ラストシェルター@542生存戦略講座始めましたあわよくば加入して?

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2019/07/31 13:43

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アゲハ蝶@542

こんばんわ、こんばんみ。
修羅先生の初心者向け生存戦略講座始めますぞー

グループ主のアゲハ蝶です

皆様におかれましては、本日も全力で戦っておられるとこと思います。
ですが、ラストシェルター難しいですよね?
内政も外交もバランス取りながら進めなきゃすぐ成長止まっちゃう!!え、皆どうしてるの!?って思ってる方多いと思います。

そこで!!

最近、我が初心者同盟に、ちょっと前からやってるよっていう先輩プレイヤーが入ってくださいまして。今、色々と生存戦略について教えてもらっているところですありがたい…

その内容を同盟内のチャットやメールだけで、シェアするだけというのももったいないと思いましたのでここにちょこちょこ置いて残すことにしました
チャットなんかだと、ログ遡るの大変ですしね

初心者の方には、ありがたい内容だと思うので是非一読ください。
また、古参のプレイヤーの方からの追加もお待ちしております

ではでは、始めますぞー

  • 『成長の手引き ①収入を得る』
    このゲーム、人によって極端に成長度に差が出てきます。
    課金などなくても強くなる方法はあります。それをいくつかご説明させて頂きます。

    成長にも資源収入によりいくつか段階があり  [ランク1].基地生産のみで生活。資源が足りず資源がたまった時に施設作成を作るトラックが暇を持余しがち  
    [ランク2].施設増強が途切れなく実施できる  [ランク3].施設増強+研究が途切れなく実施できる  
    [ランク4].施設増強+研究+兵生産が途切れなく実施できる  
    [ランク5].ランク4に加えて加速等で即完了させても余裕ある。  
    [ランク6].課金で即完了を**り返す 無課金でもランク5に十分なれます。まずは収入を確保し、ランク2~4あたりを目指して欲しいと思います。

    最初に何が言いたいか、と言うと3点です。  1)基地の生産収入に頼るな!外に収入(略奪、資源地)を求めよ  
    2)農夫でも兵力は最重要!兵力が上がれば略奪、資源地回収の効率が劇的に変わる

  • 3)デイリークリア、ヘリでの金交換等毎日やることを着実に!
    と言うわけで、典型的なこのゲームでの成長できない人として  『基地生産資材のみに頼って施設を作成していく人』 と言うのがあります。 このゲームでは基地生産だけでは絶対に足りないように設計されています。 ではどうするか。 『兵力は最重要』
    よく勘違いしている人が多いのが農夫=基地で生産を行う人と言うもの。
    違いますよ?農夫=資源地回収をメイン収入にする人ですよ?基地の資源設備の増強とか最低限でいいんです。
    まず強化すべきは兵数に関わる設備です。農夫でも兵力増強して、略奪、資源地占領していくんです。兵力が上がれば積載量も増えて効率は劇的に変わっていきます。ただ、略奪は相手が大きな同盟に属していたりすると面倒になりますので、その辺りの選び方は次の機会にまとめます。
    『毎日やることを着実に』
    毎日のデイリーミッションは最後の7段階目は日によってクリアできる日とできない日がありますが、6段階目は無課金でもほぼ確実にクリアできます。6段階目クリアで数10万の金と資源が手に入るため、逃さないようにしてください。
    また、貿易センターで呼べるヘリですが、11時~12時に1回、無料分1回、チケット消費で1回と1日計3回呼べます。商人以外は貴重な金を得られる重要な機会です。無料分を無駄にしないよう毎日着実に金と交換して資金を確保しましょう。水、電力等あまり使う機会のない資源を金に換えるのが一般的です。きちんと貿易センターのレベルを上げて、定期的に交換を行っていればプレデターでも金に困ることはなくなります。

    兵力をきちんと運用できるようになれば、むしろ建築時間がネックになって資源って余るんです。建築、研究、兵生産を途切れず実施できることを目指して頑張りましょう。 以上収入を得る方法についてでした。次回は兵力増強の仕方について説明します。

  • 本日の授業はここまで!!
    参考にしてゲームに励むべし!!

    最後に!!

    先生曰く、試行錯誤しながらプレイした自分の主観なので古参のプレイヤーの方たちが見て間違ってると思うこともあると思います。あくまで参考程度に考えてください、とのことでしたので、その点を踏まえてお読みください。

  • 『成長の手引き ②兵力を得る』
    前項で兵力を持つことの重要性を書いてみましたが、ではどうやって兵力を作るのか。 いくつかポイントがあります。

    1)それなりの部隊が3部隊よりも強力な1部隊を作る。 職業運送車、APCなど輸送車にも種類がありますが、研究であちこちつまみ食いしているといくら資源と時間があっても足りません。まずは1部隊主力部隊に絞って強化していくべきです。
    お勧めは「APC」ではなく「職業輸送車」です。
    なぜかと言うと、職業輸送車には司令官の職業バフがのります。プレデターで職業輸送車なら戦闘ロビーのバフが乗り、攻城時の積載量が1.5倍になり、紙幣を奪えるようになります。
    農夫の場合、資源地占領時の積載量が倍になり、採集速度が上がります。まぁ、攻城時には不利なデバフがかかってしまいますが。 **)

    2)『最初に行うのはヒーローを作ること。』
    指揮スキルレベル5以上のヒーローをまず作りましょう。
    育てるヒーローの選び方はオレンジがあればオレンジを、なければ紫、後で説明しますが、できれば霊蛇等の車両特化スキル持ちがいいと思います。指揮スキルを上げることで部隊に所属する兵数を上げることができます。
    このメインヒーローの指揮スキルをより上げることが強い部隊を作っていきます。

    3)『ヒーローを育てるために』
    スキルレベルアップに使用する勲章は栄誉ロビーで交換できます。この交換枚数も1日何枚まで、と決まっていますので余裕ができれば栄誉ロビーのレベルアップも行っていきたいです。
    また、この交換も大量の紙幣を使用しますので、前項のヘリでの紙幣確保は重要となります。

  • 4)『部隊編成の兵種はどうする?』
    戦士、弓、車の三兵種がありますが、最初は複数施設で兵増産して3兵種編成の部隊でもよいかもしれません。
    しかし、強くお勧めしたいのは全兵種車にした車特化編成です。
    移動速度は配属された3種の兵のうち、最も遅いものに合わせるため、車のみにすることにより劇的に移動速度が上がります。
    また、車の場合、研究により移動速度と積載量が倍増します。それにより、より早く到着し、より大量に資源奪えます。
    ぶっちゃけた話研究すべて終わらせた車は1000km10分弱で走破します。
    1)にもつながる話ですが、いろいろつまみぐいするより一極特化して研究した方が強くなる意味では効率がいいですね。
    デメリットとしては、1つの兵生産設備しか使えないため作成に時間がかかることと、油と鉄をアホほど使うことですかね。

    5)『研究を進める』
    研究はどれも重要ではありますが、強い部隊を作るために優先すべきいくつかの研究があります。  
    ・職業兵員輸送車研究の「ヒーロー協力」
    これで1つの部隊に2人のヒーローを配置できます。
    ・基本戦闘の「○○推進」
    兵のランクアップが出来るようになります。
    ・○○訓練の各種研究
    これをやればやるほど1人あたりの兵の強さが増します。
    ・医療改良の「臨時治療」、「MSF」
    普段は使いませんが、いざ強い人に攻められた時医療テント容量の数が足りないと、せっかく作った兵が死亡してしまい泣きを見ます。そのためにも余裕があるときに医療テント容量は拡大しておきましょう。

  • 『成長の手引き ③加速の有効な使い方』
    さて、資源を確保して建築、研究を途切れなく回せるようになったらのお話。
    便利な加速アイテム。こちらの使い方についてです。

    最初に言います。建築、研究時間が長い施設の短縮に使っては「いけません」

    では何に使うか。全て軍拡競争を基準に考えます。 1時間に一度軍拡競争が更新されますが、これの第一段階、第二段階褒賞を出来るだけ多く獲得するために使う、これが加速の使い方になります。
    早く基地レベル上げたいからと言って、軍拡競争が建築完成がポイントにならない時に 完成させてしまってはもったいないんです。 軍拡競争は時期によって異なりますが、大体3種類~5種類の内容が1時間ごとにローテーションで回ってきます。
    基地のアップグレードするときは、その完成が建築完成がポイントになるときに合わせて完成するように時間調整するために加速を使うんです。
    軍拡競争の報償として大量の加速アイテムと資材がもらえます。 これにより加速を使って加速を得る好循環が生まれます。

    同じような話として、毎日11時に配られるヒーローの無料チケットをいつ使うかと言う話があります。
    すぐ使いたい気持ちはわかる、わかりますがちょっと待ってください。
    ヒーロー成長に関わる軍拡競争が開催している時期に一気に使うとそれだけで2段階目目前まで行けたりします。(ヒーロー軍拡がない時期もあります)
    軍拡の1段階目は兵作成のやつなど、ちょっと工夫すれば加速なしでもクリアできるものもあります。兵をMAX作成しないで軍拡終了直前に兵完成するよう調整するなど工夫して 出来るだけ多くの軍拡報償を取りましょう。

    あ、ちなみに三段階目は重課金でもないとまず無理なので無理して突っ込みすぎないよう注意しましょう。

  • 『成長の手引き ④攻められた場合の対処』

    前項である程度戦力作成の重要性を書きました。
    しかし、略奪による収入の多さを説いたことからもわかるように
    周りの同盟も略奪出来る場所を探しています。
    もし自分が攻められた場合どうするかを書いていきます。

    1)『なぜ攻められるか?』
    答えは簡単です。戦闘力を見て、こいつなら勝てる。また同盟員を見て戦争になっても問題ない、と舐められているからです。相手からみて攻める気をなくす手段をいくつか書いていきます。
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    2)『攻められないようにするには?』
     ・[戦闘力を上げる]単純な話相手より強くなれば問題ないですね。[取れる資源を持たない]貿易センターで資源をアイテムに変換できることは既に触れました。資源を倉庫に入れておくと略奪されますが、アイテムなら取られません。アイテム化して貯金することで相手が略奪するメリットを減らすことができます。また、自分の職業が農夫の場合、資源保護が付きます。これは負けてもある程度資源を守ってくれるのですが、この保護以下の資源しか持たないようにしておけば、実質略奪される資源は金のみです。この保護容量は倉庫の拡張と、研究の都市発展→倉庫拡大、同盟の科学技術「資源シールド」で上げることができます。[同盟としての外交交渉]不可侵、友好の同盟を増やす、あそこを敵に回すと面倒と言う印象を与えるなど外交努力でも攻められにくくなります。攻めても何の反応もない、メールも反撃もない場合、あそこは大丈夫だと判断されて定期的に搾取される餌になってしまいます。

    ちなみに、防衛失敗時に職業特性で倍の資源を取られる商人はプレデターにとって絶好のカモになります。正直、そうそう負けない戦力を保持できていない限り商人になるのはオススメしません。
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    3)防衛の基本方針
    基本的な方針としては、1:転移で逃げる、2:バリアを張る、3:戦う、4:兵を逃がす(略奪される)の四択ですね。
    自分の職業と攻めてくる相手が勝てる相手かどうかにもよりますが、一つ注意したいこととして農夫の場合、対人での兵攻撃力、防御力が-20%されるため、互角ではまず負けます。明らかに格下の相手でなければ戦わない方がいいかもしれません。

  • 農夫は略奪されても資源保護があるため、負けを諦めて、兵を別の場所に逃がして無血開城、略奪を許す、と言うのも選択肢の一つです。とられる資源より、兵がやられることの被害の方が大きいので。別の場所に逃がす方法は、1:味方の城に援軍に出す、2:資源地、空地の占領、遠方のゾンビ討伐などがあります。資源地占領の場合、見える場所だとそちらも狙われる可能性はありますが。
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    4)『敵襲の前の事前準備』
     まず確認することは防衛センター→駐留のところで、所持している部隊が守備に参加する設定になっているかどうかです。
    上記の通り、農夫で無理に戦わない場合は、ここで本隊を戦闘に『参加しない』とするのも手かもしれません。全部隊参加しないにした場合、明らかな格下相手でも略奪を許してしまうため、悩みどころですが・・・

    設備的にはレーダーのレベルはある程度上げた方がいいと思います。少なくとも敵到着時間がわかる5、できれば向かってくる敵の人数がわかる11。レーダーのレベルが低すぎると何も情報がないまま対処をしなければならなくなります。他にも防衛に関わる設備はいろいろとありますが、総じてレベルアップコストが高いため、徐々に拡張していく形でいいと思います。
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    5)『敵襲があったらまず報告』
    敵襲があると画面が赤く染まり、攻めて来た人の名前が同盟戦争欄に表示されます。
    敵襲があるときリアルタイムだと、他の人にも相手の座標等がわかるのですが、着弾した後だとログからは相手の座標などがわかりません。敵襲があった場合、気付いた人が相手の基地位置などをシェアしたり、本人が防衛戦争報告のログをシェアしたりして、他の人に見れる状態で報告することが大事です。後から見ても調べようがないため、報復、メール等の対処が行えず、同盟としても何もしないで放置になってしまいます。
    ただし、同盟内で対処が出来る人も限られていますし、その人も好意で助けてくれていることをお忘れなく。助けるのにもそれなりにコストがかかります。手が回らないことももちろんあると思います。助けてくれて当然、ではありません。せめて助けやすい体制を各々が作っていく意識を持ちましょう。
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  • 6)『攻撃に対処しよう』
    方針として、1:転移で逃げる、2:バリアを張る、3:戦う、4:兵を逃がす(略奪される)、、の4つを示しました。まず1.2の転移、バリアについてですが、使用するにはいくつか制約があります。いずれも「自分が出兵中」の場合は使用できない。のが基本。そして、相手からの敵襲があった直後にも使用できません。しかし、相手が長距離からの出兵で、出発からある程度時間が経過すると使えるようになります。※この辺りの細かい時間は未検証ここからはそれぞれで若干仕様が異なるのですが、高級転移は出兵した自分の兵が基地まで戻ってから使用可能、ランダム転移は出兵した自分の兵が相手に着弾した後から使用可能。バリアには解除から15分以内は再度張ることができないと言う制限があります。いざと言う時のために、バリア、転移を1つずつぐらいは保持しておくのが望ましいです。
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    2.兵を逃がすについて、こちら上でも書きましたがなにも無理に戦って玉砕するだけが戦いじゃないんです。農夫に限らず戦わず兵を逃がして被害を最小限にすると言うのも立派なやり方の一つです。資源はまた短時間で手に入れられますが、兵は治療テント容量が足りない場合死んでしまい、再作成に多大な資源を時間を要します。資源を出来るだけ使いきって、兵を逃がして、相手の着弾を待ちましょう。
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    3.戦う場合、確認したいことは、防衛センター→駐留で設定した防衛部隊の戦う順番です。より強い部隊を上にすること。このゲームは基本的に3部隊防衛がいたとしても1部隊目VS敵部隊→2部隊目VS敵部隊・・のように1部隊ずつ戦います。そして、兵の損耗率は相手部隊との戦力差があればあるほど大きくなります。(これはピエロなどにも当てはまり、召集した人が最初に戦うため、最大戦力を持つ人が召集するのが本来は一番効率的)
    基本的には待ち構えることしかできませんが、万が一のために資源を出来るだけ消費し必要ならば攻撃防御バフを使う・・・くらいしかすることはありませんが。
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    7)『連続した攻撃はどうする?』
    連続して来る強めの攻撃を受け止めるには大分忙しくなります。
    着弾直後に瞬時に修理→加速で即完→部隊復帰まで済ませなければならないからです。

  • 1発目で負けた場合は略奪されているでしょうから修理資材もアイテム使用することになるでしょう。もし間に合わなかった場合、損耗した部隊のまま2戦目に突入し死傷者は更に増えることでしょう。
    なかなかできる機会も少ないですが、1つのテクニックとしてご紹介しますが、たとえば5分ずれて2発敵襲が来ている場合、戦闘の方が主力な可能性が高いと思われる。そのため1発目を全兵近くの空き地占領で退避させ、1発目着弾後に戻す。これにより2発目に全軍投入出来て2回負けることを避けられる、かもしれない。
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    8)相手が転移してきたらどうする?
    今までは遠方の相手からの敵襲想定でしたが、相手が隣等に転移してきた場合の対処についてです。はっきり言って互角ならともかく、相手の方が上の場合は無理です、諦めましょう。十数秒で連続攻撃してくる大軍どうしようもありません。せいぜい攻撃の第一波が終わった瞬間を見計らって転移、バリアすることが肝心です。
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    9)でも反撃したいんだけど?
    このゲーム、大物狩り、ジャイアントキリングの方法が一つあります。どんな人でも一度に出せる部隊数は決まっています。基地13で3部隊、基地20で4部隊かな?(うろ覚え)
    敵がすべての部隊を攻撃するために出し切った瞬間に攻撃します。遠方からではありません。相手の隣に高級転移して全軍で攻撃し相手の基地を破壊します。 これは兵の攻撃力関係なく、必要なのは破壊能力だけなので農夫でも関係ありません。 首尾よく決まれば相手の基地は破壊されどっかにランダム転移されるでしょう。