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今週のWECは「ダメージを受ける度に3ドロー」とかいう...。
デメリットとなるのかメリットとなるのか、微妙に解りづらいルールですね。しかし自発的に発動するには揺れ火とかしかなさげなのでデメリット強めですね。
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基本相手をバーストさせて決着させますね。
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駆け引きとしては、
相手のカードが枯渇しているときにはダメージを与えず、手札が増えてきたら一気に畳み掛けるというのが多かったかな -
手札の減りやすいハンデス赤
星の嵐で18ドローさせる通り魔
爆弾魔
ファイッ!← -
クソゲーの予感
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こんなクソゲー三連星でも実際ハンデス→爆弾→星ヤクザ→ハンデスの三すくみな所ありますからね。ジャンケンとも言えないランダム性とゲーム性ですからね、正直更新しなくても完成度めちゃくちゃ高いですよねー。
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(; ・`д・´)ナン…ダト!?
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もう切り株妖精でさっさと撲殺したらいいんじゃないかな...(錯乱)
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静寂の森という地獄のようなレリックがありましてですね…←
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静寂の森、効果処理が「存在時」じゃないだけ優しいよね...。
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まあ0コストで6/7とかが飛び回れるだけでも強いからね。きっと。
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0/1バニラの時に殴り倒さないと次ターン開幕1/2になるし、一般的にも結信のタネにされるから即処理がベターですな。確かに決まれば詰みですが、2:1交換で損になりやすいとも言えますぞ。
切り株自体は残るので、もし切り株使うなら顔横に置いて自陣の布石のように扱いたいですー -
切り株はお互いのターンに発動するので相手にターンが回った時点で1/2ですよ。
なので相手が踏み潰し引くか静寂かけるかフェアリーを二枚引くかしない限り耐えます。
しかも処理ミスると慈愛かレオによるスペル妨害、注がれる生命による+0/+6の危険があるのでとてもヤバい









