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メルクストーリア-癒術士と鈴のしらべ-(メルスト)
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質問失礼します。
ガチ初心者で申し訳ないですがサイトなどを見てくなかでスティンガールーンがダイヤで購入できるから始めのパーティーはスティンガールーンを使えるパーティーオススメとみまして。
無料ガチャ期間で初心者ながら前衛ゾンビ可の斬と前衛凸と後は属性揃いの後衛と多段の回復を嵌めてみたのですがこれにスティンガールーンで大丈夫でしょうか?
何目的のパーティーなどすらわからない状態なのでザックリ申し訳ないですが細々と勉強してくので解答よろしくお願いいたします
-
ギルバトならそれで概ね正解。回復が中衛ならベスト
回復については、多段である必要は無い。何故ならスティンガーを活用する場合、ライフが1になるようなダメージは想定しないからです。
同様に、斬もゾンビ化する必要は無いです。(勿論ロシャナクは有用であり、それはゾンビだからではなく高タフネス高体力故に、エンハンサールーンの効果を活かしながらナイトルーンを持つのに適しているからです) -
通常のクエスト運用なら、ロマネバロムやレルハルニーの攻撃体数は多すぎてしまいますけど、まぁ大した問題でもないのでどうでも良いかな
イベント関連(特に今月はレイドですけど)は敵の数に合わせた同時攻撃数にする必要がありますし、耐久は高くても火力の低いロシャナクは採用利点が薄かったり、敵1ならロマネレルハルニーは弱いという点もあるし、攻撃体数が異なるエデンエリスとレルハルニーは同時採用する場面も多くない、という点など色々挙げる点はありますが、
明確な用途を決めない限りは、中衛回復(段数問わず)に入れ替えれば特に不自由はないかと -
解答ありがとうございます。
このパーティーで少しずつ覚醒させながらやってみます!
まだ先ですけどこのあと目指すパーティーとかはこれの色違いとかですかね?
それとも低レアでも用意しとくと重宝するパーティーとかありますか? -
用途を絞ればもっと具体的になるとは思いますが、ギルバトはともかくとして、他のコンテンツだと☆3とかでもわりと使います。
特に最初の頃は育成の重い☆5より低レアのが良いこともあります。 -
メルストにおいて言うと、各属性の編成を用意する利点は余りないので(勿論あるし、イベントで上位層目指すなら大前提になるんだけど、まだ先というか当分先なので)当分考えなくていいです
有利属性である場合と、当倍率属性の場合、与ダメは1.2倍程度の差にしかなりません
(100%と150%の属性倍率として35属性ルーンでそれぞれ135, 200。そこから36%の属性ブレイクの加算で315, 380
3.80/3.15は1.2となります)
与ダメ1.2の比率となると、星4と星5のステータス比と同程度となります
これはつまり言い換えると
星5で埋めた当倍属性編成と、有利属性で埋めた有利属性編成はほぼ同程度の火力になります。 -
特に光属性は、不利属性はデメリットが大きく無いので、与ダメもさほど気にならないです。
勿論ですけど、最適なアタッカーを用意できない場合(例えばレルハルニーは単体火力が低いので単体イベントでは雑魚です)、星3の最適な有利属性アタッカーを採用する方が強いです
具体的には、対水レイドイベントでは
レルハルニー3500
と仮定した時
星3風弓スラヴァは、属性補正を考慮しておよそ5500程度になります
(それだけレルハルニーが単体の的に弱いという意味でもある)
このように、何でもかんでもその編成でいい訳ではなく、星3だけで組んだ方が強いことが多々あるので手持ちと相談してきちんと組みましょうという話です。 -
基本的にメルストでは、
イベントにおける適正要素が外れる事に与ダメに1.2~3倍ほどの差がつくゲームと考えると簡単です。概算なので厳密にはユニットやイベントによりけりですが
同時1が強いイベントで同時2を使う(数値的には6000,5000)
炎が強いイベントで炎以外を使う(1.2倍前後)
星5がなくて星4を使う(数値的には6000と5000)
など。
1部例外として
イベント時は有利な武器特攻の場合は1.35倍に設定されてることが多いです
-
なので要素が積み重なると、星5より星3の方が強いです
レルハルニーとスラヴァは、属性と星の差異を打ち消すほどに同時攻撃の差が大きいという話です











