ライバルアリーナVS 〜初心者さん向け 情報メモ〜
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このグループではライアリを始めたばかりの初心者さんに向けて進め方などをメモとして置いていきます。
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5 ゲームを始める際のリセマラについて
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〜引き直しガチャ〜
このゲームはチュートリアル中に何度でも引き直せるガチャを一回、引くことが出来ます。
この項ではその引き直しガチャでのオススメを紹介します。 -
頼光+マルス
頼光はPlatinumのクリーチャーです。
素のATK3と6.0という早めのSPDを持ちます。
更にダメージを与えた時に吹き飛ばす、というアビリティも持ち合わせています。
この吹き飛ばしアビリティはこのゲームでの基本戦術、縦3を崩すことが出来ます。
マルスはGoldのクリーチャーです。
マルスはSPDこそ5.1と平凡な早さですがGoldでは貴重なATK3と7のHPを持ちます。
更にシールド(1)を持ち相手の縦3にも一回は耐えてくれるクリーチャーです。
この2体は中盤以降のバトルにおいても活躍出来、適正種族以外のヒーローにも採用出来る性能をしています。
引き直しガチャはこの組み合わせまで粘りましょう! -
〜その他排出クリーチャー〜
(頼光マルス以外の枠も粘りたいという方は参考にしてください。) -
〈Diamond〉
・オールデン
種族[魔族]のキャラでダークナイトに適正があります。
ATK3とHP12、SPD6.6と中々の高水準を誇ります。
アビリティも攻撃ダメージ(突撃では不可)を与えたときにチャージで三回殴れば覚醒でATK5と使い易さで言えばトップクラスです。
一方でコスト26、ダイヤ魔族のグ~のライバルの多さなどによりキャラが揃ってくると採用は少なくなります。 -
・バルキュリ
種族[戦乙女]のキャラでランサーに二次適正があります。
コスト24でATK3とHP12、SPD6.3にシールド(1)持ちと高水準のスタッツとアビリティを持ちます。
アビリティ2は離脱時の味方全体へのシールドと壁にしても活躍してくれます。
一方で最適正ヒーローが居ないため、24コストをそのまま採用することになります。
24コストを払ってまで採用するには性能面で損をすることが多く、中盤以降はほぼ採用されなくなります。
同種族、同コストのパーにジャンヌというライバルが居ることも大きいです。 -
・プロキオン
種族[戦神]のキャラでパワーファイターに最適正、パラディンに二次適正があります。
コスト24でATK2、HP11と同コスト帯と比べるとかなり貧弱です。SPDは6.7と中々高いです。
アビリティは移動時のターンのみATK+2で、移動すればATK4になります。
常に移動できる状況(縦3など)であれば使えるキャラではあります。
ATK4を作り出せるのはかなり強力です。
しかしSPDを活かした突撃の際に弱いこと、スタッツが貧弱なこと、常に移動できる状況が少ないこと、最後に戦神には優秀なダイヤが多いことから採用は全く無いです。
このクリーチャーは狙うべきではありません。
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