【ごまおつ】TOBALOOM

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2017/12/02 08:40

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yu-ki@甘兎庵/天輪

ゴシパスコアタ光 情報! yu-ki Edition
→2022年7/15メンテナンス後~2022年7/24(日)23:59まで開催!

光有利→hard(ギルバト形式)
ヘルパーはフレンドから任意選択。(ヘルパーの魔力重要!)

ギミック → ガードアンブレラ(傘)× 1

大型は3体

推奨ジュエル(スコア)→ 7.5万~8万ジュエル + 魔力

【概要】
最終回は突然に! 前後半に分かれた今イベントでは、前半でゴシパスコアタ光、後半でゴシパスコアタ風が開催される総合スコアタだ!
前半の戦いの場であるゴシパスコアタ光は、水有利3、三色混合、旧風有利の、3つの常設ステージを複合したショートステージとなっている。これまでのゴシパスコアタと比べると非常に稼ぎの渋いステージであり、前哨戦に相応しい玄人好みのステージと言えるだろう。
ステージは「ギルバト形式」になっており、通常のhard以下スコアタとは何もかも違う仕様になっていることに注意だ。敵を破壊すること自体では得点を稼げず、リングマークした敵や”ジュエルケージ”と呼ばれる籠を破壊した際に出現する「ジュエル」を回収することにより初めて得点が加算されていく。普段ギルバトをやらない人は、後述のギルバト形式の仕様を要チェックだ。
既存ステージの複合であるため、普段からギルバトを詰めてる猛者たちが有利であることは間違いない。が、前回に引き続きエリオリングであること、そして普段は使用可能な反属性ショットが使えないことに対処するため、通常と異なる立ち回りも必要になってくるぞ。

~続き1へ~

  • ~続き1~

    【ギルバト仕様のおさらい】長いので読み飛ばし推奨

    ・魔力は、”ヘルパーを含めた6体の編成使い魔”の単純合計。属性を統一する必要がなく、ヘルパーショットだろうと問題なくメイン起用できる。

    ・魔力は、道中の稼ぎと一切関係がない。ボス本体を破壊した際にのみ、魔力に応じたジュエルが上乗せされるという仕様だ。

    ・コンボに関しても、道中の稼ぎとは一切の関係がない。ボス撃破時に2000コンボあれば、先程の「魔力に応じた上乗せジュエル」が満額もらえるという仕様。被弾しなければ、特に問題なく2000コンボ達成できるはずだ。

    ・ギルバトでは、敵や岩を16体リングマーク破壊するごとに1つ籠が発生する。この籠を破壊すると、中からたくさんのジュエルが出てくるぞ。たくさんの敵をリングマーク破壊して、たくさんの籠を出して稼いでいこう。

    ・籠を破壊すると、籠の周囲にJAと呼ばれる範囲攻撃が発生する。この攻撃にカラスを巻き込むと、カラスが普通よりも大量のジュエルに変換されるぞ。

    ・ギルドステージでは、破壊することで全体攻撃が発生する「ガードアンブレラ(傘)」と呼ばれる紫色のトゲトゲした物体が出現することがある。この傘を有利属性で破壊し、全体攻撃に目玉を巻き込むと大量のジュエルが発生するぞ。

    ・小胡桃、岩、壺のような「破壊可能弾」に関しては、傘の爆風とJA、どちらに巻き込んでも少量稼ぎが増える。ただし、勢い余って胡桃の放出元である大胡桃やガーゴイルを速攻しないように注意だ。 

    ・ギルバトの大型機は、本体にJAを当てると、その間は大型が無敵状態になる。これを利用して、大型の近くでJAを連続発生させて「大型は倒さないけど岩はひたすらJAする」というテクニックがあるぞ。広範囲に拡散して吐かれる岩に対して有効だ。

    ・「JAによって、リングマークした敵を一気に16体倒す」ということをすると、新たに発生した籠がJAによって破壊されるため、連続でJAが起こる。これは「連爆」と呼ばれるテクニックで、使いこなせば大量のカラスを全てJAするなど、大量稼ぎが狙えるぞ。ただし、大量の敵をJAするとキャラオーバーの危険があるため注意だ。

  • ・ギルバトでは、ボス戦での稼ぎが全体の中で大きな割合を占める。時間ギリギリまで粘って稼いでいこう。
    弱点弾の破壊は、これもJAのような性質があり、他の属性弾を巻き込むことによって大量のジュエルが発生するぞ。

    ・ギルバトでは上記の仕様に加えて、「ジュエルのキャラオーバーをいかに抑えるか」がポイントとなる。画面内にジュエルが残った状態で次の行動に移ることは出来るだけ避けよう。アイテム吸収スキルを使って回収ペースを早めたり、自機の動きによってジュエルを即時回収したり、場合によってはサーチ吸収スキルも有効になる。hardのボス戦には、必ずアイテム吸収スキルかサーチ吸収スキルを使いたいところだ。

    ・ギルバトでは、攻撃スキルで敵を倒すことの旨味はほとんどない。プラントに対してダメゾを使う以外は、吸収スキルやサーチ吸収スキルを駆使しよう。また、ラブマ/非ラブマで素点が変わることもない。単にショット性能の変化と、プラントを炙れるというだけだ。

    ・最後に、ギルバトにおけるショット属性の影響について。ギルバトでは、有利属性で目玉または大型を倒すと少し多めにジュエルが出る。が、それより重要なのは傘とボス稼ぎだ。大型や傘破壊時の全体攻撃で目玉を巻き込む場合、有利属性で破壊しないと意味がないぞ。また、ボス稼ぎでは弱点弾を破壊することがマストであるため、必ず有利属性のショットが必要だ。

    〜続き2へ〜

  • 〜続き2〜

    【攻略のポイント】

    ❶ 道中稼ぎが渋いステージであるため、今までで1番「ボス稼ぎ」の比重が大きいことに留意しよう。
    ボスのポイントは「ギリギリまで粘る」「弱点弾破壊の爆風に属性弾を沢山巻き込む」「アイテム吸収orサーチ吸収でジュエル回収する」「画面内に出来るだけ多くの属性弾や弱点弾を残した状態でボスを撃破する」という4点だ。

    ❷ ほとんどノーギミックのステージと言って良いため、「籠の量を増やす」こと、そして「カラスをJAする」ことの2点が道中における最大のポイントだ。
    まず、開幕の大量のカラスやガーゴイルは全てが胡桃弾を吐く物量地帯。しっかり胡桃を吐かせて、リングイン撃破で籠を増やそう。
    また、大型1や大型3の直前ではカラスを下から上へ連爆する必要があるが、ここでのリングイン漏れに注意。エリオリングでは自機を左右に移動させて、しっかり広範囲の敵をリングインさせる必要がある。

    ❸ 反属性無しで各大型をどのように処理するか? が今回の謎解きポイントだ。
    大型1は半速攻して、画面右側の目玉列を出現させよう。その後の三色混合の処理が苦手な場合は延命でもOK。
    大型2は左上から来るカラス2グループを巻き込めるタイミングで撃破しよう。岩を炙って稼ぐよりも、その後のカラスのJAを狙う方が稼ぎやすい。
    大型3は等倍ショットを撃っても簡単に溶けてしまうので、ダメージゾーンを使って岩から籠を出すことがオススメだ。

    ❹ 高難易度だが、大型2直前の三色混合の処理はちょっと差がつくポイント。
    左側の中目玉3体全てから壺を出してリングイン破壊→発生した籠で3体のガーゴイルが吐く胡桃をJA、という流れが決まれば高得点になるぞ。他の区間の稼ぎが伸び悩んだら挑戦してみよう!

    ❺ ギルバト勢なら必ず知っていると言っても過言ではないテクニックだが、大型3を逃げぎわに撃破したら、すぐに画面下の方で手離しスローをかけよう! 最後に出現する中目玉と大目玉が壺を吐いてくれるぞ! この分の稼ぎは非常に大きな差になる。

    ~続き3へ~

  • ~続き3~

    【道中】

    ~水有利3開始~

    小目玉
    →左上、右上、左上、右上の順で各8体
    全てリングイン撃破すれば必ず最後の目玉から籠が出るため、パターン化しやすくなるぞ。

    カラスとガーゴイル
    →ガーゴイルの周囲にカラス、というグループが計4つ
    ガーゴイルもカラスも胡桃を吐くので、すぐには破壊せず十分に胡桃を吐かせて稼ごう。直前の目玉から出た籠でカラスやガーゴイルを誤爆しないように、下の方で籠を割るのがポイント。

    カラス
    →左上、右上の2グループ
    こちらも胡桃を吐く。胡桃を吐かせたら、直前のガーゴイルたちから出した籠を使ってJAしよう。

    魔蝶、大魔蝶
    →画面上、大魔蝶の周囲に小魔蝶
    直前のカラスJAと一緒にJAしてOK

    中目玉
    →画面左端に3体、右端に3体
    自機狙いの壺を吐く。この壺から出した籠で後続のカラスをJAしよう

    カラス
    →画面上から自機へ2列で飛んでくる
    直前の中目玉が吐く壺から出した籠で一気に連爆。画面右側の中目玉が吐く壺も一緒に連爆するのがポイント。

    〜水有利3終了〜

    〜三色混合開始〜

    大型1→半速攻
    画面右側の目玉列が出現するタイミングで撃破すればOK。それまでに、できれば岩から出した籠を1つは破壊して稼ぎたい。

    目玉、中目玉
    →画面右、目玉列の末端に中目玉1体
    →その後、左からも同じパターンが来る
    小目玉から出した籠で中目玉壺をJA……したいところだが、エリオリングだと難しい。せめて壺から出る撃ち返しのトゲ弾をJAしてジュエル変換して稼ごう。

    目玉、中目玉
    →画面右、目玉2列に中目玉が3体
    →その後、左からも同じパターンが来る
    ここで重要なのは、直後に出現する3体のガーゴイルをJAで誤爆しないこと。そのため、画面右の目玉グループは、先頭の中目玉が壺を吐いたくらいのタイミングで速攻破壊しよう。
    次に画面左から来る目玉に対しては、全ての中目玉から壺を吐かせて全てをリングイン破壊したい……けど高難度だ。ツイクロの火力が高いため、後続の中目玉をショットで誤爆してしまうことが多い。
    詳しいやり方は動画を参考に!

    ガーゴイル
    →画面上に3体
    胡桃を吐かせて、その胡桃を直前の目玉から出した籠で連爆しよう。

    〜三色混合終了〜

  • 〜旧風有利開始〜

    大型2→半速攻
    オススメは、左上から来るカラスの2グループ目が出現したところで破壊。このタイミングで破壊すると、直後の右上から来るカラスから籠出し→さらに右上から来るカラスをJA、という流れが作れる。

    目玉、中目玉、カラス
    →画面左に目玉グループ、右にカラスグループ
    右のカラスをリングイン破壊して籠を出そう。その籠でさらに右上から来るカラスをJAだ。
    残った目玉はその後に破壊。籠が出た場合は次に左上から来るカラスをJA。

    目玉、カラス
    →画面左右にカラスグループ、中央に目玉
    直前の目玉から籠が出ていればそれを使ってカラスをJAしよう。
    籠がなければ中央の目玉から籠を出してカラスをJA。
    ここで注意するのは、後続の画面上に1体だけ出現する大目玉を誤爆しないこと。気持ち早めにJA処理しよう。

    大目玉
    →画面上に1体
    自機狙い壺を吐くので、誤爆すると稼ぎが落ちてしまうぞ。この壺から籠を出して次のカラス大群を連爆したり、または直前に作っておいた籠で壺とカラスを一緒に連爆したりと、用途は様々。

    カラス大群
    →画面上から超大量の自機狙いカラス
    旧風有利の特徴的な道中パターンだ。このカラスをいかに多く連爆出来るかで差がつくぞ。
    まず、エリオリングなのでリングイン漏れには注意。自機を左右に移動させてしっかりリングインしよう。
    さて、このカラス大群は全てを一気に連爆することが難しい。早めに籠を割って前半のカラスをJAし、その後もう一度籠を作ってカラスを連爆するという、2段階の処理をするのがオススメだ。
    詳しくは動画で!

    ◆ダメゾ発動ポイント
    ◆吸収スキル発動ポイント

    大型3→延命、逃げぎわに撃破
    等倍ショットでは延命させることが非常に難しいため、ダメージゾーンを使って岩や胡桃を籠に変えよう。
    自機は大型から離れたところに置き、溢れる籠を割りに行く。ここで上手く立ち回れば岩や胡桃を多少JAや連爆出来るが、大型誤爆の原因となるので無理は禁物。
    なお、8秒ダメゾの場合は大型よりも少し下めに置くと大型3後の立ち回りにも活かせるぞ。
    吸収スキルは、ジュエルを自力で回収できるならば使わないという選択肢もある。

  • 大胡桃と大目玉
    →左右に大胡桃、中央に大目玉3体
    大型3を逃げぎわに撃破後、すぐに手離しスローをかけると大目玉が壺を吐く。
    ダメゾ8秒ならば壺の破壊までをダメゾがやってくれる上に、籠を炙って少し稼ぎを増やしてくれる。(籠を炙ると極小の3ジュエルが発生する)
    ダメゾが切れてしまう場合は自力で壺をリングインして破壊しよう。
    あと忘れがちだが、左右から吐かれる胡桃もしっかりリングインすること。それだけで1,2個の籠の差がつく、地味な重要ポイント。
    籠を炙れるショットを持っている場合は、籠が画面外に消えるギリギリまで籠を炙って稼ぐのもアリ。

    〜旧風有利終了〜

    ボス稼ぎ
    →属性弾は火、水、風、光、闇の順番で出現(開始属性はランダム)
    →属性弾の数は1方向(2個)~4方向(8個?)のランダム
    →開幕の二手以内に弱点弾が吐かれた場合、弱点弾が吐かれる総数が1回分増える
    ☆炸裂弾の亜種だと考えるとやりやすいかもしれない。弱点弾の周辺に属性弾が多いタイミングを狙って破壊していこう……といっても弾吐きのペースが速いのでなかなか難しい。弾吐きはどんどんスピードアップするので、基本的には弱点弾を速攻し、一方で弾吐きが遅い前半は弱点弾を遅めに破壊して多くの属性弾巻き込みを狙おう。ただし、破壊が遅すぎて1ループ後の弱点弾を巻き込むと大損なので注意。その他ボス稼ぎのポイントは前述の【攻略のポイント】を参照!

    ~続き4へ~

  • ~続き4~

    【レビュー】
    数百ジュエルの差が命運を分けるロースコアステージ。リングインする、籠を増やす、カラスをJAする、というギルバトの基礎を問われる内容だ。スコア差がつきにくいにもかかわらず、実力差が出るステージと言えるだろう。
    このステージに取り組むことで、ギルバトの最も重要な技術が身につくはずだ。普段ギルバトをやっていない人にこそ本気で取り組んでみてほしい。
    ただ、この手のロースコアステージの困った点として、「ボス稼ぎの運勝負」および「魔力勝負」になってしまうことがある。特に魔力については、アンゼリカの開花ツイクロを使ったり、ヘルパー魔力を妥協しない、スキル使い魔にも魔力チャームを付けるなど、トップ層を狙うならば万全の準備をしよう。

    【オススメデッキ】
    ツイストクロー至上主義!有利ツイクロさえあればOK。
    もしも籠を炙って稼ぐ場合は、拡散ショットに籠を炙れるショットを持っていこう。ただし、下手な使い方をすると籠を逃すだけなので注意だ。

    ①光ツイストクロー/あとは魔力タンク
    ②光ツイストクロー/禍レーザー、禍リリス、アステロイドなど
    →籠炙りショットの編成例。自機の後ろにもショットが届く性能じゃないと、籠を逃しやすい。低火力すぎるのも籠を逃しやすいので難しい。
    ③(未検証)光ツイストクロー/転生ボルテックスなど?
    →ごく一部のショットならば、大型にショットを当てないようにすればダメゾ無しで立ち回れるかもしれない?
    ④(未検証)レイヴン/ヘルパー光ツイクロ
    →前回大会で猛威をふるったレイヴン。今回も最適解になる可能性ありか……?

    スキル
    ①アイテム吸収/ダメージゾーン/アイテム吸収(ボス用)
    ②アイテム吸収/ダメージゾーン/サーチ吸収(ボス用)
    →ある程度の長時間吸収スキルならばボスまで持つので、ユニオン砂丘を使わなくても割と立ち回りやすい
    ③ 全体攻撃/ダメージゾーン/サーチ吸収など
    → ダメージゾーンの秒数が短い場合、大型3にまず全体攻撃を撃ち、その後ダメージゾーンを使う……という工夫もできる。ただし吸収スキルが無いため、ジュエル回収は大変になる。
    ④全体攻撃/全体攻撃/サーチ吸収など
    →そもそもダメゾを持っていない、という人は全体攻撃2枚で無理やり大型3を立ち回るのもアリ?

  • 【参考動画】

    光ツイクロ/火アステロイド
    19秒吸収/8秒ダメゾ/サーチ吸収
    ボス凸4.6万(ボスは誤爆)
    https://youtu.be/DsgPe2l78t8

    声付き解説(30分ちょっとあります)
    https://youtu.be/JdHjHd3PBbg

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  • ユーキさん、情報作成ありがとうございます😊
    理屈が解っても通常ギルバトを丹念にやっている人でなければ攻め入るのが難しい内容ですね。

    普段にも活かせそうでやりがいがあります!

    ⭐️攻略情報はディスコードの7月イベアタ攻略パートにコピペさせてもらいました(^^)
    いつも詳細な情報ありがとうございます!(*^o^*)

  • stamp
  • ぎょえーyu-kiさんノーアイテムだったのか恐ろしい…私はアイテムありでかろうじて凸45kに到達出来たレベルでした

    https://youtu.be/t3Ei6WjdG50

  • アイテムは今月のデスアタですっからかんになりました……^^; 週末までに罠じゃないシェアボ来ないかな……

    自己ベスト動画も置いておきますね。
    ちょっと立ち回りが変わってます。大型2のやり方はどせいさんに近いですね!
    https://youtu.be/BqvxL3O4mBE

    ちなみに自己ベ凸は47800くらいです……
    47000越したのがその一回だけ。。。。

  • ボス稼ぎめっちゃ高い…砂丘の方が伸びるんかなぁ…確かに吸収だとキャラオーバーで消えてることがあるんだよな
    ノーアイテムだと大型2後のカラス処理で結構落とす感じがしてましたが、yu-kiさんの動きが参考になるー

  • ボス凸の平均値を高めて、ボス稼ぎの超上ブレを引くゲームです…… 今回は道中が奇抜ではないのでストレスは少ないですね。

    前回の、道中掃除機の成功率1割からのボス稼ぎとか(トラウマ)。前々回の、超ロング&物量ステージからのボス稼ぎとか(トラウマ2)

  • 確かに今回はそこそこ安定はしますね。
    凸45k以上は1回しか出せていませんが、凸44kなら結構出せてる…でもボス稼ぎ高くても42kちょいしか出ないw

  • 前回のゴシパ闇で試したのですが、個人的にはやはりアイテム吸収よりサーチ吸収の方が稼げるんですよね。
    稼ぎにこだわる人にはサーチ吸収がおすすめ。。

  • なるほど、そうなんですね。砂丘は弱点弾の誤爆が超怖い…後でボス戦砂丘でもちょっと詰めてみようかと思います。

  • 凸44くらいに収まるのすごくわかります……
    しかしここからの更新は凸46くらいが普通に出せるようにしないと厳しそう……
    改善できそうなのは開幕の物量地帯と、大型2と、あと三混の右側の中目玉3体とか、、?

    弱点弾が破裂せずに消えて、「はぁー!?」って叫んだのが10回くらいありました_:(´ཀ`」 ∠):

  • また更新の可能性が見えたしまずは魔力込み100kを超えたい…三色の目玉の右側のやつは結構雑に処理していたのでそこはとりあえず意識して…
    やっぱり弱点弾破裂しないことに遭遇しますよね…被弾しなくともスコア落ちるの精神的に厳しい

  • |・ω・`).oO( これまた難しそうな内容… 精密さ命みたいな…

  • ボス戦バグまだ直さずにスコアタやらすんか…