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【トーラムオンライン】検証&情報局

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【トーラムオンライン】検証&情報局メモ

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2021/11/26
Darkness_Ice

一枠お借りします。

質問内容は皇魔での球を連続して撃ってくる攻撃の安定した対処方法についてです。

ハード以下の難易度だと怯み転倒気絶の抵抗時間は短くてHP最終ゲージ以外はほぼ完封できると思うので、皇魔ルナとアルテを想定しての質問です。
(皇魔のHP最終ゲージはステージ中央に皇魔が移動してからの全体青床攻撃に備えて怯み気絶を温存してるのでハード以下の難易度でもHP最終ゲージは質問の範囲内です)

長いのでリプ欄に。

  • これ以前の返信8件
  • 追記:


    皇魔のHP最終ゲージはステージ中央に皇魔が移動してからの全体青床攻撃に備えて、球を連続して撃ってくる攻撃を妨害しないと書きましたが訂正します。

    トーラムカフェ様の皇魔について書かれているページのコンボ6の欄にも書かれていますが、
    この攻撃は皇魔がステージ中央に移動した後、皇魔の足元以外に青床をたくさん展開させた後、各プレイヤーの位置に依存した青床を展開して(おそらく2段hit)の攻撃をしてきます。
    つまり最初の青床展開後、すべてのプレイヤーが皇魔の足元の安全地帯に移動しない、もしくは安全地帯の端にしか行かずに安全地帯にわずかにでも隙間が残っている、という状態を作れば回避可能ということです。
    (もしくはこの青床の2段hitのタイミングを把握して避けるでも)

    なので、パテ全員がこの床の避け方を把握しているのであれば壁がこの全体青床攻撃を妨害しなければいけないというわけではないと考えます。
    (つまり皇魔の最終HPゲージで壁が球を連続して撃ってくる攻撃を妨害する余裕が生まれるということ)

  • トーラムカフェ様より記事を引用させていただきます

    2枚の画像
2021/09/02
渓流下り

安定率が100でもスキルダメージはブレるらしいです(ダメージシミュレーター)
どれくらいブレますか?

  • これ以前の返信4件
  • は!(^q^)たしかに〜
    元々魔法安定率が高いので、安定率+を持ってきてもそんなにプラスされません!!
    気をつけてっっっうっ

  • サイトに入力した情報ではなく、質問に関する情報の不足、かもしれません

2021/02/02
影羽 月

荒らし発生中につき、一時的に承認制導入します
皆様にはご不便、ご迷惑をおかけします

2020/08/21

「図書館」の主 さんがサブリーダーになりました

影羽 月

ブロック対応専門で
「図書館」の主さんをサブリーダーへ。
以降ブロックされて入れない場合、グルリへコチャお願いします

  • どうも荒らしのブロック専門に対応させていただきます

    今後の荒らしの報告は私に頂ければ極力速い対応をさせていただきますが、私学生でありますので時間によって対応不可能な次感が出てしまいますがよろしくお願いします

2020/07/22
影羽 月

リンク切れの整理を行いました。
他にもまとめ入りでリンク切れを確認された場合はご連絡くださいませ

2020/06/06
影羽 月

リーダー不在となっておりましたので、
しばらく預かりという形でリーダーを勤めさせていただきます

  • あれ?リーダー変更して、そんなにたっていませんでしたが、不在になっていましたか?

  • 不在連絡を受け、確認したところ不在になっておりました。
    また、ボス攻略情報かき集めたものをこちらに置かせて頂いている都合上、拾わせて頂きました。

グループのリーダーが 影羽 月 さんに変わりました

2020/04/26

元 帥 さんがグループメモを変更しました

2020/04/04

グループのリーダーが 元 帥 さんに変わりました

2020/02/16
アキス@A

【依頼】
ペットの取得経験値について
自分のレベル±◯で経験値◯倍という感じで教えてくださいm(__)m

2020/02/08

グループのリーダーが NEO(トーラムアカウント) さんに変わりました

NEO(トーラムアカウント) さんがサブリーダーではなくなりました

2019/10/27
コグリー

【依頼】
このグループや他のグループで時々見るのですが、基礎ダメージ(白ダメ)の計算式が1年前と変わったのでしょうか?

例えば、物理攻撃の場合
白ダメ
・約1年前
(自atk+自Lv-敵def-敵Lv)×物理耐性

・ここ最近は
(自atk+自Lv-敵Lv)×物理耐性-敵def


となっていました。



どちらがより正確なのでしょうか?

  • これ以前の返信4件
  • 打撃計算の式をもうちょっとひらたく言うと、古い方は「装甲を貫通してきた打撃に耐性を掛けてHPへのダメージを算出」、新しい方は「まず打撃に耐性を掛けてから装甲の分を差し引いてHPへのダメージを算出」となるのですが。
    コグリーさんは「後者の式でのdefは前者の式でのdefから物理耐性分差し引いたものとなる」という言葉のイメージからDEF値自体がアップダウンしているようなイメージを持ってしまい、それで混乱しているんだと思います。
    ここでの「耐性を差し引き」の意味は、「新式ではDEFの効果は耐性の影響を(旧式と違って)受けていない」と言う程度の意味ですね。(≧▽≦)b

  • 皆さん返信ありがとうございます。
    Phiorinaさんの解答で何となく理解出来たと思います。
    根本的に敵defの考え方が変わったのですね。
    ありがとうございます!