炎龍兵団HAGE

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2019/04/07 13:45

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YukiMiyamotoSPT

6月17日〜6月23日までの旅団戦スレ
(このスレは6月24日に削除します)
業務連絡、団内のルール、苦情などはこちらへ!
あと、団戦の待ち合わせに使っても良いよ

残した方が良い情報は隠居スレへ。


  • 6月17日〜
    1.難易度はナイトメア(LV50ー60)に挑戦します。
    2.総合制圧率100%になったタイミングに応じて、二戦目の戦場は変えます。

    ・6月20日(木)02:00までにクリア出来れば二戦目の戦場はディフィカルトにする。
    ・それ以降であればハードにする

    開始ボタンは団長か副団長が押す。開始のタイミングは押せる時であればいつでも良い(なにかを待ったりしないですぐに開始する)」

    ※このルールは6月24日で失効されます

  • 17日〜
    無制限です!
    何もありません!
    これまでと違って、手加減も要りません!
    具体的にいうと、LV50以上の戦場では一回全滅させても3%しか制圧率が上がりません
    ※49以下では一回全滅させると5%制圧率が上がっていました
    なので、人を待っておくとかの気遣いは要りません
    (誘ってあげるのはめっちゃ良い)

  • 6月19日23:00〜作戦会議
    議題
    1.何かあればどうぞ。
    当日22:00までにレスあれば取り上げます
    レスない場合は団チャで当日22:55まで待ち、それでも何もなければこの会議は省略します

  • 6月22日23:00〜作戦会議
    議題
    1.6月24日〜30日の難易度について
    今のところ、全く未定です。
    ナイトメアの手応えを確かめてから、どうしようかなって感じです

    2.(何かあればご提案ください)

    何かあれば〜の部分に提案したい方は開催の1時間前までにこちらにレスするか、当日の団チャで22:55までにご連絡ください

  • 旅団戦60起源ステージやっぱつえーですね
    一回殴られるのもこわいです
    初日は挑戦してボコられましたが二回目は地形を利用してなんとか最終ウェイブまでいきました。
    SSとりましたがこのやり方なら被弾を抑えて相手戦力を削っていくことができます。
    最初が右側からでてくる敵をたおして二回目の敵がSSの上あたりにでますのでその時にワープをつかって壁越しに範囲魔法をうつとその後の処理が楽になると思います。
    中盤以降には弓兵やカタパルトも出てくるのでベターとはいえないですがワープや再行動をつかえばそれらの遠距離ユニットも処理しつつ籠城できます。
    このやり方が正解というわけではないですがとりあえず参考までに載せておきます。

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