攻略情報【マジガール公認】

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2016/07/26 12:06

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あおい‼︎

ちょっと板違いだけど、真面目な話……

マジガール!!!って、利益出てるのかな?
ぶっちゃけかなり心配してる。せっかくのイイ感じのゲームなので、長く続いて欲しいから。

① イベント、無課金でも100位入れた、って事は課金してる人って数十人、さらに運営が儲かるレベルの課金者に限れば20〜30人規模? 高額課金者、となれば10人いないだろうし。

② 課金を渋らせる、マジクォーツは貴重・高いと思わせる為の工夫が彼方此方に散りばめられている。実質的には他のアプリより格段に良心的な設計なのに、高いイメージ。

  • 例えば、11連ガチャ一回回すのに、

    ①他のアプリだと多くは3,000円。マジガールは3240円くらい?(3,000円パックだと微妙に石が足りない)

    ②他のアプリだとメジャー所は50個で11連=3,000円。マジガールは160個/無償200個で11連=3,240円くらい。
    無償ガチャで言えば、50個と考えるのと、200個と考えるのとだとドロップが最小では一個単位なので当然50個の方が手軽に集まるイメージ。
    200個とか400個で11連とかやってる他アプリは大体石のドロップ10個単位とかばら撒いてる印象。

  • ③走ってる人が少ないイベントで、比較的楽に☆4確定ガチャチケットが2〜4枚も手に入る。プレイヤーとしてはラッキーだけど、それだけで11連ガチャに相当するのは正直大盤振る舞いって感じで、入手量の少ないクォーツを使ってガチャ回すのがますます高く感じる。

    そこはノーマルのガチャチケットにして、その分クォーツでの報酬増やしてクォーツは安い物って意識付けた方がクォーツでガチャを回したりイベントでクォーツ使ったりと誘導出来るのでは?

  • ④多くの他アプリだと、ガチャで目当ての物が出てもそれだけでは終わらず、時間を掛けて出たアイテムやキャラをコツコツ育成し、更に育成用アイテムのガチャとかMAXになったら更に同じキャラ・アイテムで合成・覚醒させて再び育成したりスキルレベル上げたり、とガチャから次のガチャへと誘導される導線がある。
    マジガール!!!はガチャでお目当てが出たら……あとはあっという間にMAXなるのよね。虹色真珠などのレア素材も数を揃えるのが大変なだけで、それでもイベントで集まるし。

  • まぁマジガール!!!始めて2ヶ月経ってない、かつ、素人の考えでしか無いけど、そんな心配してる所に割引ガチャ、1日一回格安ガチャ、とかホント儲かって無くて悪戦苦闘してるのかなぁって。

    もし本当に悪戦苦闘の結果の割引なら方向性違うよなぁ……って感じる訳です。

    私の心配が的外れで、儲かってる結果の還元セールとかなら安心なのですけど……

  • 2月、3月は労働者にとって最も忙しくなる時期ですから引退&ログインのみの人も増える訳で…という建前もありますが ꒰꒪꒫꒪⌯꒱ ボー…

    アプリ配信して半年ほど同じようなイベントの繰り返しで飽きた方と、年末以降に出た他のアプリに移住する方々が多くなったので今回は時間さえかけられれば高順位を狙えた可能性が高いかと。私もほぼ夜中しかプレイしてなかったですけど200位内に入れたくらいですし。

    まあアプリが終わらないよう願うばかりですねぇ*(๑ ¯ 人¯ )ナムナム✧*