改善チーム【ぼくポケ【絆】公認】

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2019/10/31 16:44

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KIDで~す

イベントで苦労してゲットした蛇神(匠)のバットなんかは闘魂化する時に「本当に闘魂化してもよろしいか?」等の表示が出るようになりませんか?
恥ずかしながら6まで練ったバットより先に匠のバットを間違えて闘魂化してしまいました。

運営に事情を説明するも「お客様の責任なので対応できません」の一言。

悪いのは自分なのですが、運営のミスは頻繁で幼稚なうえ、いつもわずかなポケGでミスの補てんを済ませているくせに、こちらのミスには冷たいんですね。

なんかもう課金する気もなくなり引退考えてしまいました。

単なる愚痴と取られても仕方ないですが、今後は自分たちのミスにももっと厳しく真摯に向き合ってください。

  • 新しい道具のガラポンがでるたびに回していましたが、今まで練った古い道具との効果の違いが数値で具体的に表されない限り運営の金儲けの煽りを受けているだけのことだとわかりました。

    レジェやウンディーネ以外は同じようなスキルの道具ばかりなので今後課金は一切しないのが得策だと気付きました。

    イベント頑張ったり、一生懸命課金するのは、チームの役にたって甲子園で優勝したいから…
    一番大切な試合でたびたび不具合があるのは運営がユーザーを愚かにしている証拠。
    そして目安箱に書き込んでも単なる気休めで全く改善されません。

    自分も含め課金するから運営はこれでいいと思ってるんでしょうね。いっそ全く課金しなければもっときちんと対応していただけるんでしょうか?

    新しい道具を手に入れることが流行の一旦みたいな空気を変えていただきたいと思います。

  • 道具のバグは100ポケGとかで誤魔化してますから 本当に嫌になりますね。

  • 匠や改本体は手に入れたその時にすでにロックされてる状態で貰えるようにすれば間違って闘魂化することは無くなりそうですよね(^ω^)

    で、改本体は複数引いたときは合成するときに自身でロック解除(これは少し面倒かな?)してから混ぜていくようにすれば良いのかな?

    いずれにしても明らかに闘魂化する事が無いものについてはロック掛けた状態での配布が望ましい気がします。