MARVEL オールスターバトル キャラ研究所

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2018/02/25 10:32

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PUTAO

本日から解禁となったイベクエ騎士難度のボス攻略についてまとめていきたいと思います。
今月はハルクリングとウィッカンがフィーチャーされたクエストとなっています。

  • ◎クエスト1
    〇ボス:スーパースクラル
    〇ローカルノード:攻撃力+100% 良い防御 強化焼却 必殺技2改 まだやれる-3 敵意:激怒

    〇ノードの詳細
    ・良い防御
    タイムリーブロック(=受け流し)でデバフを、器用さ回避でバフをランダムに発動できるノードです。
    特に決定打になるバフやデバフはないものの、発動しておいて損はないでしょう。

    ・まだやれる
    相手のアーマーアップがアーマー破壊で消失すると、50%の確率でアーマーアップバフを発動するノードです。
    追加のアーマーアップバフを発動されることから、スクラル相手だとアーマーアップバフが8個以上の状態でオーバーロードを発動した際の防御不能バフが発動しやすくなってしまうのが危険と言えるでしょう。
    そのためアーマー破壊を得意とするキャラの使用は控えた方がいいと思います。

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  • 〇攻略
    前述の通り「まだやれる」があるため、アーマー破壊の付与が得意なキャラの使用は控えた方がいいでしょう。
    他のバフも除去しやすいよう、持っていくキャラとしては無効化やそれと同等以上の能力を持つミスティックキャラを持っていけばいいと思います。
    また今回は必殺2改が付いているので、必殺2を使われるとほぼ確実に全被弾してしまう恐れがあるため注意しましょう。そういう意味でも必ず必殺1を吐かせるようにした方がいいと思います。後はスクラル自身のひるみに注意しながら戦えば倒せるでしょう。

  • ◎クエスト2
    〇ボス:タスクマスター
    〇ローカルノード:攻撃力+100% アグレッシブ 健全な心構え バブルシールド-3 一貫コンボ-1

    〇ノードの詳細
    ・動かせぬ物体
    5コンボ毎にこちらが堅強バフを発動できるノードです。
    堅強バフには防御能力の上昇に加え防御不能の攻撃を1回防ぐ効果があるため、今回で言えば「バブルシールド」のストックが10になった後の防御不能攻撃を防御できるのが嬉しいですね。

    ・健全な心構え
    相手が気絶耐性、スロー耐性、ヒルブロ耐性を循環させて発動するノードです。
    特に気絶耐性発動中は受け流しができないため、防御をしすぎて「バブルシールド」のストックを貯められすぎないよう注意が必要でしょう。

    ・一貫コンボ
    こちらが行う攻撃の一連のコンボ数が5未満だった場合、こちらに不安定デバフが付与され攻撃が基本確定で攻撃そらしされてしまうノードです。
    この「攻撃の一連のコンボ数」というのは基本攻撃のコンボ数だけでなく、基本攻撃+必殺技や必殺技のみのコンボ数も一連のコンボ数と見做されます。
    そのため基本攻撃のコンボ数が4以下だった場合はもちろん、ヒット数が4以下の必殺技を単体で使っただけでも不安定デバフを付与されてしまうという、なかなかにタチが悪いノードとなっています。

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  • 〇攻略
    「バブルシールド」が付いている上、相手が最終的にデバフ耐性を獲得して受け流しができなくなるタスマスなので、受け流しをせず立ち回りやすいゴーストやキティを使いたいところです。
    しかし彼らは立ち回り上コンボを4回で終えることが多いため、「一貫コンボ」による不安定デバフの攻撃そらしを受け続けてしまうのが厄介だと思います。
    そのためここは火力が高いキャラ(ハーキュなど)やデバフ以外の削りダメージに長けたキャラ(モジョーなど)を使い、一連のコンボの合計が5以上になるよう意識して立ち回るといいでしょう。
    幸い今回は「動かせぬ物体」による堅強バフにより、「バブルシールド」の防御不能を気にせず戦えるので、多少防御をする分には問題ないと思います。ただし「健全な心構え」による気絶耐性中はなるべく防御しないよう意識した方がいいでしょう。

  • ◎クエスト3
    〇ボス:ウルトロン
    〇ローカルノード:攻撃力+100% カウンターストライク-1 消滅プロトコル 耐性増強 耐性効率(激怒)3 柔軟性(10%)

    〇ノードの詳細
    ・耐性効率(激怒)
    相手が耐性で効果を打ち消すと激怒を発動してしまうノードです。
    ウルトロンは流血、毒への耐性を持つため、これらの効果を付与してしまうとこのノードで火力が上がってしまうだけでなく、「耐性増強」により追加のパワーも得てしまうので注意しましょう。
    (なおウルトロンはスロー効果にも耐性を持っていますが、こちらはデバフ自体は付与できることからこの効果には引っかからないと思われます)

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  • 〇攻略
    「耐性効率」と「耐性増強」に引っかからないよう流血や毒を付与しないのはもちろんですが、それ以上に悪名高い「カウンターストライク」が危険だと思います。
    「柔軟性」で受け流しがしにくくなっていくのも地味に厄介なので、白マグの指導を付けつつ、回避に対処しやすい能力を持つキャラ(オーディン、ヘイムなど)を使うか、「カウンターストライク」の防御不能が発動しても安全に立ち回りやすいゴーストなどを攻略では使うといいでしょう。無論、回避の発動タイミングに注意さえすれば指導が効くキャラであれば誰を使っても問題はないと思います。
    後はなるべく器用さ回避をしないために必殺技を防御するなどして立ち回れば倒せるでしょう。

  • ◎クエスト4
    〇ボス:ロナン
    〇ローカルノード:攻撃力+100% ノックダウンに感謝 ラグナロク アーマー崩壊 迫りくる危機-3 コンバット・デジャヴ-防御不能

    〇ノードの詳細
    ・ノックダウンに感謝
    こちらが相手をノックダウンする度に、相手自身が付与したデバフを全て浄化するノードです。
    ただロナンは攻撃を受けない限りはこちらにデバフを付与してくることはないので、ぶっちゃけ付いている意味はそんなにないかもしれません。

    ・コンバット・デジャヴ-防御不能
    こちらが同じ基本攻撃を連続して当てると、相手に一定時間防御不能バフが発動してしまうノードです。
    そのため同じ基本攻撃が連続しないよう立ち回りを変えるか、無効化などのキャラの能力で防御不能を消すなどの対策が必要になるでしょう。

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  • 〇攻略
    気を付けなければならないのは「コンバット・デジャヴ」による防御不能くらいでしょう。よろめきや運命封印を使えるミスティックキャラや、中和を付与できるティグラ、アンチライフ・フィールドで防御不能バフを悉く体力低下に変えられるモジョーなどを使うと戦いやすいと思います。
    防御不能さえどうにかできれば後はただのロナンとほぼ変わらないため、ミスさえしなければ容易に倒せるでしょう。

  • ◎クエスト5
    〇ボス:ハルクリング
    〇ローカルノード:攻撃力+100% ストレステスト 貫通強化 熟練の警戒2

    〇ノードの詳細
    ・ストレステスト
    このイベクエで初登場のノードです。
    これにより、こちらが攻撃を防御する度に相手に発動しているバフは一定時間一時停止するようになります。ハルクリングは様々な種類のバフを大量に発動するので、それらがより長く持続するのは厄介ですね。
    ただしこちらが相手の攻撃を器用さや完全回避で避ける度に、相手にはバフの持続時間が半減する退行デバフ(2枚目)が付与されます。つまりなるべく攻撃を防御せず器用さで躱すとハルクリングはバフを維持しにくくなると言えますね。

    ・貫通強化
    同じくこのイベクエで初登場のノードで、これにより相手は一定時間毎に貫通バフを発動します(3枚目)。
    ハルクリングは一定回数貫通バフを発動すると防御不能バフを発動する能力を持っていますが、このノードの効果によりその発動スパンが短くなりやすいのがやや危険と言えるでしょう。

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  • 〇ハルクリングの注意点
    このハルクリングで注意すべき点は2つあります。
    ①多彩なバフの発動に警戒を!
    ハルクリングは非常に多くの種類のバフを発動してきます。
    バフは特定の動作を行うと発動するようになっており、相手として出てきた際は主に以下の3種類のバフを発動することになります。

    (1)貫通バフ(1枚目):防御の上から攻撃を当てる
    (2)適性バフ(2枚目):弱・中攻撃を当てる
    (3)再生バフ(3枚目):攻撃を受ける

    このうち(1)の貫通バフは初めて登場するバフで、相手の防御貫通率とアーマー貫通率を上げる効果があります。
    また(1)の貫通バフと(3)の再生バフは一定回数発動すると後述する追加のバフを発動するのが厄介ですね。

    ②防御不能バフと破壊不能バフに注意!
    ハルクリングは相手として出てきた場合、3回目に貫通バフを発動する際に防御不能バフを(4枚目)、5回目に再生バフを発動する際に破壊不能バフを(5枚目)発動できます。
    なおこれら2つのバフは無効化してしまうと常時発動効果に変換されてしまうため注意が必要です。そのため無効化が可能なミスティックキャラは少々部が悪いと言えるでしょう。

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  • 〇攻略
    最も相性がいいのは、無効化以外でバフを消す能力を持つティグラ(中和)やモジョー(アンチライフ・フィールド)などでしょう。彼らを使えば防御不能バフと破壊不能バフが常時発動で残り続けることもないので、安全に戦えると思います。
    ただ無効化や運命封印が得意なミスティックキャラも防御不能と破壊不能に気を付けさえすればバフを悉く消していけるため、相性最悪という訳ではありません。上の2体がいない場合は攻略に十分使えるでしょう。
    なお必殺技については1、2共に距離を取ればやり過ごせるので、どちらを吐かせても問題はないと思います。

  • ◎クエスト6
    〇ボス:ウィッカン
    〇ローカルノード:攻撃力+100% マジストーム-2 スペル拡張-1 エネルギー付与(+50%) 直撃

    〇ノードの詳細
    ・マジストーム
    このイベクエで初登場したウィッカン専用のノードです。
    ウィッカンは一定時間経過でスペルの効果を発動しますが、このノードによりウィッカンがまだ発動していないスペルを発動するとこちらにはショックデバフが付与されてしまいます。
    ウィッカンは後述の通り焼却を頻繁に付与してくる上、ショックと合わさるとプラズマに変換されてしまうため、このノードでショックデバフを付与されるとプラズマを付与される可能性が高くなるのが危険ですね。

    ・スペル拡張
    こちらもこのイベクエで初登場したウィッカン専用のノードです。
    このノードにより、ウィッカンが発動するスペルの持続時間は倍になる上、攻撃を受け流すとスペルが一時停止されるため、ウィッカンはより長時間スペルを持続させやすくなっています。
    またこのノードにはスペルが増えるほどウィッカンの物理抵抗とエネルギー抵抗が上昇する効果もあるため、より多くのスペルを発動されると物理ダメージやエネルギーダメージが弱まってしまうのが厄介かもしれません。

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  • 〇ウィッカンの注意点
    このウィッカンで注意すべき点は2つあります。
    ①受け流し時に付与される中和デバフに注意!またアーマー破壊の付与も危険!
    こちらが受け流しをすると、ウィッカンは中和デバフ(1枚目)を付与してきます。これによりこちらがバフの発動に失敗すると、ウィッカンは焼却デバフを付与してきます(2枚目)。これと「マジストーム」や必殺2によるショックデバフを付与されてしまうとプラズマを付与されてしまう(3枚目)のが非常に危険ですね。
    なおウィッカン自身が持つ耐性により効果を打ち消した場合も同様に焼却デバフを付与されてしまいます。ウィッカンはアーマー破壊への耐性を持つため、アーマー破壊を付与するキャラの使用は控えましょう。

    ②ショック耐性持ちの使用は危険!
    前述の通り、ウィッカンが未発動のスペルを発動すると「マジストーム」の効果でショックデバフが付与される上(1枚目)、必殺2に当たってしまった場合もショックデバフを付与されてしまいます。①により焼却を付与されるとプラズマを付与されてしまうのが危険ですが、ウィッカンはショック耐性持ちに対し代わりに体力低下を付与してくるため、ショック耐性を持つキャラを使うのは控えた方がいいでしょう。

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  • 〇攻略
    ②の効果があるためショック耐性持ちは使えないので、焼却耐性持ちキャラかバフを発動しないので中和で焼却を付与されないスパ99か赤髭は攻略に最適と言えるでしょう。焼却耐性持ちの中ではやはりミスティックキラーであるトーチが相性抜群だと思います。なおショック付与のダメージを緩和するため、オーディンの戦闘前スキルによるショック抵抗力を一緒に付けておくのもオススメです。
    なおスペル発動までのタイマーはウィッカンをノックダウンするとリセットされる上次のスペル発動までのタイマーに切り替わる(1→2枚目)になっています。そのため定期的に強攻撃や必殺技でノックダウンするのはスペルやノードの効果の発動を防ぐ上で非常に有効と言えるでしょう。
    なお必殺技については前述の通り必殺2がショックを付与される危険があるため、距離を取るだけでやり過ごせる必殺1を吐かせるといいでしょう。

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