ライバルアリーナVS 〜初心者さん向け 情報メモ〜

58人

ライバルアリーナVS

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ライバルアリーナVS 〜初心者さん向け 情報メモ〜メモ

〈ルール〉
・情報メモのスレには書き込まないで下さい。
・雑談、質問は該当スレへお願いします。
・基本的にはスレは埋まるまで一つのスレを使ってください。
・荒らし、垢トレ行為、その他迷惑行為は止めてください。厳しく対応させて頂きます。

このグループではライアリを始めたばかりの初心者さんに向けて進め方などをメモとして置いていきます。

まずはまとめを読んで見てください!
質問はその上でお願いします。

アドバイスなどはどしとし受け付けているので分からないことがありましたら雑談・質問スレに書き込んでみてください。

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6 その他便利機能 ジムについて

  • [ジム]
    誰でも作ることが出来、作ったプレイヤーがマスターとなります。
    メンバー(門下生)はマスターが弟子に使わせているデッキ(マスターデッキ)を公式戦で使うことが出来ます。
    *ただし経験値は取得出来ません。

    ジムは一つにつき10人まで入ることが可能です。

    • 通報する
  • [メイカーズウォー]
    ジムを作成、入門しているプレイヤーが参加出来る競技です。

    マスターが公開しているメイカーズのステージを一つ、道場として設定します。
    他のジムの道場をクリアすることでポイントを奪い、自分のジムの道場をクリアすることで防衛レベル(高い程奪われるポイントが少なくなる)を上げることが出来ます。
    ポイントは3日(ゲーム内時間で一月)で更新され、月の始めに先月分のポイントに応じた報酬、ブルーメダルを取得できます。
    このブルーメダルはショップでの購入に使います。

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ねむロン

5 ゲームを始める際のリセマラについて

  • これ以前の返信4件
  • ・バルキュリ
    種族[戦乙女]のキャラでランサーに二次適正があります。
    コスト24でATK3とHP12、SPD6.3にシールド(1)持ちと高水準のスタッツとアビリティを持ちます。
    アビリティ2は離脱時の味方全体へのシールドと壁にしても活躍してくれます。

    一方で最適正ヒーローが居ないため、24コストをそのまま採用することになります。
    24コストを払ってまで採用するには性能面で損をすることが多く、中盤以降はほぼ採用されなくなります。
    同種族、同コストのパーにジャンヌというライバルが居ることも大きいです。

    • 通報する
  • ・プロキオン
    種族[戦神]のキャラでパワーファイターに最適正、パラディンに二次適正があります。
    コスト24でATK2、HP11と同コスト帯と比べるとかなり貧弱です。SPDは6.7と中々高いです。
    アビリティは移動時のターンのみATK+2で、移動すればATK4になります。
    常に移動できる状況(縦3など)であれば使えるキャラではあります。

    ATK4を作り出せるのはかなり強力です。
    しかしSPDを活かした突撃の際に弱いこと、スタッツが貧弱なこと、常に移動できる状況が少ないこと、最後に戦神には優秀なダイヤが多いことから採用は全く無いです。
    このクリーチャーは狙うべきではありません。

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ねむロン

4 ヒーロー詳細

  • [たまご騎士]
    種族相性
    剣士:-4〜6
    騎士:-2〜3

    初期ヒーローで誰もがお世話になるヒーローです。

    適正種族の剣士はゴールド帯、プラチナ帯が優秀でバランスの良いデッキを組むことが出来ます。
    反面ダイヤ帯には癖が強い、またはパワーが無いクリーチャーが多く剣士で統一した強いデッキを組むことが難しいです。
    そのため他種族から強力なダイヤを採用したり、二次適正の騎士を主軸としたデッキを組むことが多いです。

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  • [パラディン]
    種族相性
    騎士:-4〜6
    戦神:-2〜3

    パラディンの適正種族、騎士は全体的にコストパフォーマンスが良く、特にダイヤ帯はとても強力です。

    シールドを貼りながら戦うことが多く、ダメージレースではトップクラスに立っています。
    一方でシールド破壊のアビリティには無力であること、全体的に足が遅いことから速攻の殴り
    合いでは負けることが多くなっています。
    そのため足の速いクリーチャー(戦神のシバ)を採用したり、高HPのダイヤを盾にするなどで弱点を克服しています。

    ヒーローのパラディンは突撃時のシールド付与により対ヒーロー戦に強いです。
    最低でもヒーロー同士の勝負に持っていければ勝ちを掴めることが多いでしょう。

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ねむロン

3 戦術・編成

  • これ以前の返信1件
  • 〜縦3配置〜
    最も基本的な配置方です。

    この配置が強い理由としては
    ・相手の一体のユニットに三体で攻撃出来る
    ・相手の攻撃を盾役に集中させやすく後ろのユニットを守りやすい
    ・突撃を避け易い(横移動で避けることが出来る)
    などがあります。

    • 通報する
  • 初手の配置は画像のようにするのがオススメです。
    マス埋めが出来ることと同時に一体動かせば縦3が作れるからですね。
    ずらしておくべきユニットは移動時アビリティ持ちや吹き飛ばし持ちですね。

    また、縦3配置は貫通のアビリティにとても弱いので注意しましょう!

    • 通報する
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ねむロン

2 捕獲とユニット

  • これ以前の返信1件
  • 〜思考傾向〜
    遠征でのCPUの行動のパターンを指します。

    この思考傾向を覚えておくことでクリーチャーの移動を読んで空結晶を使ったりすることが出来るようになります。

    傾向を覚えて捕獲を上手に進めましょう!

    • 通報する
  • 〜捕獲用チケット〜
    捕獲をするために必要なアイテムです。

    ・捕獲チケット
    通常のエリアでの捕獲をするために必用なチケットで、ログインボーナス、ジェムでの購入などで手に入ります。
    (ジェムでの購入はコスパが悪いのでオススメしません)

    このチケットは捕獲ステージに遠征するだけでなく「捕獲代行BOX」を引くことが出来ます。

    ・禁域チケット
    禁域エリアでの捕獲をするために必用なチケットで、定期大会の報酬、ショップでの捕獲チケットとの交換などで手に入ります。
    禁域のクリーチャーは強力なので定期大会は上位を目指して頑張りましょう!

    ・S級禁域チケット
    S級禁域エリアでの捕獲をするために必用なチケットです。
    禁域チケットと同じく定期大会での報酬とショップでの禁域チケットとの交換で手に入ります。

    ・SS級禁域チケット
    SS級禁域エリアでの捕獲をするために必用なチケットです。
    月一回の四大大会の報酬で手にいれることが出来ます。

    SS級エリアのクリーチャーはバトルを制するほど強力なパワーがあるクリーチャーばかりなので四大大会では上位入賞を積み重ねていきましょう。

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ねむロン

1ゲームシステムについて

  • これ以前の返信5件
  • 〜ヒーロー〜
    ヒーローは倒されると負け、倒すと勝ちの言わば将棋の王の様な存在です。
    他のクリーチャーを全て倒しても勝利とはならないので注意しましょう!

    ヒーローにもクリーチャーと同様にアビリティがありその力は強力な物が多いです。
    ヒーローの力でバトルをひっくり返すことも多いので最後まで諦めずに戦いましょう。

    • 通報する
  • 〜ガーディアン〜
    ガーディアンはヒーロー毎に存在するバトルの切り札です。
    決して付け替えることはできません。
    ガーディアンは9×9あるマスをユニットの移動などによって全て塗ることで発動します。

    切り札であり戦況をひっくり返す力を持っているのでタイミングは良く考えましょう!

    尚、ガーディアンはホームの編成の画面からヒーローの能力詳細→ガーディアンで確認することが出来ます。

    • 通報する
  • 返信を入力
ねむロン

雑談・質問版 其の一

  • これ以前の返信74件
  • ベガってそんなに有能なんですか?
    出撃で自陣にSPD+2だからですか?

    • 通報する
  • ベガはそんなに壊れでは無いですよー。
    個人的には万能でもないと思っています。

    たまごとかどうでしょう?

    • 通報する
  • 返信を入力

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初心者さんが増えてきたと思うのでゲームの序盤するべきこと、キャラのオススメなどについて纏めていこうと思います。

尚、このグループでは情報スレへの書き込みは禁止とさせて頂きます。

質問や雑談は定期的に開く雑談・質問スレにてお願いしますm(__)m
その際スレが乱立されますと情報が流れてしまい見辛くなってしまいますので極力同じスレにて会話をしてくださるようお願いします。

皆さんのライアリライフに幸あれ!

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