灼熱のこそこそ真面目な話♪( ´▽`)
ロスクル全般について
私、灼熱のドラゴンズが感じること
を書いていきます( ´ ▽ ` )ノ
例
①『200アクのダイヤ5個報酬が無くならない理由』
③無ガチャ祭
④私が通常聖戦を支給でやりたい理由
⑤200アクが重課金無課金を苦しめる理由
⑦8月祭り1位目指したお話
⑧なぜ猿飛は出ないのか!?
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皆さんおはようございます(*´ω`*)
今年も一年お世話になりました
あいさつコメをみれば引退、ギルド解散…
楽しい話が出てくる気配がありませんが_:(´ཀ`」 ∠):
やれる範囲で盛り上げられたらな、と密かに思い
来年はギルド運営にあたろうかな、と
やはり、流れに身を任せるだけ、なんて性に合わないのでw
私はなんか運営に負けたみたいな気になるのでやなんですよね_:(´ཀ`」 ∠):
-
このロビもいろんな変化をしていけたらいいかな、と来年は思っております(*´ω`*)
またその際は是非お付き合いよろしくお願いしますm(_ _)m -
アハ(〃ω〃)
遅くなりましたが
あけましておめでとうございますw
今年もよろしくです〜(o^^o)
祭り終わりましたねぇ
カウンターより対戦の組み合わせより、特効被りより
何より鳳凰書にイラっとしましたw
そんな第1回聖戦大祭を
振り返ります〜〜
-
さて
カウンターの使い方かなり勝敗を分けた(?)
今回の祭りでしたが…
まず、今回私は、かねてから約束してたギルドさんにお邪魔してました(〃ω〃)
8月の1位目指し祭りで多大な協力をしてもらい、また非常に気の合う方々で、楽しみでした -
祭り期間は楽しく、ギルドごとにカウンターに対する考え方が色々で、なかなか対戦相手の様子みるのも面白かったですね(o^^o)
ただ、なんとギルド内で2人引退予定
また、2人は隠居(;ω;)
そんな時にご一緒させてもらっていいのかな、と思いながらでした… -
隠居されるのは、毎回イベ頑張ってたり、ギルドを引っ張るよな方々なんで…
やはり継続してく、てのは現状非常にきびしいものがある、て再確認ですね(;ω;)
ま、暗い話ばかりでもあれなんで
運営がカウンターをこんなに推す理由、を私なりに考えてみたんですが…
皆さんどうしてだと思われます??
もしご覧いただいてる皆さんで、思うとこがあれば(o^^o) -
. Λ_Λ シュッ
(`・ω・´)
(つ と彡
/ /
/ /
/ /
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/ /// / ツツー
/ □ /
/ / -
そうそうそう
これがいつものやつ…
流石、分かってるねマスター
ってナンデャネーン!!Σ(;´▽`ノ)ノ -
=͟͟͞͞๑و•̀ω•́)‾͟͟͞ว)Д´);、;'.・
-
ということで、あうんのボケが決まったとこで意見も出揃ったようで(〃ω〃)
( ´-` ).。oO(というテイで…w)
書きながらあえてたずねる必要もなかったかな、と若干反省しつつ…
ま、少人数ギルドで休憩、隠居してる課金者の掘り起こし、が第1かな、てとこですかね
もちろん、全体的には新機能によるマンネリ防止の意味はありますが
-
今回も6つ星20位以内に15人以下のギルドが入ってますが
カウンターと、現特効の性能、また少人数高火力時限がありますから
少人数でも多人数ギルドに勝てます( ^ω^ )
し、カウンター効果を高める為には、もちろん少人数ギルドの方がいいですよね(o^^o)
-
今は、祭りは個人ランキングしか報酬女神ありませんから
上位ギルドで30人集まってやるより
少人数で気の合う人だけでやっときたい
という最近の流れからは、カウンターを推してくるのは、ま、必然かなというのはわかりますね(^ν^)
た、ただですよ
やっぱり運営さんは、そこそこのアホなんやなかろうかと、改めて思うわけでw -
それは今の現状をみてみるとハッキリするんですが…
続きはまた(〃ω〃) -
祭り最中はカウンター対策を講じてるギルドが多く、今迄の
ラストラブパギリパン勝負みたいなのはあんまりありませんでしたね( ^ω^ )
ある意味、今までのワンパターンな戦い方より戦略、戦術が色々組めて、面白い
と評価する方がいる一方
私のお仲間さんからのコメをみる限りは、かなり不評なのかな、て感じですね 笑
-
実は以前、相手のスキルや、カリスマサポートを無効化したり
聖印を奪ったりする
トランプの大富豪でいうなら、唯一ジョーカーに勝てる♢3 みたいな
※地域によりバラツキがありますw
そんなの出したらいいのに、なんて当時のギルドで話したりしてましたが… -
Lobiでもアンチスレが立ちましたからねぇ、かなり不評なんでしょう
-
(´-`).。oO(アンチとは言わないか)
-
勇者さん、ちょうどいいとこに(o^^o)
なんかタイミング良く話題になってましたね〜
私もロムっており、若干意識して続き書きますよ〜〜
と御断りしたかったので( ^ω^ ) -
ちょっと話をだいぶ昔に戻しますが…
まず、通常聖戦で草を稼ぐ時代
これは支給草のみで基本は戦ってましたね
草使って勝つとこは、ちょっと…
て感じでしたw
今からすると考えられませんが 笑
で、草が大量に配られ、アク数でダイヤを稼ぐのが基本の時代
ここで、聖戦の質がかわりましたね〜〜
-
ギルメンとの協力、
詳しく言えば
レベルやユニットの強弱に応じたアビ設定
印支援、回復支援
20 森羅
5 4 聖女
なんて通知し、残り1分から15分ぐらいまでみんなでSP回復重ねて10ずつ回復して戦う、なんてのがスタンダードでしたでしょうか( ^ω^ )
-
あ、これは支給草のみの話www
草が確保できるよになってからは
何分参戦でき、何分叩けるか、がポイントで
以前のギルメン全員で作り上げる聖戦はあまり見かけなくなりました(;ω;)
で、カリスマの登場 -
カリスマいたら勝てません(;ω;)
ちょっと前後するかもしれませんが
時限、連撃 と聖戦の質を変えるものが出ますね(〃ω〃)
時限は、多人数ギルド優位
連撃は、少人数ギルド対策
もともと連撃は、祭りで対戦相手が少ない場合に特効積んでても獲得が伸ばせない
→個人、ギルドランキングの競争が煽れない
て点を改善するためだと思いますが…
多人数ギルド優位なものばかりです -
時限は今、少人数高出力がありますから、ちょっと変わりましたが
そもそも近頃多くのギルドが解散、合併したり
お仲間さんが多数インしなくなる現状は
以前から言ってる
ダイヤ稼ぎを前提としたガチャ設定、イベ設定が
もはや年金のようにシステム自体が破綻しつつある、て感じです(;ω;) -
正直、時代の流れとしか言えないですよね〜(´-ω-`)
ビーフとか印+
慈愛とかSP回復
森羅のBP回復
…
ベストラなどの時限
カウンター
…
最近の少人数用の時限
クローンがまだ微妙なポジションですが、新しいアビが出れば、それに慣れて行くしかないです。
自分は乗り遅れて諦めましたけどねw -
私は200アクについていけなかった筈なのに(〃ω〃)
新しくゲーム始めるのも面倒でww
確かにクローンて微妙ですよね〜
祭りのラブパ用に絶対勝利の特効アビを増やす、のが、1番使い道としてはあるのかな?(@_@)
ちょっと未体験ゾーンにつき??ですが 笑笑
-
はてさて
で、ですね
それぞれ皆さん、考えや想いが違うので別段私はカウンターがいいとか悪いとか言うつもりはなくwww
そもそも草が大量になきゃいいのに、なんて未だに思ってるぐらいで(〃ω〃)
草の大量配布、時限、連撃を出した時点で聖戦に戦略的なものはなかなか求めづらくなったよに思います(@_@) -
お、お仲間さんから
カウンター使ったらフレ切られたw
なんて聞きまして…
穏やかやないですね〜( ;∀;)
単純に言えば時限が良くてカウンターがダメな理由は、???
ですが…
ま、でもそんなバトルが勃発すること自体、盛り上げに貢献してるのかもですね(〃ω〃) -
ちなみに私はカウンターにどっぷりハマってます(〃ω〃)
時限と同時にセット出すべきでしたね
時限が嫌で辞めた方々も少し思いとどまったかも
-
で、話を戻すと
時限や連撃のように相手に構わずただひたすら印を稼ぐ、というノーガードの打ち合い聖戦
に
カウンターが加わることで、祭りのラブパのタイミングのよに
相手の動向を気にしながら毎回の通常聖戦が変動させることができるので、
私は、飽きないし時限+4000があればぼっちギルドにも負ける現状からすると
一筋の光明だったりしますwww -
気持ちはね、重々わかりますが…
私も200アク禁止ギルドとか、やってましたので( ;∀;)
-
(´-`).。oO(別板を見るとMOONさんがそれっぽい事やってたような・・・)
-
( ´-` ).。oO(勇者さん、見てきましたが…
私のフレさんの話はどなたのことかはわかりませんので… 特定の方の話はスルーでwww) -
( ̄^ ̄)ゞ











