【不具合かな?】トーラムオンライン【おかしいな?】

【不具合かな?】トーラムオンライン【おかしいな?】

829
2014/07/25 07:19

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
【不具合かな?】トーラムオンライン【おかしいな?】トップに戻る
Lobi7351890

シャットアウトの仕様への疑問

  • この文章を素直に解釈すると「出血を付与した時にダメージ増加」だと思えるのですが……

  • 1発目、ステリア→強打シャットアウト
    妨害なし、出血付与無しのダメージ

    2発目、ハードヒット→強打シャットアウト
    妨害あり、出血付与時のダメージ

    3発目、シルキャ→強打シャットアウト
    妨害あり、出血付与無しのダメージ
    これは2発目で付与した出血の持続中に当たるよう、即座に攻撃しています

  • テスト相手はイコノス(慣れ変動なしの相手
    全部命中してもイコノスの特性であるダメージによる耐性変動が発生しない程度のダメージ量に調整しています
    安定率は100にしてあります
    グレイズやガードは発生していない状態です

    30375がシャットアウトのダメージ増加条件無し
    41340がダメージ増加条件を満たしたもの

    これらを見るに現状「シャットアウトは妨害の円さえ出ていれば出血の付与とは無関係に大ダメージになる」その際「出血が未付与なら付与する」という風に判断出来そうです
    スキルの説明文と効果を見比べると何かバグ臭いような……。
    現状だと「怯み→強打シャットアウト」次に「転倒→強打シャットアウト」更に「気絶→強打シャットアウト」という風に3連続で強化付きダメージが入るので有り難いのですがねぇ……。

  • うめうめ

  • どうやら修正されたようです
    付与時の耐性時間関連がおかしかったそうなので、そのせいだったのかな?