【公認】機動戦隊アイアンサーガ

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2018/05/02 15:00

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キハチニキ(はちノコ)

第一回、よく使われる機体の適正パーツやパイロットを考えるスレ。
第一回はこの方

  • アキレスは自己回復と武器が属性しかないのが特徴かとおもいます

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  • すいませんアキレスなかったのでスイカで(汗)

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  • ユニットは属性シナジーのあるキャラが使いやすく、龍馬くんがおすすめです。
    コアは爆射コアを乗せればレベルをあげなくても弾倉が増えます。

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  • 銃弾パーツはシーカーでミサイル強化と思ったんですが電磁弾という麻痺延長効果のあるものがおすすめ。これも鍛えなくても麻痺恩恵が最大値です

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  • 補助パーツは拡張ミサイル弾倉でミサイル武器の弾倉を1増やします。爆射コアと合わせて2発ふえます
    青パーツの予備弾倉があれば主砲が増えるので龍馬くんならこちらのがオススメですね

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  • え。なんか気持ち悪いくらい同じなんだけどw スタンダードなんかな?これ

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  • 装甲は活性装甲です。序盤は汎用装甲のが有用な気もしますがシナジー優先です。
    アキレスのフレーム特性がの自己回復が1.2の3割増で1.5くらいになります。だからどうしたと言われたらそこまでですが。
    後対電磁値も上げられるます

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  • パーツの色に制限はあるんですか?

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  • 紫青を含めたら何通りかありそう…

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  • 葡萄茶漬けさん装甲はミサイル装甲なんですね
    スタンダードかはわかりませんw

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  • 色制限はないです!緑未満でとりあえず考えてますが、そもそも青パーツ以上をあまり知らないので青以上のおすすめあれば教えてもらえるとありがたいです

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  • 装甲は遠距離からダメ減らしたくて苦肉の策です。あとは迷彩でなんとかタゲ取らないようにと・・・

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  • アキレスってフレーム特性が防御型なのにもろいですよね…機体行動が少ないからどうしても直撃する機会が多くなるのかな

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  • 自分はこんな感じで運用してます。
    フレーム特性で耐久は確保できてるので、キャラのステータスは射撃と反応を重視しました。
    青い宝石で麻痺と凍結の時間を延長、
    高エネ貫通弾でシールド等を無視して攻撃、
    マズルブレーキの弾速UPで確実に当てるようにしてます。
    シャロのスキルで拡散範囲が減少してるため軽装甲で方向転換速度上げてます。
    装甲は適当です。
    ペットは敵の射撃を引きつけて近接の補助にしたいなと思いチャオチャオにしてます。

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  • これ拡散範囲減少ってアキレスだと爆射ミサイルが大体真っ直ぐ飛んでくんですか?

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  • 結構まっすぐ飛んで様に感じます。感覚なんで、実際はどうかわかりませんが

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  • なるほど、弾道学の使い方がいまいちわからなかったので参考になります。爆射系かミサイル系なら効果高そうですね

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  • ちなみに機体行動ですが
    格闘術はワンツーパンチから投げを1回入れます。ステ無視した時のダメは3回分で500。クールタイムは発動時からすぐ始まるので投げまで入ったらほぼ一瞬で次の格闘術だせます。

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  • シールドL2は機体をまるまる囲む小さな円の場合と前面に左手をかざしてガードする2種類があるみたいです。
    どちらも軽減はしていませんがたまにミサイルが全弾着弾してないので確率で無効化っぽく見えました。前面ガードの方が無効化機会は多かったです。
    図鑑から試したのでパーツやキャラの影響はありません

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  • すいません機体をまるまる囲んでいたのは剛毅装甲発動時っぽいです。なのでシールドL2は前面からの攻撃のみ関係するようです

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  • 最後に後方回避ですが遠距離武器では発動しません。近接回避専用行動っぽいです

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  • アキレス使っててもなくても自由にご意見頂ければ(๑•̀ㅂ•́)و✧
    あと次回考える機体の希望もあれば( ˘ω˘)

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  • 爆射系攻撃メインのユリウスが大量にでてくる24章ではアキレスは凄く脆かったので爆射対策したいですね
    とは言え対爆射装甲は高い…

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  • ユリウスなら通常属性我基本なのでCのハニカム塗装や反応装甲で少しずつ防御上げてく感じかなぁ

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  • 通常下げるやつって意外と少ない気がする

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  • タンクに挑発もちか、ペット採用したほうが早いと実感してますw

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  • なるほど爆射ではなく属性の方を対策するのはありですね
    ならアリーナで使うときはアリーナでよくみる爆射持ちのアガレス、ガラハッドを意識してビーム対策とかいいかもですね

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  • 自分のアキレスはパーツがやや適当な気がしなくもないですがこんな感じですね
    コートは場所によって代えてます

    2枚の画像
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  • 挑発や隠密ってレアだからなぁ。チャオチャオほしい

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  • 挑発ペットあるけどタフな機体が無いので倉庫番なのですよね
    アキレスはこんなでも距離取ってればいつの間にか非ダメより回復が勝って巻き返したり出来る事もあるから助かってます(持久戦になっちゃいますが)
    一騎討ちになると冷凍弾当たると攻撃ダウンしてくれるのが結構デカいので遠距離取ってるとなんとかなる事も

    ならないこともあるけど(´・ω・`)

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  • >スピカさん
    アリーナ用では耐久値アップよりビーム特防つけるようにしてますよ。アリーナ特防ならビーム>格闘>通常と燃焼>それ以外くらいで考えてます

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  • 次は是非皆さんのフレンチ2さんについて色々聞きたいっす!

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  • 個人的にアキレスはアリーナ向きの機体じゃない気がします。フレーム特性など長期戦向きの機体な気がするので、ストーリーなど向きのタンクな気がしますね

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  • あれ?皆さんアキレスってタンクで使ってるんですかね?

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  • そこそこ耐えてくれるよ(´・ω・`)
    苦手なのだと脆いけど

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  • タンクビルドだとやはりパーツもガラッと変わりますよね?

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  • 専任としては使わないかなぁ。逆に属性特化で手軽にダメージも稼げるし序盤の役割分担させるのもままならない時はとりあえずいれとくのに重宝してた

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  • 何に使ってるとかも聞きたいですねー!
    私は龍馬のせて中距離遊撃の妨害役で使ってるのであんな感じなんですが…

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  • パーツ次第じゃないかな
    以前は朧載せてたけどそれでも持久戦で勝てなくは無かったから(´・ω・`)
    火力はメティスにしたら大分よくなったけどやはりパーツのお蔭だと思うの
    冷凍弾強い
    これ着けた理由は遠距離の氷結機体無かったから仕方無くだったり(›´ω`‹ )

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  • 麻痺と冷凍のおかげでタンクしなくても生きてるだけで邪魔できるんですよね。長生きと状態異常強化で生きてくるユニットすなぁ

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  • タンクとしては結局火力高ければ押しきられる程度なのでチュートン欲しい
    フレンチさんは良く出るのに(´・ω・`)

    ちなみに冷凍弾が強いのは攻撃デバフね
    割とエグいよ、これ

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  • ふむふむ

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  • 私はサポート件サブタンク的なポジションだと思ってました。
    役割は冷凍と電撃の2種での足止めや移動阻害。挟み打ちの時の片側タンク的な運用してます。
    アリーナには連れて行ってないです

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  • 今のままの運用で大丈夫そうっすねw
    皆さん感謝です!

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  • アキレスでもそれなりな効果あるので凍結専門の射撃強い機体に着けたらヤバそう
    流石紫パーツ

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  • ルアとかにつけてみたいなぁ。

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  • 冷凍弾て吹雪のような格闘にもきくよねきっと

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  • 行けると思いますよ
    投げとかで拘束とか出来ると嵌めれそうですな

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  • というか電磁特化やマヒ効果アップのキャラって龍馬くんしかいませんよね…エレメンタラーなら何人かいるけどどうだっけな
    >エアートさん
    おお!やっぱり

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  • 今更なのですが、デバフの効果を把握しきれてないのですがどこかに乗ってたりしますか?

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  • 自分も把握出来てないけど冷凍弾の効果はこれですね
    ちなみにデバフの性能は固定です

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  • 具体的なデバフ効果はないと思う( ˘ω˘)スヤァ
    ソフィアの追い打ちがマヒ効果アップに該当するか

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  • やっぱり載ってないですよね。冷凍弾の効果強いですね。攻撃デバフは魅力的ですな

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  • めまい→その場で回転して一切の行動不能
    氷結武器→青くなる。移動速度低下(スロウ)
    燃焼武器→赤くなる。?
    電磁武器→黄色くなる。その場でマヒ
    EMP→その場でマヒ。敵のタゲ解除

    くらいに思ってました。冷凍弾はパーツ特有の効果かなと

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  • アキレス使ったことないが命中精度と弾速の強化しないとだいぶ辛い気がする(´・ω・`)

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  • 確かにミサイルは8割しか当たらないけどそのために補助パーツを割くと思うと迷うのよね

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  • パイロットは永瀬綾がいいきがするな、無難なところだと

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  • 永瀬綾シナジーありましたっけ

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  • このスレ面白いですね!機体のおススメだけじゃなくて、そのパーツと運用方法の考察とか大好きです。
    次はフレンチナイト2に一票です。

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  • 自分はアキレスにグニさん乗っけてますね。支援と妨害のサブタンクという感じで。

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