陰陽おとぎソール【攻略】

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2017/04/01 21:44

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ねこみみサッパーdaiya

与ダメ計算タイミングに関する小ネタ(*´-`)

  • おとソでは、与ダメが計算されるタイミングは一貫して、"攻撃が着弾した瞬間"です(*´-`)敵味方共通でし

  • クリティカルバフなんかをするとよく分かるのですが、
    攻撃モーション発生→バフ切れる→攻撃着弾…って流れの場合、その攻撃にはバフは乗りませんし、逆に
    攻撃モーション発生→バフかける→攻撃着弾…って流れなら攻撃にバフが乗ります

  • もちろん、バフデバフ関連も実際にかかり始めるのはモーションが始まった瞬間から"ではなく"モーションが終わった瞬間からなので、あまりにモーションが長いバフだと攻撃着弾までに割り込みが間に合わなかったりします

  • 敵の特技予備動作(わんわんおが振りかぶる直前に足元に黒い円がズズズと出る奴とか割と有名)を見てからバリア割り込み余裕でした、みたいな攻略は昔からありましたが、これも振りかぶり始める瞬間にはまだバリアが間に合ってなくても着弾するまでにはバリアが間に合うから成立してたんですよね…

  • バフの効果が8秒、通常攻撃がだいたい2.5秒に1回なので、バフをかけるタイミングを調整することで、バフ中に通常攻撃を4回繰り出す事が出来ます(テキトーにやってると普通3回になる)

  • テキトーにやってるのと比べて実質効果時間が伸びてるようなものです(*´-`)
    討伐イベで範囲火力役を入れない場合、道中でテキトーにバフなりを単発で使うことがよくあるのですが、これを意識すると多少の時短になります
    最終waveに少しでも時間を残したい場合には使えるテクニックでしょうか

  • ちなみに、多段ヒットする特技の場合、1発目の発生の瞬間にバフ効果が確定したまま全段計算されるので、多段ヒット中にバフが切れても大丈夫です…多分
    ただし、以前紹介したクリティカル判定上書きテクニックのように特技を重ねた場合、バフデバフ関連も一緒に書き換えられている可能性があります(未検証)

  • 多段ヒットの与ダメ計算が難しくて全然解析出来てないのつらい
    単発型は分かりやすくていいんだけどクリティカル判定上書きテクニックが使えないからつまんないし

  • BD天邪鬼ちゃんも実装から1年ですが、エースの座は揺るぎませんよね本当に強い
    ライバルの義経や振袖チッターちゃんとは色々住み分け出来てるのもよひ(特に被ダメ2割カットは対世界BOSSで重要)