【グルメモ・まとめ必読】Mobile Legends 総合

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2016/11/17 16:25

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youngman

少々お待ちを

  • まずは計算式から


    ◾︎従来のダメージ計算式
    最終ダメージ=威力×ダメージ係数×(1+ダメージ増加率-ダメージ軽減率)
    ダメージ係数=120/(120+(最終防御-固定貫通)×(1-割合貫通率))
    最終防御=(基礎値+固定増加-固定減少)×(1+割合増加率-割合減少率)

    ◾︎修正後計算式
    最終ダメージ=威力×ダメージ係数×(1+ダメージ増加率-ダメージ軽減率)
    ダメージ係数=120/(120+(最終防御×(1-割合貫通率)-固定貫通)
    最終防御=(基礎値+固定増加-固定減少)×(1+割合増加率-割合減少率)

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  • ありがとうございます〜
    これ参考にビルドつくってきまつ

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  • 少しだけミスがあったので修正
    ※新装備によるダメージ固定減少を追記しました。

    ◾︎アプデ後計算式
    最終ダメージ=威力×ダメージ係数×(1+ダメージ増加率-ダメージ軽減率)-ダメージ固定減少
    ダメージ係数=120/(120+(最終防御×(1-割合貫通率)-固定貫通)
    最終防御=(基礎値+固定増加-固定減少)×(1+割合増加率-割合減少率)

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  • 新装備の聖光の鎧について

    装備ステータスに記載の通り、ダメージの固定減少となる。
    ヴァルキュリアブレスやクイーンズウィングなどのダメージ割合減少防具と同時に積んだ場合、割合減少が先に計算される。
    よって、同時積みによるデメリットも無いといえる。
    相性のいい相手としては、嫦娥やハーリー、ヴェルスなどの細かいダメージが多いヒーローが挙げられる。

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  • それぞれの防御力の計算について

    ■ヒーロー
    ・防御力下限は-60
    ・防御デバフは有効

    ■中立モンスター
    ・防御力下限は0
    ・防御デバフは有効

    ■タワー
    ・防御力下限は0
    ・防御デバフは無効

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  • 割合貫通武器の注意点

    今回のアップデートによって、固定貫通より先に割合貫通が計算されるようになりましたが、依然、防御力デバフよりは後に計算されております。
    これにより、防御力がマイナスの値になった場合、割合貫通武器を積むことによって逆に火力が下がってしまうという現象が発生するため注意が必要です。

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  • 割合貫通武器について

    ■スピリットシャウト
    ・割合貫通40%
    ・割合貫通上昇値0.05x%(xは物理防御)

    ■魔法の聖剣
    ・割合貫通40%
    ・割合貫通上昇値0.1x%(xは魔法防御)

    xを使用している時点で何となく察している方もいらっしゃるかもしれませんが、防御力デバフにより防御力がマイナスとなった場合、割合貫通値も減少していきます。

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  • 割合貫通武器について

    1.6.18のアップデートにより防御力がマイナスの時でも割合貫通値が減少しなくなりました。
    アップデート情報の「7、境界条件下の貫通計算法ルールを改善:敵の防御力がマイナスの時、貫通比率は適用されなくなります(すなわち、逆に敵のダメージを低下させなくなります)。」が該当箇所となります。

    よって、下記の通りとなります。

    ■スピリットシャウト
    ・割合貫通35%
    ・割合貫通上昇値0.05x%(xは物理防御)(400≧x≧0)

    ■魔法の聖剣
    ・割合貫通35%
    ・割合貫通上昇値0.1x%(xは魔法防御)(200≧x≧0)

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