【ギルド】PartyTime【どなたでも大歓迎】

【ギルド】PartyTime【どなたでも大歓迎】

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2017/12/02 02:14

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96ch@PartyTime

2022/7/22(🥇)〜2022/7/28(🌴) のスレ1
〜 添い寝カモミールちゃん 〜
【イベント概要】
・宝探し形式
・1日1回限定ステージをお忘れなく!

【ギルド案内】
当ギルドは頑張る初心者さんを全力で応援しています!
少しでもご興味をお持ちの方はお気軽にお問い合わせください♪

・ブレイクはスコアやGPに関係なく均等配分ですっ!
 (通常時は5チェインでブレイク1個が目安)
・残り時間が2分半を切ったらブレイク自由ですぴょん
・消えそうなブレイクもご自由にお使いくださいにゃん
 (残り7チェインくらいが目安)
・ブレイクを多く使った場合は試合後に御一報を頂けると助かりますぅ
 (例:「148チェインでブレイク拾いました」という感じで)
・チェイン合わせ無しペロペロ
・使用ショットやスキル等の編成は特に制限はありません
・その他の細かい立ち回りは各自の判断にお任せ〜♪

↓↓ギルバト動画はコチラ♪↓↓
https://web.lobi.co/group/efd8eca414cf5f0317ca3b5df2ce3b6f2fb171d6/chat/450199511508348929


先生、カモミールちゃんに添い寝されたいです…

  • きょうもしかしたらいそがしくなるおそれがあるので
    寝る前によしゅうしていたとおりやっておきました。
    ここを改善すればすごく伸びるといったところはありますか?

    土曜日のスコアタ(ハイパーレーザー/アンドロメダ)112,263,562点
    https://youtu.be/u_ipkTs_Phs

    3枚の画像
  • stamp
  • HPが低いのでチャームで盛ればかなり違いますよ

    あとはなるべく手早くやって、最後の方の雑魚を多く出すことでしょうか

  • オーバー回復やダメゾは花が出てくる時に使う可能性が高いのでHPチャームを優先してつけておくといいです

  • コルナさん、私もこのスタンプは、可愛いのでゲットして、よく使ってます(๑˃̵ᴗ˂̵)

  • カモミールさんには、添い寝&抱き枕か膝枕をして欲しいです(●´ω`●)

  • stamp
  • (ちん○んが人々に幸せをもたらす…?)

  • stamp
  • コレは、ひらがな(ち◯ちん)ではなく、あくまでも創作漢字です(●´ω`●)

    多分、コレが「ち◯ちん」と見えなくなった時、人々に幸せをもたらすのではないかと予想しています(*´Д`*)

  • 真田さん、天津風使ってるんですか?

  • はい、天津風も使ってみましたが、ダメージゾーン置くタイミングが難しいので、アルテミスにしてみました…

    フラワーをダメージゾーンで倒す事と速攻を重点的に考えて行ってみました…

  • 提出動画です
    https://youtu.be/1hYncq3zVDQ

    1組目はある程度わかってきたのですが、2組目はよくわからないまま終わってしまいました

  • ちゃたろーさんの動画を見て思ったのですが、アルテミスの使い方は、後方のレーザーを上手く使うと良いんですね〜

    私は、どうしても前方に意識が行き過ぎているので、これからは、他のショットも後方を意識して使ってみますね(=^ェ^=)

  • (とりあえず前半戦を触った感触だと戦力的にはベスト10入りは射程圏内ですね。後半戦は称号を狙ってみる価値はあるかもしれません)

  • では明日より復帰します

  • ついにかいました

  • 皆さんギルバト超人なので力になれるか微妙ですが、称号目指すならやりますよ…!

  • 生きて…ます
    新しい…実験…を…しているので…しばらく参加…出来ませんm(_ _)m

  • コルナさん、仲間〜(๑˃̵ᴗ˂̵)

  • 何度頑張っても上位5人に入れていない時点で、私は、戦力外…(;ω;)

  • 今回のアリーナバトルのステージが難しくて、被弾がヤバいです(;ω;)

    取り敢えず、ハイパーレーザーとコンボアップで頑張ってみましたが、難しい…

  • 50秒切って最下位だったことありましたよ…

  • 40秒台だと最下位ですね…

    基本、20秒台を出さないと1位、2位辺りには食い込めない気がしました…

  • stamp
  • stamp
  • stamp
  • 昼間はまだそこまではなかったような…

    周回に時間がかならないのはいいですけど

  • イベアタ前半戦お疲れ様でした〜♪
    やはりベスト10入りは狙えそうですね。

    2枚の画像
  • (開幕直後は1位が狙えます!)

  • (とりあえずやっつけで作ってみました)
    https://discord.gg/fAtyGpQ7gN

  • 今から3時間後に胃カメラ ハア(;´д`)

  • stamp
  • 3回目だし、もう大丈夫…たぶん

  • 2時間から飲まず食わずでいかないといけないですからね〜

    終わったら、OS -1とか経口補水液飲んで、脱水症に気をつけて下さいね〜

  • 固形物は昨日の夕飯以来、水分も深夜2時以降は摂取してません…はよ終われ

  • ROCKさんはPartyTimeのギルバトの主人公的なイメージです…。
    最近れんしゅうのために捲くっててすみませんが、スコアコントロールはこれからやっていきます。
    ボクはまだまだ瞬間火力が出ませんのでせんりょくになりません><

  • 小ネタですが、エールを送った相手の使い魔がレンタルで出た時は魔力が20%増しになります

    例えばコルナさんにエールして、コルナさんが魔力1700の使い魔をセットしてた場合、レンタル使い魔の魔力は1700x1.2=2040となります

    だからなるべく高魔力の使い魔を出してきそうな人をエールするといい…と聞きました

  • ボクはヴォルテッカーでたたかうのでツイストクローがいります。
    サブアカでカモモールさんのツイストクロー2凸しましたがまだまだ魔力は低いです。
    エールの仕組みも利用しようと思います。
    それより誰かが高魔力の風のツイストクロー出してくれてたらいいんですが。
    いまだ光のツイストクロー出してる人結構います…。

  • というかサブアカを狙ってヘルパーに出すことができません><
    全然出てきません。
    なにか方法ありますか?

  • レンタルに出てくる仕組みはよくわからないですね。特 効目当てなら人の多い時間帯を狙えばいいのですが、特定の人のレンタルが出る確率を上げる方法はあるのかな

  • たぶんフレンド100人のせいでランダムに選ばれづらくなってる気がします。
    さっきカモモールさんのツイクロ出してる人見ておっと思ったのですが進化もしてなくて魔力600なんでー><?

  • ヘルパーはアクティブなプレイヤーほど他のプレイヤーのヘルパーリストに出やすくなりますので、風ツイクロをヘルパーに置きながらアクランをブン回してる人が狙い目…になるかと思われます。

  • 96chさん一応アクティブじゃないと出ないという情報は知っていたので、2端末で同時周回しながらヒットするのをひたすら待ってたら相当長い間何周もしてしまい救出数ランキングが一桁に突入してしまいました><
    それでも出ず…。
    なのにいまさっきちゃたろーさんツイクロヘルパーに出しましたね!?
    たんかとさんが所持している状態で速攻ヘルパーに出ました。
    どうなってるの…。

  • ちゃたろーさん、体調大丈夫ですか?

    今日、内視鏡もされたと仰っていらしたし…

  • ヘルパーは、ちゃたろーさんとコルナさんのキャラを良く使わせて頂いてま〜す♪(๑>◡<๑)

  • 疲れたけど大丈夫ですよ👌

  • stamp
  • 手強い相手だった…

  • お疲れさまでした〜
    相変わらず移動してきた当日はポカ多い

  • 移動した初日はチェインの伸び具合やブレイク残数の減り具合が全然違いますからね。
    その辺りの感覚の差でリズムが崩れるのは仕方がないかと…

  • 初めて行ったところでは無理せず流れに乗ろうという意識でやってるのですが、わかってるつもりでやってるとやらかすしてしまいますね…

  • アレボクnormalに壁なんて作ってたっけ?
    きょうは前半いつみてもブレイクチケットが空でeasy魔化しました。
    気になったのは壁超えボーナスがきょうhardの1bで出たのですけど、Bonusマークがあるときってつまり何が起こってるんですか?
    壁超えしたからボーナス加点したというだけの印なら取っておく必要ないけど、次のマッチングが有利になったり加点される仕様でしょうか?
    ボクはやってみた感じBonusマークが出ている状態でhardやっても特にいつもと変わらない気がします??

  • ボーナスが付いてる状態で出撃すると相手チームの最低スコアとマッチングします。
    なので、相手チームの最低スコアがあんまり低くなかったら効果が薄いです。
    それと、ボーナスが付いてる状態で別の難易度に行ってもボーナスは残ったままですので、ボーナスが付いててブレイクが無かったらとりあえずイージーに行ってブレイクが発生してから改めてブレイク使ってボーナス付きハードに行ったほうが良かったりします。

  • ボーナスがついててブレイクチケットがないのが8チェインくらい続いたのでeasy魔になったのです><
    おかげで単発hardの回数少ないわ、ラスト拾えないのにもつながりました><

  • 私も今日はちょっとブレイクが少なく感じました。
    後でちょっと全員のチェイン数とブレイク使用数を確認してみます。

  • ユキヤさんアルテミスやラブクライシス使ってますね!
    easy周回用ヘルパー提供要員です!
    この2つのショットはボクも撃ってて爽快感があると思うので楽しんでるんだと思います。
    ボクが最初の頃あれだけアステロイドにこだわった理由とおんなじなんだろうなぁ…。

  • 先に申告しておくと14c3b、うち非ブレが3回です

  • ボクは非ブレhard2回非ブレnormal1回あと他はeasyで19cとおもいます。
    3bはふつうにブレイクブーストhardです!
    せいかくには練習用ブレイクを残1:00で拾得してかえってこなかったので20回出てます。

  • 私は16チェイン3ブレイクです。2つ目は60チェイン過ぎても1つ残ってたので、使わせて貰いました。私は足りてない印象はなかったのですが…。

  • 数えて見たところ、特に大きな問題はなさそうな感じですね。
    強いて言えばユキヤさんの18C4Bはもうちょい遅めに4個目のブレイクを使って欲しかった…くらいですけど、それが原因でブレイクが足りなくなるとは思えませんので、たぶん私のタイミングが悪かったのでしょう。

  • ボクの引きがただ単に悪かったのかな…。
    なんか異様にタイミングが悪かっただけとか…。
    結構今日皆さんチェイン数かせいでるし
    参加人数も多くて余るパターンじゃないでしょうか…。
    なぞですー。

  • (普段は私がブレイク使ってなくて今日はブレイク使ったから、その影響もあるかもしれません。やはり私はブレイクを使うべきではなかったのですよ…)

  • 相手の最後の方の伸びがあまりなかったから不要だったかも知れませんが、それは結果論ですよ

  • 訂正17チェインでした。私は前半は25チェインとったら次の50チェイン目は使ってない人やエースに使ってもらいたい個人的な考えがあります。(流れそうな時には使いますが)その辺はタイミング次第ですかね。今日は接戦だったので、逆にかみつれさんに使ってもらって良かったと思います!

  • (あ、ネタなのでご安心ください。あの局面で傍観するような私じゃないです)

  • 19cとおもってたらROCKさんと一緒に20cかせいでたんですけど、
    ギルドバトルの画面を帰還なしの練習用ブレイクに行く前に確認したら19cだったんですよね
    なんか1チェインズレてることがおおい気がします!

  • 正直に言うと、相手が思ってた以上に伸ばしてきたという部分もありました。中盤で差がつき始めた時点ではこのまま突き放せると思ったのですが…

  • チェインはステージ開始時にカウントされますので、帰還が間に合わなくてもステージ開始できていればチェイン数にはカウントされますよ。

  • 96chさん帰還しなくてもカウントされる知りませんでした!
    いつも変だなとおもってた疑問が解決しました!

  • だから終盤ではチェーンを回すより非ブレで出て稼ぎを大きくした方がいいと判断しました。最後の出撃時にチケットがあればそれを使えばいいと

  • そういえば出撃後にポーズをかけたり、意図的な切断をした場合はどうなるんでしたっけ?

  • そうそう。5C1Bルールを厳守するためにラスト3分でイージー3周するくらいなら、1〜2チェイン足りなくなるのを承知の上でハードに行ったほうが良い場合もあったりします。
    ラスト3分でイージー3周しても、もし仮にその3チェインでブレイクが発生しても誰も拾えないから意味が無かったりします。

  • 戦況よく把握しきれてなかったのですが単発hardで伸ばしたほうが勝てそうとボクもおもいました!
    Bonusの文字におっかなびっくりで運も悪かったせいで、おそらく壁超えボーナスを単発hardでやるのはうまくないとおもいかせげず悶絶><
    でも相手の最低スコアが低くないケースってけっこうよくあるというか、ボクが一戦のスコアを伸ばせてないので相対的にそうなってしまってるのであえて単発hardこういうときやっちゃうのも判断としてはありだったかとおもいました><

  • 出撃後にポーズ掛ける分には特に何も問題なく、ポーズ解除してステージクリアすれば通常通りチェインもGPも有効となります。
    ステージ中に切断した場合、その出撃でのチェインは既にカウントされてますが、次回の出撃時にチェインが付かないペナルティが貰えます。

  • それで非ブレでボス逃しとかしなきゃ良かったんですが(苦笑

    ただ5c1bルールに関してはあまり厳密にやってるところはない印象です。努力目標的なものか、ルール自体が存在しないところもありました。Sグレなら曖昧にしておいた方が都合がいいんでしょうね

    むしろチケット発行枚数が少ないところほど遵守しないと揉め事になりそうな気がします

  • ボーナスは場数を踏んで慣れるのが手っ取り早いと思います。
    私も開幕ハードに行って帰還しても相手側のハードが不在だった場合とかは慣れるまでは「え?相手のハード誰もいないんだけど何すればよいの?」みたいな感じでパニクってました。
    しばらくはそんな感じでしたがそのうち慣れて冷静にスクショ撮ってダミーを温存したままイージー周回してブレイクを拾ってから2回目のハードに行けるようになりました。

  • 私もあんまり厳密に5C1Bルールに固執したくないんですよね。
    それをやると結局は「個人プレイ✕20人」というチームワークも何もないクソつまらないチームになりますので、5C1Bは目安程度に考えておいて後は戦況を見ながら臨機応変に…という感じで行きたいです。
    (現状はその臨機応変な判断に苦戦してる人が多い印象ですけど、それはそのうち頑張って克服して頂ければ…と思ってます)

  • 本当にうまい人だとチェーンと稼ぎを両立させますが、全員が全員そうなれるはずもないし…

    実際、Sグレでもみんながみんながうまいわけではないですし、むしろきちんとコミュニケーションが取れる方が大事だと思います

    (すべてのギルドがとは限りませんが、自分の行ったところはそうでした)

  • そうそう。だからちょくちょく言ってますけど強くなりたいなら上位ギルドに行かずに下位ギルドに行ったほうが学べる事が多いのですよ。
    自分が主軸になるしかないけど自分1人じゃ何もできない、そんな中で自分が何をするのがベストか…みたいな事を考えながらプレイすれば色々とチームワークや状況判断力が身に付くと思います。
    (たぶんちゃたろーさんもそういう経験をお持ちかと思われますが)

  • だって2人で強力してやっと一回ブレイクが発生するんですもんw

    常に相方が今なにをやってるか、残り時間を見ながらあと何回ハードで出撃できるかみたいなことは常に考えてました

  • いつも言ってますが、グレードの違いはアクティブ数の違いでしかないです。そのためS上位は枠を遊ばせないように回転させていく必要があって、初心者を育成するのは難しいと思いますよ(初心者枠を作ってるところもあるようですが)

    某トリさんが言ってた、最初からSに入るんじゃなくて下位ギルドから始めるのも手というのはその通りだと思いますが、ただ言い方が(๑•ૅㅁ•๑)

  • PartyTimeは初心者育成ギルドでありボクも学んでいるところですが、ギルドバトルで適度に勝つ(Aグレードをキープ)も目標にあり、どう新しく入った人に説明するのですか?
    ボクはブレイクチケットが流れるという概念も教わらないまま、30チェイントライアルをやらせてもらったり随分変わった育てられ方をしたなとおもっているのですが…。
    当面鯖猫さん、ユキヤさん、ひなポンさんにどんな動きを求めるのですか?結構自由にやっておkですか?
    個人的にはブレイクチケットを流してしまう局面はおしえたほうがいいとおもいます。
    やみくろさんのところなんかチェイン数に18上限もうけてますよね…。

  • 個人的には、その辺りは自分で気付いてくれるのが理想だと思ってます。
    戦況を見て臨機応変に対応できる能力を身に着けようと思ったら、言われた事をやる学習方法だと難しいのですよ。
    別に全勝優勝なんか狙ってませんから、学べる負け方をする試合はむしろ大歓迎ですよ。
    例えばブレイクを遠慮してブーストを余らせたまま試合を終えて僅差で負けてしまった時に「あの時に自分がブレイクを使っていれば…」みたいな感じで振り返って改善点を自分で見つけられるようになってくれたら…というのは高望みな気がしますけど、別に今すぐ戦力を強化しないといけない訳でもありませんので気長にやるつもりです。

  • 提案なんですけど、ディスコに初心者向けチャンネル置いたらどうでしょう?

    ウチらしさが出るし、同じ事を何回も説明するのも不効率ですから

    ある程度の誘導はあってもいいと思います

  • あ、それは私も作ろうと思ってました。
    掲示板だと文章だけの説明になりますので色々と限界がありますけど、スクショ付きで説明すれば分かりやすいと思いますし、ちょっと時間が掛かると思いますけどそういうのは準備しようと思ってます。

  • 最初からキチンとしたものを作るより、アプリ掲示板やここでやってるようにコルナさんとのやりとりをそのまま載せたらいいと思いますよ

    他の人たちには「こんなのやってるから来てね〜」って誘導してボチボチ会話に加ってもらえば

  • なるほど。とりあえず「よくある質問」みたいな感じで追加して行く形でやってみます。

  • 個人的な意見ですが、チェインとブレイクのタイミングって、ほぼ運な気がします…

    もうちょいチェインがある時にブレイク使いたいなぁと思っても、参加人数の関係上、早めのブレイクになったり、今、ブレイク使いたいなぁって時に限ってブレイク無かったりするので…

    因みにコロナにかかり、昨日から隔離&自宅療養になりました…_(┐「ε:)_

    軽症なので問題ないのですが、息苦しさと咳、頭痛と倦怠感は、ちょっとシンドいかなぁ位です(*´Д`*)

  • (軽症だからと油断してると取り返しの付かない事になりかねませんので安全第一で行きましょう)

    まぁ、結局のところ25の倍数に満たないチェイン分のブレイクが足りなくなる可能性は排除し切れない訳ですから「そういう時もある」って割り切る事も必要だったりします。
    (あと、ブレイクを拾いに行くのも立派な技術ですので、ブレイク早い物勝ちルールのギルドに訪問した場合でも問題なくブレイクを拾えるような特訓をしておく事も重要なのです)

  • まだ、ブレイク貰いに行く時、かなり躊躇してしまいます…(;ω;)

  • (ウチに来れば気遣い無用になるのに…)

  • 慣れるまではですね〜

    その点、初日からアジャストして稼いで、トークまでこなしていくフリーの人はすごい

  • トークとかコミュニケーションの能力は天性の才能な気がします。
    でも、コミュ障の私は他の人が作ったギルドに入るのが怖くて結局自分でギルド作ったという始末ですので、それを考えたらウチのメンバーは「ギルドに加入してる」という時点で全員コミュ力は私よりも上なんですよね。
    そこは自信を持って欲しいところです。

  • 私も本質的にはコミュ障ですよ。長く生きてればそれなりに適応せざるを得なかっただけで…

    先にギルマスさんやコアメンバーと知り合いになってからじゃないと、とてもじゃないけど行けません

  • ボクも元々コミュ障でしたけど衝撃的なことがいろいろあって反転してしまいました。
    96chさんはコミュ障なのでしょうかでもギルド内のコミュニケーションの下地を作っていつも返事をくれます。
    本質的にはコミュニケーションがすきなのでしょう。
    ボクは過去すごく良く熟考して話す性格だったのがコミュ障のもとでした。
    相手に嫌な思いさせないかとか恥をかかないかとか嫌われないかとか今かなりそういうのがなく配慮はするがリスクは取る感じでしゃべってます。
    もちろんリアルではこんなに壊れてなくて落ち着いた性格です><

  • まぁ、私はコミュニケーションが苦手だからこその「憧れ」みたいなモノがありますから、決して誰とも喋りたくない訳ではないのですよ。
    簡単に言うと「自分から話し掛けるのは苦手だけど、誰かに話し掛けられたら喜んで返事するタイプ」みたいな感じですね。
    (だから他の人が作ったギルドに入るのは無理でも、自分が作ったギルドに他の誰かが加入するのはウェルカムなのですよ)

    とりあえず埋め