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伝説のイスパリオ

バフデバフについての勉強

  • バフして殴っていく事はもちろんのこと、デバフしまくってパワー0にしてデッキ切れを狙う事も立派な戦術。
    というわけでその性質の理解を深めていこう。

  • パワーが0になってもデバフをした上でバフをしてみた結果、
    本来のバフの量より少ない。
    考え方としてはベース+変動分という形かな。

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  • ベータ版の時は篝火の魔女でおてんば人魚を100のパワーアップとかあったなぁ…。

  • 砂時計の竜のパワー変動は元々のペースパワーを参照している為二枚使っても4分の1にはならない。

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  • ただしあくまで変更してるのはベースの方なのでデバフのかかった状態でやると半減のさらにデバフがかかった状態になる。さらにデバフもかかる。

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  • 水銀武装デスサイズのF2とF3の+の部分もベースパワーとして扱っている為ベース変動されるときついぞ。

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  • 砂時計の竜使用後のベースパワー変動について
    砂時計の竜を使用するとベースパワーが半減しますが、その後フィロソフィーファントムなどのベースパワー変動を使うと砂時計の竜の効果は無くなります。
    どういうことかというと、SSの通り砂時計の竜で半減したバルーンにフィロソフィーファントムを使用すると、砂時計の竜の効果が打ち消されフィロソフィーファントムの効果のみ適用されます(両方適用されてるならば900になるはず)。

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  • なるほど、ただ打ち消しってより再度変更って感じがしますな。
    グローアップクラウドに使うとパワーアップ分は残るのでバフデバフとは違う処理みたいですね。

  • 因みに…
    フィロソフィーファントム→砂時計の竜の場合もフィロソフィーファントムの効果が無くなります。
    ベースパワー1800→900の適応ではなく、元々のベースパワーからその半分になります。その為、蟻のパワーが4800→3250(-1550される)になります。

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  • 昔の考察だからものまねが最強仕様だけど、ブログに書いてます、ベースパワーの書き換えの書き換えとかやりましたねー。
    象で放置についてはしっかり書いてないですが。
    http://blog.livedoor.jp/denchu47/archives/2976248.html