人】ではなく【対ボス】のバフ持ちがいれば、そのエリアは少し楽になるので、キャラ育成にも注意が必要になってきます
     
     
    一つの鯖で1人の魔王を相手できるようでしたら、残体力が【2】位になったら時間いっぱいまで放置モードにすると、かなりの経験値も入るので、徹底すればレベル400への早道にもつながはらますので、参加できてる時には声掛けしますので、皆さんで【ボスバトル放置経験値上げ】していきましょう