【公認】機動戦隊アイアンサーガ

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2018/05/02 15:00

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キハチニキ(はちノコ)

第三回、よく使われる機体の適正パーツやパイロットを考えるスレ。
第三回はリクエストのあったこの方

  • 昼くらいまでに私の分書きます。自分のオススメある方はどんどん書いて頂ければ( ˘ω˘)スヤァ

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  • とりあえず活性装甲

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  • エネ吸収弾、タフプレート、活性装甲(アリーナでは背面装甲)、ペットのチャオチャオがあるといいですね。壁役にもってこいです。

    スキル面からグニエーヴルと相性がいいです。

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  • チュートンは特性は前面からの攻撃軽減とブロックという前面防御に特化したものです。これに加え特殊能力はシールド系が多く移動や攻撃をするときも常に防御しているので装甲が本当に減りにくい。挑戦のようなタイマン戦だと常に敵を正面に捉えているので下手なS機体よりも安定します。
    もう一つの特徴と言えるのが武器種が全て連発通常なこと。パーツ1つで全ての武器を強化しやすく攻撃面も補いやすいです

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  • 長生きしやすい、強化しやすい点からパイロットは射撃が得意なら誰でも乗れる機体だと思います。アリーナで光子に必ずASを撃たせたい、グルミに何度もASさせたいという場合でもとりあえず仕事はこなせるので格闘キャラでもありです

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  • で色々迷ったんですが瑞ちゃんにしました。かみしろさんのグニちゃんでも使ってましたしベカスだと生存率がクソ高くなったりします。
    瑞ちゃんを選んだのはスキルの跳弾が武器全部のるからです

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  • コアは大型冷却コア。武器は一度撃つと残弾がある状態でもストップすることがあるのですが再度装填ゲージが満タンになるまでは再使用不可になります。比較検証してないのですが連発武器は弾数が多く装填ゲージが長くなりがちなのでこの装備にしました

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  • 銃弾はエネ吸収弾。全武器に効果があり攻撃しながら耐久も増やせます。文章ほどの効果は実感できないかもですが…
    補助は予備弾倉。チュートンはlv20未満でも効果ありますしlv40超えても弾数変わりませんでした。
    装甲は活性装甲。エネ吸収弾を少し補強してくれます。
    塗装はこれといったのがなかったので反射コートにしました。対ビーム安定思考です( ˘ω˘)スヤァ

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  • ツイッターで動画付きで解説されてる方がいて持ってたらこのパーツにしたかったのですが、青パーツでスタングレネードというものがあります。
    20%の確率でめまい、スロウと発生しにくそうですが、動画で見た限り効果はかなり大きくその場に封殺してました

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  • 瑞ちゃんのスキルの跳弾ですが敵の周囲敵1.2個分の範囲に敵がいると跳弾判定となった武器と同じダメージを与えます。恐らくスタングレネード効果やダブルアタックも跳弾判定になれば効果が乗るんじゃないかと思います

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  • ダブルアタックについては常に適用かと思ったんですがそうでもないみたいで、この辺は要検証かなと思います。
    ネガティブボムは定点狙いなので当たらず使いにくいASという印象かと思いますが、当たればめっちゃ強いです( ー`дー´)
    爆弾なのでFSフィールドを貫通しますし、帝騎システムやスタングレネードで足止めした相手に発動して当てる工夫をすれば一気に良ASになると思います

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  • アブゾーブはAS強化スキルでSP下げる効果を使えば敵のAS使用を抑制出来ますし、使用後でも攻撃力低下効果があるので敵のAS攻撃力を下げてやるのと同じ(ウィンザーのスキルに似たような効果ありましたね)ですから使えるタイミングは多いと思います。
    以上です

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  • 特殊能力
    シールドアタック→攻撃されていると発動。前方防御しながら突進します。衝突すれば400くらい通常ダメが入りますが衝突の範囲外からでも発動します。
    シールドアタック→殴れる半位の敵を盾で殴って吹き飛ばします。
    ヴァイブロナイフ→直線軌道でナイフ投げをします。当たるとダメージとめまい効果。
    シールドL1→前方からのダメージをブロックします。
    移動射撃→副砲武器2門を全弾掃射します。装填ゲージが打てる状態じゃなくても移動射撃が発動すると強制フル装填するみたいです。

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  • うちの子はこんなかんじ、とにかく粘るし、先に出たスタンがいい感じで入るので使いやすいです。ペットと塗装はアリーナ用にこんな感じにしてますー。

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  • >葡萄さん
    これ主砲コアですよね。これも同時うちになるんですか?マルチ装甲は傾斜装甲と同じなので防御率もあがっていいですよね

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  • チュートンに適しているかというと微妙ですがドリスちゃんはありだと思います。
    ドリスちゃんの運用は不屈対策です。ASの時止め中は移動と攻撃が止まるのですがステータス系はそのままなので不屈時間は消費されます。不屈最大時間5sに対してドリスのAS最大時間は3sなので足りませんが、それでも体感は無効化に近いのではないかと思います

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  • アリーナだと任意タイミングで発動できないですが、SP+系全くつけずに終盤打つようにすれば不屈に割り込むことは出来るのでは…まぁこのために一から育てるのはもったいないので既に育てていてアリーナ勝てなかったら入れてみようくらいですかね( ˘ω˘)

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  • 主砲乗ってない気がするのですよね… やっぱり主砲2門のに載せないと意味無いのかなぁ…? イマイチ検証もし辛くて

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  • 副砲コアのっけたら副砲を常に2門同時消費してるので同一武器が2つある場合にそれらに適用される、でいいと思います

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  • ちなみにキャラ見てて気づいたんですがダブル系スキルはみんな一緒じゃないんですね
    蘇瑞、ダブルアタック→主副に依らず同一武器なら適用
    フィロ、ダブルキャノン→主砲同一のみ適用
    リーゼ、ダブルショット→副砲同一のみ適用

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  • シールドコアがいいと思います 
    シールドのクールタイムが早くなるのと耐久をもれます。
    耐久が+10%固定なので未強化でもいいですね。

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  • シールドコアいいですよね。どこかで掘れたと思うので入手難度が高くないのもありがたい

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  • 勉強になります(´∀`)

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  • 始めたばかりの初心者にはスーラ をパイロットとしてオススメします。自己回復スキルに挑発を自前で持っているので、パーツやペットが揃っていなくてもタンクとして役立ちます。

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