【ごまおつ】TOBALOOM

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2017/12/02 08:40

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shintobal★EVAC/天輪☆

バランス調整テストスコアタ情報!→2022年6/20メンテナンス後〜6/29の12:59まで開催!
道中は風、ボスは火有利→death。
アイテム使用無制限、めちゃラブマックス全開放ルール(※6/22メンテナンス後)、バランス調整ルール(下記)。ヘルパーは火イフリート(ラナン)。

《調整ルールについて》
❶マジカルゾーン限定で敵や弾に重なっている状態ではゾーンが赤枠になり出現したアイテムおよび炙り中のスコアが半減する。
→従来のバリシャカやバレットガードシャカをすると稼ぎが落ちてしまう。

❷リング/ゾーン共通でステージボス凸演出時に画面内の敵や岩などが全滅する。
→つまりイフリートや天津風など一部のショットでボス凸後まで紫岩を炙る稼ぎは使うことができない。

ギミック→無し。
大型機は計3体(①自機狙い直線岩連射②自機狙い拡散岩③2方向洗濯機岩)
推奨スコア→マジカルリング6億点〜、マジカルゾーン9億点〜。

【概要】
『大佐より入電、、、回線回します』

なんと、ごまおつ界に驚愕の弱体化調整が行われるかも知れないとの伝令が入ってきた!

『貴公らはバリシャカやボス凸炙りなどという戦闘技術を使って数多スコアを稼ぎ出してきたようだな。腹立たしいまでに優秀である。だがそのような小細工は我の前では無力だ。システムを改変するなど造作もない、、、いよいよ持って覚悟するが良い。戦う準備は、よろしいか?』
と大佐が言ってくるような気がする(ありそう)(苦笑)。

といっても基本は道中のみで稼いで敵に重ならないように炙るだけ。ノーアイテムでデスアタをやるイメージで戦ってみよう。

リリースから永らくごまおつ界の稼ぎを席巻して来たバリシャカ(オートバリアの無敵時間中に岩に重なり続けること)やボス凸紫岩延命(イフリートや天津風など紫岩延命力が高いショットでボス凸後まで紫岩を炙り続けるテクニック)の性能がダウンするとの一報が入った!
変えない方が楽しめると思うんだけどなぁ、、、(;゜0゜)
プレイヤー目線で考えない運営さんは置いておいて、、、
とりあえずどんな調整がかかっているのか自ら体験せよ!
〜続き1へ〜

  • 〜続き1〜

    【攻略のポイント】
    ⭐️昨今イフリートの長所を活かしたりマジカルゾーン入ってから大幅な稼ぎができるようになったが、本テストスコアタではこれらの常識は捨てて考えよう。ノーアイテムで立ち回っている感覚でやらないと稼ぎが大幅に落ちてしまう。
    基本通り“敵に重ならずにサイド&ケツ炙り”をして稼ごう。
    初心忘るるべからず、だ!

    ❶開幕〜大型1まで
    →いきなり高耐久のザコが大量に出てくるので反属性(火)でやっている時は注意。ここでは画面の左上〜中央くらいのエリアを使ってコンボ盛りをしていこう。特にシャイターンや天津風を持っている場合はぜひ活用したいところだ。
    →大型1が吐く直線岩を誘導して“自機の後ろで炙れる高さ”に調整しよう。これは画面最上段にいるとダメで初段を真横に撃たせて岩の上をスライドするような感じになる。ここが最大の稼ぎどころになるため強欲に行こう。💡抜け3〜5億点が最低ライン。
    ※マジカルゾーン中は岩に重なっているとレッドゾーンに代わり稼ぎが落ちてしまう。マジカルリングの場合は気にしなくて良い。

    ❷大型1抜け〜大型2まで〜
    →大型1抜け直後に目玉や小蛾が多くくるが以降はマイルド。ヘヴィドラゴンはすぐに倒さず岩クルミを2回吐かせてから仕留めよう。
    →大型2はショットの種類により大型の左右or正面から仕掛けて行こう。
    例)Rパイルバンカーを使っているならバレットガードを使いつつ岩の隙間を縫うように動いて自機の周囲に多くの岩を出してビットで炙る。

    ❸大型2抜け〜大型3まで〜
    →区間が短めなので気を緩めないこと。立ち回りについては大型2と同じで良い。延命時の後続ザコが左上から出現するため接触しないように注意。

    ❹調整ルールにガックシ( ̄▽ ̄;)
    →しっかりボス凸時に岩や敵が全滅する。よってボス前からイフリートなどで岩炙ってウハウハは今回はできない。
    〜続き2へ〜

  • 〜続き2〜

    【道中】
    小目玉隊4
    →大目玉1、中目玉5の複合4(⚠️大目玉h16方向ツボ、中目玉は自機狙いツボ)
    →小コウモリ隊2
    →小蛾隊2
    →大型1出現。

    大型1→延命。逃して構わない。
    ☆大型の移動に合わせて左右or正面から低速直線岩を炙っていく。
    大型1は岩を5セット撃ったら右上に逃走する。

    小目玉隊
    →小コウモリ隊
    →小蛾隊
    →小コウモリ隊3
    →小目玉隊2、ヘヴィドラゴン1
    →小コウモリ隊2
    →小目玉隊2、ヘヴィドラゴン1
    →小目玉隊2、ヘヴィドラゴン1
    →小コウモリ隊2
    →大型2出現。

    大型2→延命。逃して構わない。
    ☆ここも大型の左右or正面から炙っていこう。
    大型2は岩を7回撃つと共に上に逃走する。

    緑顔1〜α
    →小目玉隊2
    →大型3出現。

    大型3→延命。逃しても構わない。
    ☆ここも大型の左右or正面に陣取って炙っていこう。
    大型3は岩を2セット撃つとともに上に逃走する。

    小目玉隊2
    →ボスへ!

    【レビュー】
    バリシャカが不利になったりボス凸敵全滅のこと以外は今までと変わらない。またマジカルリングでは普通にバリシャカはできるので思ったより違和感はない。
    イフリートは完全に面食らいだろう。
    〜続き3へ〜

  • 〜続き3〜

    【オススメデッキ】
    ⭐️コンボ盛りには持っていればシャイターンや天津風がオススメ!横方向の広さを利用した開幕コンボで一気にカンスト寸前で大型1凸できる。どちらもコンボ盛りのためだけに持っていくのも良し!
    ⭐️6/22の臨時メンテナンスでめちゃラ全開放になるので様々なショットで攻略できるようになるぞ!

    ❶Rパイルバンカー単騎
    ❷Rリヴァイアサン単騎、シャイターン単騎
    ❸Rパイルバンカー/天津風、Rクロスブレード
    ❹クロノス/O天津風

    ❶について
    →単騎でコンボと稼ぎを両立できる有力株。反属性だとザコに押し負けやすいので腕に自信がなければ等倍以上で。開幕コンボ盛りがやりづらければ❸にしよう。

    ❷について
    →リング/ゾーン共通で有効な汎用ショット。リングでは手放し吸収、ゾーンでは大型1〜2区間での砂丘併用殴り、がそれぞれ有効になる。コンボ盛りも兼ね備えた優秀な獲物だ。
    シャイターンについてはコンボ盛りのみで使ってもOK。

    ❸について
    →❶のコンボ盛りを補った強化バージョン。天津風(特に開花後)の圧倒的なコンボ盛りで大型1凸からの稼ぎがとにかく速い。Rクロスブレードも高速コンボだが扱いには練習が必要(傾けなくても可能)。

    ❹について
    →これはおまけ(笑)主がクロノス好きで試したやつですがこれが意外にいける(→ただしクロノスは反属性推奨)。
    ※10億達成時のサンプルデッキは“火完凸クロノス/風O天津風(吸砂ラ)

    【参考動画】

    https://youtu.be/nQZtZHoIceE

    ゾーン11億点参考、光Rリヴァイアサン単騎(吸ラ吸)

  • それにしてもおもしろくない事この上ありませんね。
    この調整入れようと思ってから一度でも自分でやってみたか聞いてみたい所です。はっきり言ってゲーム分かって無いなら余計な事せずにじっとしておいてもらいたい物です。

    何も新しい稼ぎ方を増やさないどころか、新しく結構影響出そうな要素のボス前のアレも潰して、って多様性からどんどん離れて行ってる気がするんですが、この人達の言う多様性って単純にMVPの弾が色んなのになればそれで良いってことなんですかね?

    ちょっとマジカルゾーン実装時のアンケート以上に辛辣な長文アンケート回答になりそうです。

  • いやー、全くつまらんですね、、、
    要は道中だけの稼ぎ&ノーアイテムプレイ
    に近い感じなので。

    運営さんのプレイヤーレベルはたかが知れているでしょう。それ以上にトッププレイヤーがどう考えているのか聞いてみてから調整するべきなんじゃないのかなぁ?

  • 一応は大台入っていますけど、、、
    あんまり素直に喜べないんですよね。

  • ランキングでシントバさんが13億乗せてたのを見たので色々そっちのけでクソゲーしてましたがこれでギブアップですね^^;シントバさんお見事です!!

    プレイヤーの意見を聞くというよりクソ運営の真意を聞きたいです。何故攻略の多様化を謳いながら攻略を潰すのか、もう少しはっきり聞くとおもしろいゲームにする気があるのか。

  • 運営の真意「イフリートとパイルバンカーが有能すぎて他のショットが売れないじゃん!」

    個人的にはテストスコアもアンケートも既に結論ありきでユーザーの声を聞きましたの体裁を見せかける為の茶番にしか見えないです…

    それはそうとシントバさん、トバルームのdiscord招待リンク頂けないでしょうかm(__)m

  • まもるさんも凄い!
    スコアもですがソードブレイカー1本槍の攻めに気合感じますね。『やはり俺の得物はこれしかない!』みたいなwww

    僕はパイルバンカーがそこそこ使えてもDDPタイプのショットは中堅です(笑)

    今度は天津風1本になりかねないと思うところ(苦笑)
    まひろさん、リングはこちらでございます(^^)

    https://discord.gg/JHRyucYA

  • シントバさん、あざっす!
    入らせて頂きました〜

  • 俺は逆に感じる

    テスターが無能すぎてユーザーを納得させきらへんてようやく素直に認めて、ベータテストを丸投げすることにしたんやろ

    バリシャカもスロー稼ぎも画面外炙りもユーザー発のテクニックやねん
    ケイブちゃんぜんぜん想定しきれてへんの丸見え

  • ddpの失敗を公言しつつも頑なにナーフせんかった頃とは、隔世の感を感じる

    売り上げ落ちて強気維持でけへんくなったゆうことやろな

  • まぁでも、バリシャカ、ボス前炙りも封じられたユーザーが次に編み出す稼ぎテクニック(きっと出てくるはず)も想定外とかいう理由でドンドン封じていったら最後に何が残るのかって感もありますよね〜

  • バリシャカができない分、重なる以外の至近距離回収時のスコアを増やすとかあるなら話は別(例えるなら式神の城のテンションシステムみたいな)。

    何であれ仕様が変われば他の攻略方法が生み出されるの繰り返しになるのはわかり切っていますわ。

    プレイヤーサイドで編み出された技を理解して上手く発展に使って欲しいもんだなって思いますね
    →これはお知らせにテクニックチャートみたいにスクショ付きで載せたっていいんじゃないかなってwww

  • まもるさんと熱い競り合いを繰り広げたテストスコアタ。お昼休みの確認で終了10分前に捲られた!
    多分10位はキープしていると思いますが、、、

  • シントバさんは10位ぴったり賞かと思います!おめでとうございます!
    僕は最後にgさんとの激戦を制しましたがやはり11位でした。残念。

    シントバさんには終始勝てませんでした^^;
    でもdeath最強の男の一人のgさんやシントバさんと良い勝負できたのは誇らしいです!

    ランキングがdeathの雄ばっかりでした。