【トーラムオンライン】検証&情報局

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2018/12/02 10:19

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元 帥

各種計算式 まとめ

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  • *クリティカルダメージ(cd)

    基礎値) 150
    ステータス補正) STR÷5

    ※基礎値+ステータス補正=基礎cd

    cd% →基礎cd×%
    cd+→cd%計算後に加算
    str →str×(1+str%)+str固定値

    計算)(150+str÷5)×(1+cd%)+cd固定値

  • *クリティカル率(c)

    ※[ ]はスキルLv
    ※CRTのステータス補正は3.4毎にc1
    ※CRT+ →c固定値
    ※CRT% →c倍率
    ※androidは17の倍数の場合に1少ない数値になる

    基礎 (25+CRT÷3.4)×c倍率

    計算)(25+CRT÷3.4)×(1+c倍率)+c固定値

    ・クリティカル関連 パッシブスキル
    両手持ち[10] c5 ※抜刀限定でc10
    クリティカルup[10] c5
    会心の捌き [10] c5 c5% ※槍限定

    ・双剣について
    デュアルマスタリ [10] c5%
    デュアルマスタリ Lv×c3%
    双剣の鍛錬 [10] c5%
    双剣の鍛錬 Lv×3%

    双剣使用時は基礎60%ダウンスタート
    上記全てLv10でマイナスが相殺され、基礎値+10%になります

  • *基礎安定率 一覧
    【片手剣、双剣】武器の安定率+STR×0.025+DEX×0.075
    【両手剣、魔道具】武器の安定率+DEX×0.1
    【弓】武器の安定率+STR×0.05+DEX×0.05
    【杖、自動弓】武器の安定率+STR×0.05
    【手甲】武器の安定率+DEX×0.025
    【旋風槍】武器の安定率+STR×0.05+DEX×0.05
    【抜刀剣】武器の安定率+STR×0.075

    *安定率計算
    基礎安定率+装備安定率+スキル安定率

    *期待値計算
    {[安定率]+100 }÷2

    *魔法スキル安定率
    {[安定率]+100 }÷2 上限90%

    *graze、疲労時は安定率半減

  • *hp
    (vit+22.4)×Lv÷3+93

    *mp
    上限2000
    100+Lv+(int×0.1)+tec

    *def

    通常:Lv+vit+装備def
    軽量化:Lv×0.8+vit×0.25+装備def
    重量化:Lv×1.2+vit×2+装備def
    体装備なし:Lv×0.4+vit×0.1+装備def

    *mdef

    通常:Lv+int+装備def
    軽量化:Lv×0.8+int×0.25+装備def
    重量化:Lv×1.2+int×2+装備def
    体装備なし:Lv×0.4+int×0.1+装備def

    *hit
    Lv+dex

    *flee

    通常:Lv+agi
    軽量化:Lv×1.25+agi×1.75+30
    重量化:Lv×0.5+agi×0.75-15
    体装備なし:Lv×1.5+agi×2+75

    *攻撃mp
    10+最大MP÷100

  • *状態異常耐性

    men÷3.4

  • *aspd

    ・小数点以下込みで計算

    ・ステ系プロパの%は基礎に対して倍率が掛かり、その後に固定値アップ分を加算した上でステ補正分のaspdを計算します。この際にステの小数点以下は切り捨てて下さい。

    ・軽量、重量化とプロパのaspd%やバフアイテム及びスキルによるaspd%は合算の上で計算します

    ・スキルやバフアイテムによるaspd固定アップ効果は最後に加算

    (基礎aspd+自Lv+ステ補正)×aspd%+aspd固定値

  • *物理ATK 基本計算

    ・基礎ダメージ
    (基礎ATK+自LV-敵レベル)×(1-敵耐性%/100)-DEF

    ・スキルダメージ
    (基礎ダメージ+スキル固定値+抜刀固定値)×安定率×(cd÷100)×(1+属性%)×スキル倍率×(1+抜刀攻撃%)×慣れ×(1+距離%)×コンボ倍率

    ・武器atk
    武器atk+武器atk×(精錬値の2乗÷100)+[武器atk×武器atk%]+精錬値+武器atk固定値
    ※双剣使用時はサブ装備分の精錬倍率は半減します

    ・基礎atk
    (自Lv+ステータス補正+武器atk)×(1+atk%)+atk固定値
    ※両手持ちのクリティカル時atk1.5倍は上記に倍率が掛かる