【公認】機動戦隊アイアンサーガ

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2018/05/02 15:00

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キハチニキ(はちノコ)

第ニ回、よく使われる機体の適正パーツやパイロットを考えるスレ。
第ニ回はリクエストのあったこの方のMK2

  • フレンチナイトMK2は状態異常耐性、前面シールドをもち、武器は氷結と電磁と通常をもちます。
    攻撃や状態異常に特化させてもいいし、耐久値に振ってもいいし、ブロックを伸ばしてみるのも面白い機体です

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  • フレンチMK2の最大の魅力は機体特性の豊富さにあると思います。
    7つある機体特性のうち相手を状態異常にする攻撃が3、防御行動が2、回避行動や高速ダッシュが2なので行動していれば大体敵の弾を防いでいます

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  • 私はグニちゃんを使ってました。グニちゃんのスキルにブロッキングがあるのでフレーム特性と重ねがけして防御面を強化してます。
    とにかく敵にはりつくのでジュディスの潔癖と合わせるのも面白かったです

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  • フレンチは分からんが火力よりも生存力ほしいきがするな(´・ω・`)

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  • コアはストレスコアを。特にシナジーはありません。攻撃を伸ばすなら副砲コアや爆射コアもありです。クールタイムを短くして機体特性の回転率あげる油圧ジョイントが一番合ってる気もしましたが耐久さがるので使ったことがなくやめました。

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  • 生存力あるように見えてアリーナだと簡単に沈んだりするので、いかにカスタムして安定感出すかが悩みました。メインストだと適当でも鬼のような生存力発揮するので近接機体は全部これでいいくらいだと思いますw

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  • 銃弾は電磁弾を。マヒアップ狙いです。機体特性の接敵機動は副砲打ちながら近づく行動なのでこれも強化されます。
    青パーツだと氷結弾ならメイン格闘強化出来ますし、高級砲弾なら全武器強化出来てオススメです

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  • スタイルでパイロットとパーツの組み合わせが多彩だから楽しいのだこのゲームは(´・ω・`)

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  • 補助はタフプレート。グニちゃんのスキルlv15と合わせたら無強化でも全面攻撃の3割は無効化します。フレーム特性と合わせたらなんと約5割。体感はよくわかりません(^ρ^)
    装甲は履帯シェルです。フレーム特性が前面180度なので重ねがけしているところもあるはずと思いこれを。後ろからの攻撃を防ぎたいなら背部装甲にしてやるといいと思います

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  • 塗装は何でもいいと思ったんですが青パーツの吸収素材が近くの敵のSPを下げる効果があるのでアリーナだと若干AS発動を遅らせる事ができるのでオススメです。以上私の編成です

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  • グニちゃんですが彼女のスキルはアリーナの開幕回転率を上げられます。
    メインで使うなら応急処置と集中をあげる
    アリーナなら応急処置を捨てて激励をあげて、守護の心もあげつつ挑発つけて装甲に爆弾つけてヘイト集めつつ死んだら全体回復という突貫役もこなせます

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  • グニちゃんならタンク的使い方でしたけど朧乗せたらメインアタッカーになりそう
    怖い((( ˘ω˘)))

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  • さすが剣聖。そうなんですよね。強すぎてA機体乗せるのは勿体ないまであるからS以上で鍛え終わったら乗せ換えてあげたい。
    ちなみに朧は遠距離機体乗せた方が安定して強いらしいですがほんとかな

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  • 機体特性
    直線突貫→少し移動しつつ真っ直ぐ槍で突きます。氷結属性
    接敵機動→副砲撃ちながら小ダッシュで近づきます。電磁属性
    螺旋突進→直線突貫が若干ホーミングします。氷結属性
    攻勢前進→槍を構えて一気に駆け抜けます。ヒットすると若干のめまい起こします。多分通常属性

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  • よければゼクさんのパーツ編成みせてください( ;∀;)

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  • あ、PCプレイか。いえいえすんません。フレンチ使うときのパーツですね。ペットは持ってる人少ないですし無しでも構いません

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  • 自分は適当にこんな感じですね(´・ω・`)

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  • 自分のパイロットは光子かベカスでしたね。光子の場合はワイルドソードとspアップの塗装をつけて、やられる前にやるスタイル。ベカスは活性装甲などで耐久性を上げてタンク兼アタッカー。覚醒で2回スキル使えるのでロケットパンチおススメです。

    2枚の画像
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  • >ゼクさん
    鋼鉄装甲は前面ブロック上げられるから欲しいんですよね…ネガティブソードも紫に劣らない強パーツだと思います
    >エアートさん
    ベアリングは機体行動のクールタイム減らせるのでいいですよね。活性装甲は回復用ですか?

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  • 朧も覚醒あるからロケットパンチしてみようかの

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  • グニで前衛タンクと言うのは盲点でした。スキル使って欲しいから遠距離に乗せてましたけど、アリーナで最後の一機まで残っても意味が無いので、前衛タンクというのもアリですね。

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  • グニ使ってるので回復効果も狙いつつ属性軽減させとります

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  • >クリアラインさん
    簡易攻撃コアとワイルドソードで近接強化はやばそう
    >エアートさん
    ロケパン地味に強いですよね。活性装甲はグニの回復強化でしたか。3割回復が無強化でも4割回復になるしいいですよね

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  • 少し前のですがパーツはかわってないっすな。
    スキルで延焼無効にその他半減も着くのでわりと硬い組み合わせっすよー。

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  • こんな感じでかなり耐久上げつつ火力もでるはず
    補助パーツを高強度肩鎧に変えれば高強度肩鎧、背部装甲、フレーム効果で前後左右すべての攻撃をブロックできます

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  • >葡萄さん
    重装甲と傾斜装甲だ!傾斜装甲って塗装扱いだったんか割と凶悪やな…
    高トルク関節っていまいち実際の動きがわからんのですよね
    >スピカさん
    近接あげつつ前後ブロックですね。ジェット推進機どうですか?張り付き度上がります?

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  • 関節は、イマイチ動きわからないのですよねー・・・

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  • ジェット推進機は凄く速く動くように感じますけどスロウ無効がフレーム効果と被るのであんまりつける意味は無いですね
    鉄腕に変えておきます

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  • 高トルク関節の話が出てるのでついでに聞きたいのですが、投げカウンターとは何か知ってる方いれば教えてもらえますか?投げられたらそれを躱して投げ返すってことでしょうか?

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  • 投げカウンター強そうだから実際の動きがわかればなぁ。投げ系仕掛けられたら無効化+攻撃なのか、敵の近接を無効化して投げるのか。行動全オフにして確認してみるか

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  • そうだと思ってるのですが、テストしてみても一向に出ないのですよね・・・、反復横飛びと並ぶ謎ですよね・・・

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  • 投げカウンター持ってるやつって何いましたっけ(汗)

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  • 投げカウンター、相手の殴りモーション後に 自機が相手の周りを一周まわってダウンとるみたいですね

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  • 師匠?
    あと1回来てくれれば勧誘出来るけど(´・ω・`)

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  • 違うな、スロカイにパイロット変えたら出ないw
    影麟のスキルがOFFにしても勝手にでてるだけだわ

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  • 確認できないなぁ…

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  • 相手玄武にしたら何度か白く点滅しながら不自然に離れる動きしてるから、多分投げられ無効っぽいんだが…誰か俺とフレになって殴りか投げまくって確認できませんか?

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  • 師匠そうなのか…持ってない(泣)

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  • 説明文と名前だけだと、全ての近接攻撃に対して投げでカウンター取るのか、投げ攻撃にだけカウンターするのかどっちにでも取れる。どちらかによって大分評価がw

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  • 制限無さそうな投げカウンター?
    持ってないから効果よくわからないですが(´・ω・`)

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  • その画面から試してみましたが玄武のワンツーパンチからの投げに入る瞬間に発動してるから投げ無効っぽい。打撃のみの機体相手だと発動しないはず

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  • くそ判りにくいけどこんな感じw

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  • 投げは近接以外も持ってたりするしこのスキル地味にノックダウンしてもすぐ立ち上がるからやっぱ強そうに見えるのよね

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  • 投げカウンター発動時の敵は無防備状態っぽい。戦車や飛行機につけても問題なさそうだから乱闘でも入れられるってのがわかりましたね。高トルクはクールタイム減らすのがそもそもやばいしやっぱり強パーツですねー

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  • 検証有難うございました!

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  • 他に合ってそうなキャラ見てるんですが永瀬綾良さそう。クールタイム減少に接触でダメージと目眩付与はためしてみたいなぁ

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  • 次回の機体のリクエストでチュートンお願いします(´∀`)

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  • リクありがたい。次回チュートンやりましょう\(^o^)/

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  • ありがとうございます

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