関連ゲーム情報
プロレスやろうぜ!
3
196
プロレスやろうぜ!の人気攻略コミュニティ
【情報交換】プロレスやろうぜ!
185
2015/09/05 02:37
グループメモ
プロレスやろうぜ!をやろうぜ!
ザ!ファイト‼︎
9
2016/01/31 18:07
グループメモ
Help for a foreign player
2
2017/12/30 05:31
グループメモ
Help!!
攻略コミュニティをもっと見る
Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報
【重要】サービス終了のご案内
【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!
【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!
【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!
【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!
久しぶりに動画をアップしました。
スーパーアタックの条件を知っていれば、こんな戦い方も出来るよ、というやつです。
https://twitter.com/angeliqueverte/status/1278982028738719744?s=21
-
初めまして。
やろうぜを始めて数ヶ月、自分はレベル31、パートナーは21まで来ました。リングネームはあん時のミノキシジル、あん時のの後ろはちょくちょく変えています。
こちらの過去ログを見ますと、NO.S PROJECTさんはL’EST ROSEさんかと思います。
Twitterの動画、さすがですね。こんな計算は、戦いながら出来ません 笑 -
質問があります。
返し技でダメージ350とかは、どこかに書かれているのでしょうか?
それとも、経験的にだいたい、という感じなのでしょうか?
-
はじめまして。
対戦でお世話になってます。
返し技のダメージは非公開なので、経験的にざっくりですよ。 -
覚えていて下さってありがとうございます。どうぞお手柔らかに。
ランキング上位の方々との対戦は、何というか気合が入りますが、L’EST ROSE さんとの対戦は声が出ます。
やはり返し技のダメージはざっくりなのですね。ありがとうございます。あまり解説が無いので、ゲームしながら探っていく感じですね。
今回のイベントはガッツがゼロだからか、受けてしまうと返せなくて難しい印象です。 -
今回はより攻撃力の高い技を持ってる人が有利なので、古参が強いですよね。
-
私も同感でした。
8%アップシャツを着て、自分が持ってる最高技に属性を合わせて、何とかやり合ってる感じです。
でも、勝てば嬉しいのは当たり前ですが、勝敗云々より内容が濃い対戦は、やはり面白いです。実際のプロレスも、そんな感じですもんね。 -
自分は受けの美学を意識してます。
出来るだけ受けて逆転が理想ですね。
ガッツ0イベントだと出来ないですが… -
プロレスはやっぱり受けの美学ですよね。
フォールを返すと攻撃力が上がっていくので、やろうぜはその辺りがよく考えられていると感じます。ので、ガッツは欲しいところです。
総合格闘技ブームの頃、レスラーが出て行って、相手の打撃を受けてしまう姿を見て気の毒と言うか、微妙な気持ちになりました。向いてないというか。
受けちゃう格闘技って、珍しいですよね。 -
総合は少しみてましたが、グランドでもつれ合う展開になると面白さがよくわからなくて。
やっぱり、しっかりと技をかけ合うプロレスの方が自分は好きですね。 -
自分も格闘技全般、見れば面白いし興奮しますが、やっぱりプロレスがイチバーン!ですね♪(ライガー風)
総合って、打撃バーン!関節ピキーンと決まれば明快ですが、もつれつつ判定、というのも少なくありませんしね。
名古屋住みなもので、きのう、チケットが無かったくせにドルフィンズアリーナ前まで行ってきました。ライオンマークのバスを見て帰ってきました 笑
-
しばらく試合がなかったので、プロレス見たい欲が高まってます。会場近くでプロレスの空気を感じたいって気持ちもわかります!
-
普段そんなに頻繁に観戦しませんが、ちょっとプロレス貯金貯めすぎですよね。コロナ注意のアナウンスと、オープニングの音楽らしきものを聞いて帰りました。
今回の投・極・打イベントは、技800くらい、200くらいを食らって、リバースもされると、もう返せないことがありました。それでなのか、そういう攻撃パターンの人がとても多くて、早めに勝負を仕掛けてくる乱戦模様です。トランキーロ、と言いたくなります 笑 -
ガッツ0だと3回目のフォールが返せませんからね。
リバースがフォールにならない技で対抗するしかないのでしょうか。 -
累積ダメージだけじゃなくて、返せるフォールの回数も関係してるんですね。_φ(・_・
思った以上に返せて、自分でもアレ?と思ったことがあるのですが、食らう順番でフォールの回数が少ない時だったのかもしれません。
私はまだ技が多彩じゃないので、そのように食らわないように工夫して対戦していました。攻撃力が高くてフォールや脇固めにならない技、探してみます。 -
フォールのルールなんですけど、
累積ダメージがスタミナの80%以上になると自動的にフォールの体勢に入るようになってます。
フォール回数としてカウントされるのはそこからです。
パワースラムのように技とフォールが一体になっている技を受けたときにもフォールの体勢に入りますが、累積ダメージが80%未満の状態ならフォール回数にはカウントされないようです。 -
はい、パワースラムとか技とフォール一体のは何となくそうかと思ってました。
ご丁寧にありがとうございます。
アプリのマニュアルよりLES'T ROSEさんの解説の方が濃いという、何とも不思議な感じです。これ、マジ。 -
勝つために色々と調べてたら詳しくなっちゃいました。
単純だけど奥の深いアプリです。 -
L'EST ROSEさんからガッツ0だと3回目のフォールが返せないとお聞きしてから、前回のイベントで勝率が上がり、9位か10位まで行くことができました。ありがとうございます。
今回のイベントもガッツ0なのでそれを頭に入れて戦っています。今回は制限上、圧勝や惨敗になりにくく、上位陣も負けがこんでいるようです。
ところで、フォール3回目は返せませんが、関節だけ3回喰らった時、3回目も返せた時がありました。1撃目も3ターン目の必殺技だったので、実質フォールとされるダメージだったはずです。返せない時もあるので、よく分からないのですが、何かありそうです。 -
おめでとうございます!
今回は古参有利ではないので、さらに勝率が上がりそうですね。 -
フォールに関してですが、ガッツ60の時も2回目のタップ回数が12回の時と15回の時があって、同じフォール回数でも状況によってタップ回数が変わるようです。
なので、ガッツ0の関節も状況によっては返せたりするのかもしれませんね。 -
ありがとうございます!
フォール、関節の返しは基本原則はあれど、累積ダメージとかで変わるんですかね。最後まで諦めずにタップ、フリックしたら、YOSHI-HASHIみたいに奇跡が起きるかも?
今回のイベントはなかなか勝てなかった上位陣に勝てたりする一方で、その逆もあり、混戦模様ですね。勝敗数が皆さん、G1の最終日みたいに拮抗してる感じです。 -
やっぱり強い相手にも勝つ可能性があるイベントの方が面白いですよね。
-
そうですね。
人にもよるかもしれませんが、強い方々も、やる前からほぼ勝てるって分かっちゃってると、面白くないんじゃないかと思います。
自分の場合、次に打撃を出そうか、でも関節来られると...えーい、行ったれ!あ〜やられた〜さすが‼️みたいに暑苦しい感じなので、混戦が好きです。 -
レベル1と2と3のどの技に攻撃力を振るかで個性が出ますね。人によって戦い方が違うので、緊張感があります。
-
そうですね。今回は技の強化も反映されているので、鍛えたレベル1を必殺技にしていた方を見てナルホドと思いました。
ただ、レベル1であまりに強化した技だと、3回それを出せばほぼ負けないので、ゲームとしては微妙な感じ。実際、そういう技セットを持っていそうな方でも、敢えてそうしていないように見えた方もいました。
早めに勝負をかける方、最後の1手で決まるようにする方、色々なので緊張感ありますね。 -
レベル1を強技にしている相手にはレベル2を強技にすれば対抗できるかも。
-
レベル2なら強化MAXじゃなくてもレベル1より高い攻撃力の技をセットできそうです。
そのかわりに技が2回しか使えないので、どこかでレベル1か3の技を当てないと勝てませんが…。 -
色々ありがとうございます。
前回のイベントは勝てそうで勝てない、ちょっと難しい感じでした。3回当てないと、というところで、最終的にはレベル1を鍛えまくった人が強いように見えました。
今回のイベントはガッツが60ですね。タップがたぶん得意な私はフォール3回まで返せたので、戦いやすいです。お互い様だと6ターン後の張り手で終わり、という感じですけどね。 -
3回返せるなら、かなり有利ですね。
2回しか返せなくても、技回数2回なので強技1本で押しきられるような一方的な試合にならないのがいいですね。 -
はい。
強技2回は喰らうのは仕方ないとして、それ以外を出来るだけ当てるようにすれば結構勝率いいです。
ただ、関節だと2回しか返せない時がありました。汗とか手の滑り具合かなと思います。
先日、確か関節を4回返してしまった時があって、自分でも「嘘だろ?」って声出しました。そんなに喰らう展開がいけないのですが、相手はチートだと思ったかもです。
ひたすら、指先がやけどするくらい擦っていますが、ズルはしてません 笑 時々バグってるか、よほどタイミングよくこすったかですかね。 -
タップとフリックは端末性能が影響するようです。
小鉄トレーニングでタップ100回を超えられればガッツ60のフォール3回目も返せるんですが、以前ここで話題になった時は「どうやったって無理」って人が少なからずいて、最終的にiPhoneはタッチパネルの性能がいいって話になりました。
なのでフリック(擦る方)も端末によっては4回目を返せるのではないかと思ってます。 -
自分は相手より強い技を1つセットして必ず2回はこちらの技が当たるように構成してます。
あとは残りの2の技が相手の一番弱い技に当たれば勝てるという戦術です。
https://twitter.com/angeliqueverte/status/1301453829532049408?s=21 -
端末性能は確かに関係ありそうです。私はiPhoneでラッキーでした。人差し指、中指で交互にタップしますが、右手最高141、左手は131です。フリックは測れないので分からないですね。
L'EST ROSEさんと私の戦術は真逆ですね。私以外にも3回返す方は数名見かけましたが、少数派に感じます。Twitter動画、さすがの横綱相撲ですね。やはり、3回返していらっしゃる。
私が3回返すと知っている相手は、それを見越して技を組み立ててきて、イベント後半は勝率落ちてきました。対戦は奥深いです。 -
自分は利き手で130くらいですね。自分の人間性能では140は無理です😅
自分も序盤は勝率が良かったです。
そのうちに対応してくる人が出てくるんですが、そのまた裏をかくと読み合いがはじまって面白い。 -
体のコンディション、スマホの調子がベストじゃないと140は出ませんね。寒いと100も行かないので、冬場は厳しいかもです。
裏をかくつもりが考え過ぎてしまう事もありますし。相手も勝ちに来てますから、当たり前ですけどね。今回のイベントは体力1でガッツも0とかなり尖った設定でした。フォールは1回しか返せません。でも、返し技使えないと書かれているのに、実際には使えちゃいますね。 -
今回は読み合いが発生する場面は少なそうですね。ほぼタイプ勝敗が決まる感じです。
-
技セットで戦前からほぼ勝敗決まっちゃう感じですよね。
オールラウンダーが好きで、負けつつも頑固に20000ポイントまでこぎつけました。
例えば打撃タイプにして赤技セットにしても、より強い技を持つ人には勝てないし、青技セットで来られると絶望的ですし。
イベントの設定って難しいんでしょうけど、結構差が激しいですね。 -
総攻撃力やガッツ値が高いイベントほど古参が有利になるので、スタイルで差がつくイベントも時には必要なんでしょうね。
自分は他の人があまり採用していない戦術で戦うのが好きです。でも、今回はru or panさんや内藤カズチカさんとほぼ同じ技セットで個性が出せず、100位入賞狙いです。 -
なるほど、個性ですか。
私も持ってる技で何とかしようとするうちに、個性的な戦術になってるかもしれません。
イベントは人によって狙い目がありますよね。TOP10の皆さんは情熱がすごいなと感心しています。
ところで先日、G1名古屋大会を生観戦しました。椅子は二つ置きで拍手のみでしたが、以前より観客がひとつになってる感じもありました。
東海が地元のYOSHI-HASHI選手、棚橋選手が負けちゃいました。後藤選手も三重でしたね。殿の肩を心配していましたが、大丈夫そうでした。滝ってからのミドルキックがこの日の最大のインパクト、爆音でした。 -
今回はハイフライフロー同時落下をセットするのが一番強いようで、個性は出しづらいですね。
G1観戦うらやましいです。こちら長野はG1は来ないので、なかなか観戦は難しいです。 -
関節派、打撃派、投げ派と関節派が多く見えますが、ハイフライ同時が強いんですね。辛うじて、技1回だけ持ってます。まだレベル5で複数持ってるのが少なくて、苦しい戦いです。
G1は大きな会場ですもんね。いつか機会がありますように。







