MARVEL オールスターバトル キャラ研究所
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Marvel オールスターバトル
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MARVELオールスターバトル【攻略・質問・雑談】
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MARVEL オールスターバトル キャラ研究所
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2018/02/25 10:32
グループメモ
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【総合】ヒーローダイス
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2014/12/13 16:35
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MARVELオールスターバトル【求人】
1471
2017/01/09 18:07
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マーベル カサンドラ 雑談部屋
941
2016/06/03 18:50
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本日から解禁となったイベクエ騎士難度のボス攻略についてまとめていきたいと思います。
今月はウォンとリントラがフィーチャーされたクエストとなっています。
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◎クエスト1
〇ボス:レッドスカル
〇ローカルノード:公平は公平-3 アーマー破壊耐性 富は富を呼ぶ(パワー)-3 ノー毒物?イエス毒物! 削ぎ落とし すぐさま立ち上がる-2
〇ノードの詳細
・公平は公平
相手のバフを無効化するとこちらに一定時間パワーロックが付与されてしまうノードです。
そのため無効化が得意なミスティックキャラを使うとパワーが貯めにくくなってしまうのが厄介ですね。
・削ぎ落とし
相手にデバフが付与されていないと与えるダメージが60%減少してしまうノードです。ただしデバフを付与する度にこの効果は20%ずつ減少していくため、3個のデバフを付与していればこの効果は消失することになります。
仕様的にも「ディス・トラック」の下位互換と言えるノードですね。
今回は毒物ノードにより確率で毒を付与できるため多少対処はしやすいですが、デバフを付与しやすいキャラは持ち込んでおくといいでしょう。3枚の画像 -
〇攻略
アーマーアップバフにより「富は富を呼ぶ」の効果でパワーを貯めやすくなっているにも関わらず、「アーマー破壊耐性」や「公平は公平」でその除去にペナルティが付くこと、「削ぎ落とし」があるにも関わらず、「すぐさま立ち上がる」のせいで必殺技や強攻撃を使うとデバフ耐性を発動してしまうことが非常に厄介です。
両方にうまく対処するには、バフを発動しつつ必殺技や強攻撃を使わずともデバフを大量に付与しやすいキャラを使い、一切必殺技や強攻撃を使わないよう立ち回るのがいいでしょう。
デバフの付与については特定のサイエンスキャラ(イボミ、アンチヴェノム、トーチ、ミスファン、スパ99、監督、ボイドなど)を使えばいいでしょう。バフの発動についてはオーディンの戦闘前スキルを使うのが手っ取り早いと思います。 -
◎クエスト2
〇ボス:スカーレットウィッチ
〇ローカルノード:攻撃力+100% 弱肉強食-4 必殺技1志向 カオス バフ不均衡-ウィークネス レッドライニング 脱力感
〇ノードの詳細
・バフ不均衡-ウィークネス
AWでもおなじみのノードで、これにより相手がバフを得る度にこちらにはウィークネスデバフが付与され火力を下げられてしまいます。ただしこのウィークネスデバフはこちらが必殺技を使うと全て除去できるようになっています。
新ウィッチは頻繁にバフを発動するためこの効果を発動しやすくなっており、長時間火力が下がり気味になるのが厄介ですね。
・レッドライニング
こちらのパワーゲージが1本貯まると得られるパワーが大幅に上昇する一方で、パワーが満タンの75%(2本とちょっと)になると瞬時にパワーが0になってしまうノードです。
今回は「脱力感」があるため、75%の閾値に引っかかると一気に致命的なダメージを受けてしまうのが危険ですね。3枚の画像 -
〇攻略
特に厄介なのは「弱肉強食」でバフが切れたり無効化されるとパワーを得てしまうこと、前述の通り「レッドライニング」の75%の閾値に引っかかると瞬時にパワーが0になり、「脱力感」の効果で致命的なダメージを受けてしまうのが厄介な点となっています。
使用するキャラとしてはバフを発動しないため「弱肉強食」の影響を受けない赤髭、スパ99が最もオススメでしょう。彼らがない場合は無効化耐性持ち、かつ有限のバフをほとんど発動しないキャラ(監督、オメセン、シングなど)の使用もアリだと思います。
後は「レッドライニング」に引っかからないよう必殺1、もしくはゲージが2本貯まったら即必殺2を使用することを意識すれば倒せると思います。 -
◎クエスト3
〇ボス:テラックス
〇ローカルノード:攻撃力+100% 優勢:対等の条件 反発 迫り来る危機-3 速達便 水のようになれ-2
〇ノードの詳細
・優勢:対等の条件
Act7.2で初登場した優勢ノードの1つで、相手と同じクラスのキャラが優勢を得られるノードです。つまり今回はコズミックキャラの使用で優勢を得られるということになりますね。
・反発
こちらに付与されているデバフ1つにつき、攻撃時に相手から受けるダメージが30%減少するノードです。ただし減少量は最大90%なので、3個のデバフを付与されると効果が最大となりますね。
更に優勢が発動していた場合、何と受けるはずのダメージを2倍にして相手に跳ね返すことが可能となります。
今回はテラックスがロック・フィールドによりアーマー破壊と削りダメージを付与してくるため、優勢を得ていればロック・フィールドでアーマー破壊を付与されることで削りダメージをテラックスに跳ね返すことが可能となりますね。
・水のようになれ
相手に非ダメージデバフが付与される度に、相手に一定時間防御不能が発動してしまうノードです。
そのため受け流しをするだけでも相手は一定時間防御不能になる上、非ダメージデバフを頻繁に付与できるキャラだとそれだけ相手が防御不能になってしまうのが危険でしょう。3枚の画像 -
〇攻略
優勢を得られるコズミックキャラを使い、「反発」の効果によりロック・フィールドのアーマー破壊を付与された状態で削りダメージを反射しながら戦うことを想定された相手だと思います。ただしアーマー破壊を付与されると「迫りくる危機」によりテラックスの火力が大幅に上がってしまうというデメリットもある上、「水のようになれ」があるせいで受け流しもしにくいという問題もあるため、上記を活かして立ち回る場合は攻撃を受けないよう十分注意しながら立ち回る必要があるでしょう。
より安全に戦う場合はアーマー破壊耐性を持つキャラ(コロ、マンゴグ、サスカッチなど)を使うのもアリでしょう。ただしいずれのキャラを使う場合も「速達便」に引っかからないようタイミングを見て必殺技を使用することは忘れないようにしましょう。 -
◎クエスト4
〇ボス:モードック
〇ローカルノード:攻撃力+100% 大点火 凄腕! 爆発的な性格 八方ふさがり(200%) 頑強チャージ 執念-1
〇ノードの詳細
・大点火
ショックデバフか焼却デバフを付与されている相手の完全回避と自動防御のスキル精度を200%も下げられるノードです。
今回は「凄腕!」でショックを付与できるため、それでこのノードの効果を発動できます。ただし今回はそれに加えて「八方ふさがり」が付いてしまっているため、ショックを付与するとモードックが得るパワーが大幅に増えてしまうのが難点となっています。
・凄腕!
こちらと相手の両方が攻撃を当てると低確率でショックデバフを付与できるようになるノードです。
上記の通りこれで「大点火」の効果を発動できるものの、同時に「八方ふさがり」の効果も発動してしまうため、今回は地味に厄介なノードと化していると言えます。
・頑強チャージ
元はイベクエ騎士難度のノードの1つとして登場したノードで、これにより相手はコンボの最初の一撃で気絶耐性を得てしまいます。そのため受け流しで気絶が付与しにくくなってしまうのがやや厄介ですね。
ただし1度タイムリーブロック(受け流し)をすればこの効果は一定時間クールダウンに入るため、その間に受け流しから攻撃を仕掛けていけるようになります。3枚の画像 -
〇攻略
「八方ふさがり」があるせいで、せっかくの「大点火」と「凄腕!」による自動防御封じが台無しになってしまっているのが非常に厄介なポイントだと思います。
そこで今回自動防御封じに役立つのは強力な(防御)スキル精度低下を持つキャラ(ファルコン、アクエン、旧ウィドウなど)でしょう。これにより自動防御をほぼ発動されなくなる(フラックスの効果で稀に発動される可能性はあり)上、「凄腕!」によるショックデバフ付与が防御スキルとみなされるためか、こちらの付与もされなくなることで「八方ふさがり」の効果も封じられるのが非常に便利だと思います。おまけに攻撃を防御されても「爆発的な性格」によるアーマーアップバフを貯められなくなるのも嬉しいですね。
彼らを使い、「頑強チャージ」の気絶耐性に気を付けながら立ち回れば倒しやすいます。
また他の自動防御無視効果(直撃、真精度、トゥルーセンスなど)を持つキャラも攻略には使えると思いますが、「凄腕!」のショックデバフは普通に付与されてしまうため「八方ふさがり」による獲得パワー上昇には気を付けながら立ち回る必要があると思います。 -
◎クエスト5
〇ボス:リントラ
〇ローカルノード:攻撃力+100% 背板の暴れん坊 健全な心構え 攻撃態勢-2 時限爆弾-2
〇ノードの詳細
・健全な心構え
相手が8秒毎に気絶耐性(4枚目)、スロー耐性(5枚目)、ヒルブロ耐性(6枚目)を循環しながら発動していくノードです。
立ち回り上リントラには気絶、スローは非常に有効ですが、今回はこのノードによる耐性が発動してしまい、一定時間これらの効果が付与しにくくなってしまうのが厄介ですね。
・攻撃態勢
特定の効果でこちらがバフの発動に失敗すると、相手が一定時間防御不能を発動してしまう(7枚目)ノードです。
リントラは頻繁にこちらに中和を付与してくるため、それでバフの発動を防がれるとこのノードによる防御不能が発動してしまうことになりますね。
なおこれはバフを発動しない赤髭やスパ99でも発動するため、これらのキャラを使う場合でも油断はできません。
・時限爆弾
こちらがタイムリーブロック(受け流し)を行うとヒューズ・チャージが付与されてしまうノードです。このヒューズ・チャージが5個に達するとこちらは手痛いダメージを受けてしまうのが危険です。
ただしヒューズ・チャージは相手の防御の上から攻撃を当てることで除去できるため、定期的に相手の防御時に攻撃を仕掛けていくことが必要になりますね。7枚の画像 -
〇リントラの注意点
このリントラで注意すべき点は3つです。
①ミスティック・チャージのストックに伴う効果に注意!
リントラは相手に中和を付与する度にミスティック・チャージ(緑と黒の歯車マーク)を発動します。中和はいずれかのキャラが攻撃を当てるだけで60%という高確率で付与されるため、それに伴って頻繁にミスティック・チャージもストックされていくことになります。
このミスティック・チャージをストックすることで、リントラは様々な効果を発動します。特に厄介なのは以下の効果です。
(1)ミスティック・チャージが10個以上の状態でいずれかのキャラが弱攻撃を当てる度にリントラは断裂デバフを付与してきます(2枚目)。そのため放っておくと夥しい数の断裂を付与されゴリゴリ体力を削られてしまうのが危険です。
(2)ミスティック・チャージが10個以上の状態でリントラが壁際に追い詰められた状態で攻撃を受けるか防御すると、彼は一定時間無敵を発動してしまいます(3枚目)。これで手痛い反撃を受けかねないのが危険ですね。
(3)ミスティック・チャージが15個以上貯まっている間、リントラは気絶耐性を得てしまいます(4枚目。白い盾マークが目印)。これにより受け流しがしにくくなるのは厄介ですね。4枚の画像 -
②バフを頻繁に発動するキャラの使用は控えるように!
前述の通り頻繁に中和を付与される上、「攻撃態勢」による防御不能も発動してしまうことから、バフを頻繁に発動するキャラは使用しないよう注意しましょう。
③アーマー破壊を頻繁に付与できるキャラの使用も控えるように!
リントラはアーマー破壊を付与されるほど徐々にその効果を下げてしまう上火力を上げてしまいます。そのためアーマー破壊を頻繁に付与する能力を持つキャラの使用もあまり得策とは言えないでしょう。 -
〇攻略
立ち回り上重要なのはノックダウンです。ノックダウンをすることでリントラに発動しているミスティック・チャージは5個減少する(1→2枚目)ため、定期的に強攻撃や必殺技を当ててチャージが10以上にならないよう立ち回れば、①に記載した厄介な効果を発動されることなく立ち回ることができるでしょう。
ただし「健全な心構え」によりリントラは定期的に気絶耐性を発動してしまうため、特に強攻撃を使う場合は気絶耐性が付いていないか確認して使うようにしましょう。またリントラの必殺1はこちらに距離を詰めてくる攻撃のため、当たらないよう距離を取って技の終わりに強攻撃を当てるのもアリだと思います。
万が一チャージが10個以上貯まってしまった場合、真っ先に危険となるのは弱攻撃による断裂の付与であるため、すぐにノックダウンでチャージを消せない場合は中攻撃のみに留めてやり過ごすといいでしょう。
使うキャラとしてはバフを発動しない赤髭やスパ99、あるいは万が一無敵を発動されたときに備えてスローを付与しやすいキャラを使うといいと思います。
なお必殺技はどちらも回避しやすいので、どちらを吐かせても特に問題はないでしょう。2枚の画像 -
◎クエスト6
〇ボス:ウォン
〇ローカルノード:攻撃力+100% 溢れるパワー 強壮と活気-1 ダウン・アンド・アウト-2 無効獲得-1
〇ノードの詳細
・強壮と活気
こちらがパワーゲージを1本貯めると相手が再生バフを発動して体力を回復してしまうノードです(3枚目)。なおこの再生バフはこちらが強攻撃で相手をノックダウンすると消失するようになっています(4枚目)。
ただ今回は後述する「ダウン・アンド・アウト」のせいで、タイミングを見て強攻撃を当てないと非常に危険なのが厄介となっています。
・ダウン・アンド・アウト
相手を強攻撃でノックダウンすると一定時間タイマーが発動し(5枚目。黒い山のようなマーク)、タイマーが切れると体力の半分を失ってしまう(6枚目)非常に凶悪なノードです。
「強壮と活気」による再生を消すには強攻撃を使う必要がありますが、その後この強烈ダメージを食らわないようにするには、タイマーが切れるまでに必殺技を使うしかありません。ただ今回は「無効獲得」もあるせいでタイミングを見誤ると非常に危険です。
・無効獲得
一定時間経過でこちらに一定時間必殺技ロックとパワーロックを付与されてしまうノードです。
これにより、「ダウン・アンド・アウト」のダメージ回避のための必殺技を封じられる可能性があるのが非常に危険ですね。
ただし、必殺技ロックとパワーロック付与までのタイマーは必殺技を使用するとリセットされるようになっているため、タイマーが切れるまで、あるいは必殺技ロックとパワーロックが切れるまでに必殺技を発動して「ダウン・アンド・アウト」のダメージを回避することが求められます。6枚の画像 -
〇ウォンの注意点
このウォンで注意すべき点は4つあります。
①「ダウン・アンド・アウト」の強烈ダメージは非常に危険!
前述の通り「強壮と活気」による再生を消すには強攻撃を当てる必要があります。
ただし強攻撃を当てると「ダウン・アンド・アウト」のタイマーが発動し、放っておけば致命傷を受けてしまうのが非常に危険です。更に「無効獲得」の必殺技ロック・パワーロックも付与されてしまえば命の保証はありません。
そのため強攻撃・及び必殺技の使用タイミングには細心の注意を払う必要があります。
②神秘エネルギーに伴う特大ダメージにも警戒を!
ウォンは時間経過で神秘エネルギー(1枚目。数字の付いたマーク)を貯めていきます。この神秘エネルギーが100になった状態で弱・中攻撃を受けると、ウォンは特大のエネルギーダメージを付与してきます(2→3枚目)。ただし神秘エネルギーが90以上貯まった状態で強攻撃を当てた場合、このダメージは発生せず神秘エネルギーが0になります(4→5枚目)。そのため神秘エネルギーの貯まり具合には常に気を配っておきましょう。
③エネルギーダメージをメインとするキャラは使用しないように!
ウォンは必殺1で様々な効果を持つ「呪文」を発動しますが、そのうち「ワトゥーンの吸収(6枚目。緑色の再生マーク)を発動している場合、ウォンは受けたエネルギーダメージの一部を回復して神秘エネルギーを得ることができます。
そのためエネルギーダメージを主体とするキャラは使わない方がいいでしょう。
④強攻撃チャージ時の無敵に注意!
ウォンは強攻撃チャージ時に無敵を発動します(7枚目)。そのため強攻撃後すぐに反撃するのは控えましょう。7枚の画像 -
〇攻略
「強壮と活気」による再生を消すために、「ダウン・アンド・アウト」によるダメージを受ける危険を冒して強攻撃を当てるのは割に合わないため、ここはヒルブロや化石化など再生を抑える能力を持つキャラ(ボイド、トーチ、ウォーロックなど)を持ち込んで対処するといいでしょう。
ただし、神秘エネルギーが100貯まった際のダメージを食らわないために強攻撃は使用する必要があります。これについては「無効獲得」のタイマーを見て使用タイミングを判断するといいでしょう。比較的時間がある場合は強攻撃を使い即必殺技を使用し、タイマーが回り切るまで時間がない場合は一旦必殺技ロックとパワーロックを発動させ、両方が切れるまでウォンに手出しはしないよう注意し、切れたら強攻撃→必殺技を使うよう立ち回るといいと思います。
なお必殺技については、必殺2によるビームが回避しにくいため、基本は回避がしやすい必殺1を吐かせるといいでしょう。











