灼熱のこそこそ真面目な話♪( ´▽`)

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2016/02/16 21:48

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灼熱のドラゴンズ

か、鍵忘れて家に入れんっので

新スレっ(´∀`*)


さて、懲りずにカウンターの話ですw

もうここまで来るとどんだけ好きなんだっ
て話ですが 笑

私がお話できた方々にはそもそもカウンターについて

効果があるのか!?

祭りでの特効のおまけ程度

嫌いだから使わないw

などなど

賛否両論というよりかは

否否極論って感じです

私と同じよにハマってるギルメンさんぐらいかなっ 楽しんでるのわヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホゥ

  • んで、ま、これから書く内容はカウンターをうちは、どう使うか、て話なんですが…

    ギルメンの許可もとりましたし

    別に特別な使い方してるわけでなく

    誰でも考えつく内容なので公開で書いても別に問題無いと思います(´∀`*)

  • 皆さんおはようございます(´∀`*)

    書くといいつつ、出し渋るんかいっ!!

    と思った皆さん、ごめんなさいm(._.)m

    もったいつけてるわけでなく、今回ご縁があって、今日からS1でしたので、様子をみてからのがいいかな、と勝手ながら思いましてw

  • S2の過疎っぷりもかなりのものでして、カウンターのカの字ぐらいはありましたがw

    お仲間さん情報だとトップギルドさんら辺は使われるみたいなので、是非S1の様子を体験してから書きたいな、と思っております(´∀`*)


  • 過疎の一部が通りますよ・・・

  • お互いカソカソがんばりませう…_(꒪ཀ꒪」∠)_

  • (´-`).。oO(皆デカイト持ってりゃなぁ)

  • ( ´-` ).。oO(デカイトて?? レアなポケモンかなにかかなw)

  • アレですよ
    正月ソル2017が持ってる時限

  • あぁ アレですねw

    200個のダイヤでゲットできた…

    私はもちろんゲットできてませんが 笑

  • さて、カソカソしてるといいましたが

    実際どうなのか

    S2先週の対戦相手の人数を出してみました

    4 3 0 4 4 3 2 2 2 3 0 8 6 6 5 11

    5 10 3 9 4 6 4 5 5 7 6 2

    全28戦 129人

    1試合平均4.6人

    これがS2の現状ですね

    半数近くはまだ当たってませんので、プラマイ2ぐらいは変動するかもしれませんが…

  • じゃあうちが多いのかて話しですが…

    似たよなもんです 笑

    二桁参加はなかなかお目にかからないですね

    少人数ギルドが増えた証、否、逆に多人数ギルドが存続が厳しくなってきた、とも言えますが

    自身も少人数ギルドなのでわかりますが、少人数であるが故に、1人が参加するかしないかで勝敗に大きく関わりますから

  • 猛者揃いの集まりでも、参戦率やタイミングにより、負けがつく可能性がありますから、S3常駐やS2常駐てギルドさんも多い気がします(´∀`*)

    いや、そもそも皆さん結構勝ちにこだわってるのか、て根本的な問題もありますが 笑

    ギルド紹介文でもダイヤを稼げれば勝ち負けに拘らないて載せてらっしゃるギルドさんもよく見かけます、実際S1でもありますしね〜〜♬

    ま、負けましたがっ_| ̄|○ il||li

  • 我々よりも印が少ないギルドが勝利数によってランキングの上に居る

    我々より印が多いギルドが敗北数によってランキングの下に居る

    人間ですからどうしても出る時間が不安定だったりするってのが見えますね

  • 後はマッチングですかね

    20位くらいなのに上位と聖戦したとか

  • そですね〜〜♬

    あとは精鋭戦なら勝てるけど通常戦では勝てない、とか

    +4000がことごとく参戦してないメンバーに当たる( ̄▽ ̄) とかですかね〜 笑笑

  • あ、それは逆の話か ꉂ(σ▰˃̶̀ꇴ˂̶́)σ✧

  • おはようございます(´∀`*)

    祭りに突入しましたね〜〜

    今日で前半最終日っ

    今回からギルド報酬に女神が復活しました…

    ただ、通常戦で使うには時限より見劣りがするし

    ラブパへの乗せを推してますが…

    カウンターアビがあるから

    印増乗せて、て作戦だとラブパにカウンター合わせやすくなる、てリスクがありますし( ̄▽ ̄;)

    やっぱり何を考えてるのかな、て感じですね

    数字を大きく見せる手法も、若干のセコさが垣間見え 笑

  • ま、そんな中でもカウンターアビ100%で30秒

    が1番入手しやすい特効URアビであります

    60秒に慣れてるとホントに使いづらいですね( ̄▽ ̄;)

    重ねがけできないから、30秒終わった瞬間にリロードして打てる状態にしないと相手時限に当てても 空白の時間ができちゃいますし…

    そしてなぜか、私祭り始まってから異様に重い
    ( ̄▽ ̄;)

    時限中も4回ぐらいしか攻撃できずに、ストレスフルでございます(´∀`*)

  • ガイアといい、今回の報酬女神といい・・・

    今更出しても無駄なアビ出す必要があったのかどうか・・・

  • 絶対にカウンターが重い要因になってる( ・᷄ὢ・᷅ )

  • あ、やっぱりみな重いのかな( ̄▽ ̄;)

    結果みると300アクしてる方も普通にいるから私だけなのかと思ってましたw

    新要素? の爆勝? とかも わざわざ表示する必要ないですよね…

    武 智 美 で どれが負けたどれが勝ったて見せ、聖戦中にユニットいじって対応させたいなら

    草制限と特効性能減らして、アク数優位を改善しなきゃ( ̄▽ ̄;)

    んにゃ、まぁ、そんなわけわないかwww

    単に特効積んで総合上げると個人ランクで有利ですよ、てだけすね(^○^)

  • ちなみに、けんけんさん

    カウンターが特別重い要因になる?

    それとも時限アビ自体が重い要因になるのかな?

  • (´-`).。oO(爆勝と大勝利で相手の女神白黒になるの悲しくなる
    ただ勝った時みたいに薄くしとけば良いのに)

  • えっ(´∀`*)

    そなの? 知らんやった 笑

    今日見てみよw

  • アビ撃って元の聖戦画面に戻る直前です
    負ければ相手の女神の色はそのまま
    ただ勝てば薄くなるだけ

  • 素人考えですが
    通常攻撃と聖印プラス程度でサーバーを
    設定してあって後付で広範囲アビとか
    時限とか追加してサバに負荷かけた上に
    サバ増強せずに上記に対するカウンターの
    計算させるとカウンターが一番重い気が
    します

  • 勇者さん、バタバタして見てる余裕なかったw

    夜もう一度

  • けんけんさん

    なるほどですなぁ 後先考えず

    必要なとこリフォームしていびつになって余計住みにくくなった家みたいな感じですなっ( ̄▽ ̄;)

    サーバーとか全くわからんので助かります(´∀`*)

  • 30秒重ね禁止はサバ負担軽減措置だと
    わしは思っとるよ

  • ドラさんアレ見られました?

  • おはようございます(´∀`*)

    [壁]・ω・*) ソーッッ♪

    全く余裕なかった( ̄▽ ̄;)

    祭りは色々やること多過ぎですね…

    今日からはちと余裕持ってできそなんで、みます!

  • ヒデさんがスクショ持ってるのでそれで比較してみても・・・

  • 勇者さん、なんとなくわかりました(´∀`*)

    悲しい感じですなぁ〜

  • 祭りは最終日ですが…

    カウンターにまつわるエトセトラがありますねぇ 笑笑

    食らうと悲しい気持ちになるのはなんとなくわかりますが…

    ま、極論言えば食らわないように工夫することで、さらに聖戦自体が面白くなる、と私なんかは思いますが…

  • カウンターない時代は、ギリ攻撃が戦略としては勝つパターンでしたが

    カウンターあり祭りだと

    ギリ攻撃なんてカウンターしてください、と言ってるよなもんですし

    ただ、相手、聖戦中の展開次第で、ラブやカウンターをどこに持ってくるか

    というのは、特効数、アク数、人数勝負だった今までと比べて、かなり考えてやらないと勝てない場合が増えた気がします(´∀`*)

  • ただ、ただですよ

    重かったら面白さ、8割減です( ̄▽ ̄;)

    今後改善されてくのを期待しますが、その前にユーザー離れが加速する可能性もあり、どちらが早いか、てな感じですかね_| ̄|○ il||li

  • ドラさん、うちと当たるといつもギルドの名前変えちゃうね!

  • 。:+((*´艸`))+:。

  • 恥ずかしがり屋なんだから~

  • そうそうそう

    だってあ、あんなこと言うからっ 好きになっちゃう(〃▽〃)






    ( ´-` ).。oO(こ、こんな感じでいかなw ギルド名は気分でコロコロ変えてるなんて言えない……)

  • ( ´-` ).。oO(違ったみたいだ…w)

  • でわでわ、祭りも終わりましたし

    題のカウンターの使い方

    効果はあるのか!?

    S1はどうなのか?

    について書いていきますね〜

    まず、個別にそれぞれのギルドかどうか、てのはもちろん書きませんが

    カウンターを通常聖戦でギルド全体で戦略に使ってるとこ、はまぁ、ないのではないかな、という予測をしてました(´∀`*)

  • 理由は簡単で、S1クラスのギルドなら使わない方が印が取れるから 笑笑

    ですが

    じゃあ、カウンターの効果?

    はあるのでしょか


    あ、重ねて御断りしときますが、私が書いてるのは通常聖戦の話しで、

    祭りではありませんからねっ( ̄▽ ̄;)

    今回祭りは何回かコメもきたよに、カウンターなんて◯ソくらえ‼️

    って感じで、簡単に100%獲得が手に入ったため、アビがあるから使ったのか

    狙って使ったのか にせよ

    ラブパがカウンターされた方は、げんなりしたことでしょう…

  • 目が〜〜

    目が〜〜(*´ノi`)・:∴・:∴・:∴・:∴

    ほんと花粉並に嫌われるカウンターさんですが

    お詫びして訂正しておきますが、S1ギルドにカウンターを戦略として使用してるギルドさんはありました(´∀`*)

    対戦はしてませんが、ギルド紹介文に載ってましたからw

    間違いないかと

  • 最近、S1でもトップギルドの方とご一緒させていただく機会があり

    さすがにカウンターの使い方は慣れてらっしゃったので、流石だなぁ、と関心しておりました

  • あ、で、効果あるかないかですが

    単純に考えてギルド全員がカウンター使った場合

    1分50%減なら 相手の時限使用に合わせれば、理論上は時限は無効化できますよね

  • もちろん、現実的には、無効化はなかなか難しいのでアレですが( ̄▽ ̄;)

    ま、でも果てしなく離されるより、ちょっと接戦に持ち込めるだけでも、ギルメンのモチベーションにはなるのかな、と思っております(´∀`*)