【TORAM】トーラム杖グループ

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20284
2015/05/15 20:03

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Atyspi

自分なりに魔職に関して質問の多いものをまとめてみました。

  • 【はじめに】

    スキルや装備が充実し、魔職にも戦略の幅が出てきた関係でまとめの一本化が難しくなってきました。

    そのため項目ごとにに幾つか系統を挙げていく形式にしようと思います...このまとめを読んて下さる方々が項目ごとに気になるものを選び、自分なりの魔職が組み上げる事ができたら幸いですm(_ _)m

  • 【ステータス】

    ●Int極Dex
    matk特化型...Dexは詠唱速度と、matkが少し上がる。

    ●Cri極Int or Int極Cri
    クリティカルを狙う魔職...後述のスペルバーストによる魔法クリティカルの確率を上げる事を目的とする。
    ※後述の術式/フィナウが詠唱時間固定で固定値が高い事、魔法クリティカルのダメージの上方修正とで最近台頭し始めた新しいタイプの魔職。

    ●Int極Vit
    耐久型の魔職...ある程度HPを確保できたらDexに振ったりも◯

    ●Int極Str
    クリダメに寄せた魔職...後述の魔法クリテカル、およびインペリアルレイのダメージを上げるのが主な目的。

    ●Men調整Int or Vit
    状態異常耐性魔職...火力は落ちるが装備やスキルで状態異常を防ぐ事で立ち回りの面で優位性を持てる。
    ※Men貫通状態異常や異常抵抗値を下げるデバフなどの実装、また、詠唱中は怯む関係で最近では下火になりつつある。

    ●Luk極Int、Int極Luk、Luk極Dex
    素材収集用の魔職。火力は二の次、三の次になりますがアイテムのドロップ効率は高くなる。

  • 【戦型】

    ●杖Subなし
    通称:両手杖。モノノフスキルの両手持ちによって火力と安定率の底上げを狙う型。

    ●杖Sub魔道具
    レゾナンスを使いmpの即時回復ができるのが最大の特徴。大幅なmp回復を狙えるのが魅力ではあるが、30秒のインハーバルが必要なため無双プレイはできない。今の主流の1つでもある。
    ※魔道具プロパティ:無効(マジックブレードスキルには属性反映)

    ●杖Sub短剣
    短剣のプロパティによって補いたい部分や強化したい部分の補完が可能。パテに物理火力がいる場合はナイフスキルによる物理慣れに対しての配慮が必要(スローイングは10振りで通常慣れに変化)。
    ※短剣プロパティ:適用

    ●杖Sub盾
    盾の精錬値やプロパティ、シールドスキル等によって高い耐久力を持つ型。ソロ向きとも言えるが、高難易度での使用者も多い。
    ※盾プロパティ:適用

    ●杖Sub矢
    シュートスキルによる充填用スキルや安定率を確保する型。パテではSub短剣と同様に物理火力の方への配慮に加え、高いヘイトへの対処が必要になるため玄人好みな戦型。
    ※矢プロパ:適用(atkや安定率は無効。属性も魔法には適用外)

    ●魔道具
    素材集め用。杖に比べ火力は劣るものの効果範囲等が優遇されていて殆ど場面でMOBアイテム収集効率は全部機種の中でトップ。

    ●拳Sub魔道具
    素材集め用。収集効率に於いては魔道具のそれと同じなので説明は割愛。
    少し特殊なスキル振りになるものの、現状では魔道具よりも1確ラインが高いためより汎用性に優れる。
    ※現状で魔道具が息していないため何かしらの下方修正が来るかもしれないので、違った意味で注意が必要。

  • 【火力ソース】

    ●フィナウ (現在の主流)
    ☆スキル固定値・倍率共に高く、高ダメを出しやすい。
    ・詠唱時間はスキルレベル依存(最速3秒)で、cspdで詠唱時間の短縮はできない。
    ・無属性固定スキル、属性有利のみ有効、距離補正プロパ適用外。
    ・消費mp1,600→インパフィナウ1発でmp1000消費するのでMP2000確保が至上命題。

    ●バースト
    ☆ステータスや装備、バフなどでcspdを盛りに盛れば無詠唱で立ち回ることも可能。
    ・詠唱時間8秒:攻撃マジックスキル使用毎に1秒減(バースト使用でリセット)。
    ・武器の属性有効、距離補正プロパ適用。
    ・インパバーストを無詠唱にするためにcspd7,750到達が至上命題。

    ●インペリアルレイ
    ☆攻撃魔法に追撃を付与させるバフスキルで、単体攻撃のため発動さえすれば必中。
    ・スキル自体は無属性固定スキル、距離補正プロパ適用。追撃はトリガーとなる魔法の属性を反映、距離補正プロパ適用、コンボ補正適用外。
    ・使い魔を召喚していれば追撃部分は魔法クリティカル確定。
    ・追撃部分の火力を上げるのが至上命題...ステータスはstrに振ったり、装備等はクリダメと距離補正に寄せる形になる。

    ●ストーム
    レベル150のパラができるまでのメイン火力。また素材集めにも非常に有効。

  • 【ここまでの総括(箸休め)】

    魔職を始める際には【ステ振り】、【戦型】、【火力ソース】の3つを決める必要があります。
    ステ振りは融通は利きませんが、戦型や火力ソースは併用できたりすることもあります。



    また、大体ではあるものの、ある程度の流れはあります。

    ●ステ振り
    ・火力に寄せたい場合:大抵Int極になります。
    ・耐久を高めたい場合:Vitに振ったり、サブを盾にしたりします。
    ・封印や恐怖等が嫌な場合:Menを調整して異常耐性を100%にします(要:異常耐性装備)。

    ●火力ソース
    ・バースト:大抵Int極Dexになります。
    ・インペリアルレイ:大抵Int極Str(247 or 250)になります。
    ・フィナウ:スキル固定値が高く、様々なステ振りでもある程度の火力は確保できるためMen魔などの火力ソースになります。もちろん、Int極Dexの火力ソースにもなります。

  • 【cspd】

    詠唱速度のこと。主にDexに振ることで上がり、詠唱速度が固定でないスキルに対して詠唱時間の短縮ができます。
    cspd1,000で詠唱時間が半減、それ以降は90毎に1%短縮されます。


    例:バースト(詠唱時間8秒)
    cspd1,000:詠唱時間4秒(詠唱時間半減)

    cspd3,250:詠唱時間3秒
    →1,000+2,250(90×25%)

    cspd5,500:詠唱時間2秒→1,000+4,500(90×50%)

    cspd7,750:詠唱時間1秒
    →1,000+6,750(90×75%)

    cspd10,000:無詠唱

    ※フィナウはスキルレベルで詠唱固定なのでcspdで詠唱時間を縮めることはできません。

  • 【魔法クリティカル】

    スキルによって魔法でクリティカルが出せるようになりましたが、クリ率やクリダメが物理スキルと比較して大幅に制限されています。

    ●スペルバースト(10振り時)
    クリ率:1/4(クリ率400で確定クリティカル)
    クリダメ:3/4(装備やステ等で補正無しの場合150なので、137.5になります。)

    ●エレメントスラッシュ(衰弱付与)
    衰弱時、弱点属性に限りクリ率1/2(クリ率200で確定クリティカル)が加算されます。


    ※スペルバースト10振り時のエレメントスラッシュでの衰弱時のクリ率は、スペルバーストの1/4にエレメントスラッシュの1/2の合算になります(クリ率134からクリ率100になります)。
    【計算式】
    スペルバート:134÷4=33
    エレメントスラッシュ:134÷2=67
    33+67=100

  • 【余談〜質問をする際に〜】

    余談ですが、質問する際は気になる事柄や現在の状況を添えると回答者が答えやすくなる場面が多くなります。
    →回答者が質問者に対して何を答えるべきなのかを絞るため。

    例:Int極Dexのサブ魔道具でバースト型をやってみたいですが、4スロでは無詠唱にするのは難しいでしょうか?(予算や現在の装備等の予備情報があればそちらも記載)。

  • 【基本的なスキル】

    ●マジックスキル
    ・インパクト7
    ・フィナウ10
    ・ストーム10(素材採集用:お好みで)
    ・バースト10(お好みで)
    ・マスタリ10
    ・チャージ10
    ・マキシマイザー10

    ●プリーストスキル
    ・ホーリーフィスト1(距離キャンセル用)
    ・ブレス1(サポリザ用)
    ・プリエール

    ●サバイバルスキル
    ・HPブースト10(お好みで)
    ・MPブースト10(お好みで)

    ●シュートスキル
    ・クイックドロー10(mp回復目的)

    ●バトルスキル
    ・魔法力up10
    ・集中5〜
    ・更なる魔力10
    ・スペルバースト10

    ●デュアルソードスキル
    ・ステップリアクター1(お好みで)

    ●ハルバードスキル
    ・クイックオーラ(お好みで:コンボ用なら1、攻撃速度もくてきなら10)
    ・神速の捌き10(加速用...被ダメ跳ね上がるので使い所に注意)

    ●モノノフスキル
    ・縮地法1(移動用:お好みで)

    ●カードスキル
    ・ミラージュステップ

  • 【おすすめスキル】

    (戦型別)
    ●Subなし(両手杖)
    ・モノノフスキル:両手持ち10(火力底上げ)

    ●Sub短剣
    ・ナイフスキル:スローイング10(スキル用、通常慣れ用)
    ・ナイフスキル:スパイクダート1(スキル起点用)

    ●Sub盾
    ・シールドスキル:シールドバッシュorシールドキャノン(スキル起点用。気絶目的なら10振り)
    ・シールドスキル:フォースシールド/マジカルシールド(スキレ10でそれぞれHP+500増加。またそれぞれ物理耐性10%とdef、魔法耐性10%とmdefが増加。)
    ・シールドスキル:プロテクション10/イージス10(物理耐性/魔法耐性上げ用。反対側の耐性が15%下がるので片方だけ使う方が有効ではあるが、敵ごとに何が有効なのかの把握が必要。両掛けする場合は必ず10振りした方が無難→スキレ10で30%upの為、差し引き15%のメリット)

    ●Sub魔道具
    ・マジックブレードスキル:魔法戦士の心得10
    ・マジックブレードスキル:レゾナンス1(mp回復目的)
    ・マジックブレードスキル:エレメントスラッシュ(衰弱用...hit依存の魔法慣れ物理スキルなので使いどころが難しい)

    ●猫好き(戦型ではry
    ・ウィザードスキル:ファミリア(バフ扱い。matkとmp補正)
    ・ウィザードスキル:ライトニング/ブリザード(素材集めに使える?)
    ・ウィザードスキル:マナクリスタル(mp回復目的だが現状では...)

  • 【魔職向けバフ】

    ・プラバイIII(HP+1500)
    ・アドマジIII(MP+300)
    ・魔道士の秘薬(matk5%+50)

    ・ぶどうゼリー(MP300、cspd+300)
    ・鎮静剤(HP+1000)
    ・猛者の赤褌(ヘイト-15%)

    ・リスニングホン(cspd+700)
    ・ロノーゴ海老ソテー(cspd+250)
    ・苦いプルプル(cspd+800、matk-3%)
    ・ハロウィンのお菓子各種(cspd+100)

  • 【コンボ一例】※あくまで基本的なものです。

    ●フィナウ
    ・インパクト→強打フィナウ→連ホリフィ
    ・神速→連撃インパクト→強打フィナウ→連撃ホリフィ(加速用)
    ・ステップ→充填ハイド→(Subナイフ:迅速スロー)→(迅速クイックオーラ)→連撃インパクト→強打フィナウ→〆
    (mp500、110/130/150%フィナウ)※ヘイト打ち消し
    ・マキシ→連撃インパ→強打フィナウ→連撃ホリフィ(mp回復用:手動チャージ後)
    ・アドリブ→迅速チャージ→連撃マキシ(mp回復用)
    ・アドリブ→迅速チャージ→連撃マキシ→連撃インパ→強打フィナウ→連撃ホリフィ(mp回復用)

    ●バースト
    ・インパクト→強打バースト→強打フィナウ
    ・神速→連撃インパクト→強打バースト→強打フィナウ
    ・起点スキル(ステリア等)→充填ハイド→強打インパクトからの手動ハイサイクル
    ・※フィナウのmp回復用のバースト入れ替え(〆強打ファナウ)

    ●ストーム(レベル150未満)
    ・インパクト→強打ストーム→連撃/迅速スロー→チャージ(開幕用)
    ・スパイクダート→迅速スロー→連撃インパクト→強打ストーム→チャージ(ストームループ)
    ・インパクト→強打ストーム→連撃アサルト→強打ウォールorアロー→連撃ホリフィ(ストームループ)
    ※ストームの6段目のダメージが終わった直後に次のストームの詠唱が始まるように意識する感じです。

    ●火力抑制
    ・ホリフィ→連撃ウォール
    ・アサルトアタック(※ナイトスキル)連撃アロー→連撃ウォール→連撃ストーム
    ・スパイクダート→充填ストーム→連撃アサルト→強打ストーム→連撃ホリフィ
    etc
    ※火力調整に関しては装備で調整したりする場合もあります。また、火力ゴリ押しで解決する場合もあります。
    フィナウやバーストのように一発がデカイものではなくアロー、ウォール、ストーム、ランサー等の多段系のスキルで構成するイメージです。

  • 【装備一例】※あくまで目安の装備です。

    (ヘイト抑制型)
    武器:matk10%.int10%.+20.詠唱速度+20%.ヘイト-15%
    サブ:ビスケットナイフ
    鎧:matk10%.int10%.ヘイト-15%
    追加:カールホーン
    特殊:ギリーシート
    ※ヘイト-90%(50%以上の軽減を目標に)。また、下のmatk特化装備にヘイトマイナス料理を食べる事でヘイト対策可能です(個人的にそちらの方がオススメだったりします)

    (matk特化型)
    武器:matk10%.int10%.+20.dex+○(※上記)
    サブ:なし(※両手持ち目的のため)
    鎧:matk10%.int10%.+○(※上記)
    追加:アクマフード
    特殊:闇のお守り(魔)

    (属性・詠唱型)
    武器:属性、有利20%、matk10%、int○%(※上記)
    鎧:有利20%、matk10%、int○%(※上記)
    追加:魔術師のマント(魔法貫通10%、詠唱1,000、ヘイト-20%)
    やしろあずき父(or母)のお面(詠唱500.攻撃速度500.matk6%(母は5%)
    特殊:哲学者のお守り(詠唱30%.int3%.mp300)、ロゼッタストーン(詠唱+1000)

  • 【コンボ一例】※あくまで基本的なものです。

    ●フィナウ
    ・インパクト→強打フィナウ→連ホリフィ
    ・神速→連撃インパクト→強打フィナウ→連撃ホリフィ(加速用)
    ・ステップ→充填ハイド→(Subナイフ:迅速スロー)→(迅速クイックオーラ)→連撃インパクト→強打フィナウ→〆
    (mp500、110/130/150%フィナウ)※ヘイト打ち消し
    ・マキシ→連撃インパ→強打フィナウ→連撃ホリフィ(mp回復用:手動チャージ後)
    ・アドリブ→迅速チャージ→連撃マキシ(mp回復用)
    ・アドリブ→迅速チャージ→連撃マキシ→連撃インパ→強打フィナウ→連撃ホリフィ(mp回復用)

    ●バースト
    ・インパクト→強打バースト→強打フィナウ
    ・神速→連撃インパクト→強打バースト→強打フィナウ
    ・起点スキル(ステリア等)→充填ハイド→強打インパクトからの手動ハイサイクル
    ・※フィナウのmp回復用のバースト入れ替え(〆強打ファナウ)

    ●ストーム(レベル150未満)
    ・インパクト→強打ストーム→連撃/迅速スロー→チャージ(開幕用)
    ・スパイクダート→迅速スロー→連撃インパクト→強打ストーム→チャージ(ストームループ)
    ・インパクト→強打ストーム→連撃アサルト→強打ウォールorアロー→連撃ホリフィ(ストームループ)
    ※ストームの6段目のダメージが終わった直後に次のストームの詠唱が始まるように意識する感じです。

    ●火力抑制
    ・ホリフィ→連撃ウォール
    ・アサルトアタック(※ナイトスキル)連撃アロー→連撃ウォール→連撃ストーム
    ・スパイクダート→充填ストーム→連撃アサルト→強打ストーム→連撃ホリフィ
    etc
    ※火力調整に関しては装備で調整したりする場合もあります。また、火力ゴリ押しで解決する場合もあります。
    フィナウやバーストのように一発がデカイものではなくアロー、ウォール、ストーム、ランサー等の多段系のスキルで構成するイメージです。

  • 【クリスタ】
    ()内は簡単なクリスタ性能

    ・武器
    モストマキナ(m6%d4%詠唱2%)
    グリーシア(m6%、無属性1%、魔法貫通3%)
    闇竜フィンスダン(m7%、mp300、防御崩し12%)
    死霊使いのウササマII(m7%、詠唱14%、行動速度3%)

    ・体装備
    聖氷像ノエリエル(matk5%詠唱30%)
    鉄の女帝(matk5%魔法貫通10%詠唱20%)
    対鏡の玄影(HP1500、matk6%、mp300)
    魔人の目(mp1000、詠唱300、行動速度1%)
    ビブリーダ(mp600)
    ザッフィローガ(HP4000)

    ・追加装備
    女帝II(m5%、詠唱+30%、近距離威力-20%)
    なるみひな(m4%.詠唱+20%)
    シアカラードII(詠唱600、mp300)
    ゲシュペンストII(詠唱400、mp200、クリティカル率10)
    オニクマムシ(詠唱450)

    ・特殊装備
    バーバ(matk100、詠唱-1000)
    ラルバーダ(m4%)
    ヴェネーナⅡ

    ・ノーマルクリスタ
    ギニョール(m5%、詠唱-175)
    ヒュストーグ(m6%、mp-100)


    ※抜けやプロパ間違い、更新速度の問題で総合のまとめのクリスタ表を参考にした方が確実ですm(_ _)m
    matkやmp、詠唱速度、魔法貫通、防御崩しが付いたクリスタが魔職向きです。フィナウ型ならmatk上がるクリスタがより効果的です。

  • 【杖と魔道具の使い分け】

    殆どの魔法スキルで杖は範囲が狭いものの火力が高く、魔道具は火力は低いものの範囲は広くなる為、杖は対ボス・魔道具はモブ狩りに使用されます。

    例外としては色武器狙いや魔道具では火力が足りないモブなどが有ります。
    色武器に関してはパテメンのメインの使用武器がドロップ対象になる為、魔道具の色武器が欲しい場合は対ボス戦でも杖でなく魔道具を使う事になります。

  • ※このまとめに関しては可能な限り更新するつもりなので、コメをブクマされても更新の度に消すので混乱させてしまうかもしれませんm(_ _)m

    また、このまとめはあくまで魔職の基本的な部分であり、"これが絶対正しい"といった類のものではありません。著者自身、強いわけではないので最適解の回答はできないため参考程度に留めてください。

    最後にコピペ等はご自由にどうぞ。


  • ※※※※※コメ禁止でお願いします※※※※※

    ※誤情報等あると思います。見つけた方は個チャにてご連絡いただけると有り難いですm(_ _)m