【トーラムオンライン】検証&情報局

【トーラムオンライン】検証&情報局

1511
2018/12/02 10:19

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
【トーラムオンライン】検証&情報局トップに戻る
黒麗アリス

一枠失礼します。

体術鍛錬とロングレンジの与ダメにおける計算式において興味深い結果が出たのですが、こちらに載せてもよろしいでしょうか?

※既出でしたらすみません(>_<)

  • このグループは検証&情報局です

    情報に係わる事だと思いますので許可を求めなくても書き込んで大丈夫だと思います

    ただ他の人の検証結果とかは本人の許可を取ってからが良いと

  • なるほど。ありがとうございます!

    以下に載せます。

  • 今回調べたのは、ロングレンジと体術鍛錬のダメージ計算における式についてです。

    皆さんご存知の通り、
    ○ロングレンジLv10
    8m以上の射程のスキルで与ダメ+10%
    ○体術鍛錬Lv10
    手甲装備時にマーシャルスキルの与ダメ+10%
    aspd+10%+100
    だと思います。
    なので、例えばチャリオットを撃った場合は
    与ダメ×1.1×1.1
    となるはずです(ですよね?)。

    ですが、今回試しに(ロングレンジと体術鍛錬の計算式における順番を調べるために)チャリオットを撃ってみたら、その計算に合いませんでした。

    ○情報
    Lv171 Atk1836
    cd262 属性有利+39%
    近距離+2%
    ロングレンジLv10 / 与ダメ+10%
    体術鍛錬Lv10 / 与ダメ+10%
    安定率100% 命中率100%
    ステagi=1

    ○敵
    イコノスN
    Lv108 Def180
    物理耐性+10% Free約160

    ○式
    (白ダメ+スキル固定値)×cd×属性×スキル倍率×ロングレンジ×体術鍛錬×慣れ×距離威力×コンボ
    ※この式は確定ではありません

    基礎ダメ=(171+1836-108-180)×0.9=1547
    与ダメ=(1547+500)×2.62×1.39×12.51×1.1×1.1×1.02
    =115086

    となります。
    ですが、スクショの通り与ダメは114136となりました(千近く違うので、式による差以外に何かがある!と考えました)。

    2枚の画像
  • 話長々と引っ張ってしまってすみません(^_^;)

  • 結論は以下に続きます

  • そこでなぜ違うのかと、色々代入したりして悩みに悩みまくったのですが、結論として

    ロングレンジのSLv=αLv
    体術鍛錬のSLv=βLv とすると

    与ダメ ×(1+α%) ×(1+β%)
    つまり ×(1+0.1) ×(1+0.1) =1.21

    ではなく

    与ダメ ×(1+(α+β)%)
    つまり ×(1+20%) =1.2

    のようです。

    このように計算すると、
    与ダメ
    =(1547+500)×2.62×1.39×12.51×1.2×1.02
    =114135

    となり、ほぼ実測値(114136)と同じになります。

    つまり、ロングレンジと体術鍛錬は、与ダメの計算においてセットで考えるのではないか、というのが今回の結論です。

    ※今回は剣拳、メイン拳におけるチャリオットでこのようになるのを確認しています。
    ※ブレイブアップは、ロングレンジと体術鍛錬とは別に計算することは確認済みです。

  • 今回もあまり自信はないので、皆さんにも試してみていただきたいです(>_<)

    こんな検証を最後まで見てくれた方、ありがとうございます!(*^^*)

  • うきょうさん、対応ありがとうございます。

    個人様の検証結果を報告する場合に許可は要りませんので気軽に投稿どうぞ(o^^o)

    マーシャルに関しての検証少ないので助かります!ありがとうございます!

    他のパッシブスキルの威力+○%が一緒になった場合にはどうなるのか等他にも色々気になりますね!

    私も火力拳育成中なので色々試してみます!

  • 許可の件了解です!

    ありがとうございます(^^)

  • 黒麗アリスさん、素敵な検証ありがとうございます!!

    そしてまた機会があればで良いので、それが計算式のどこに挟まるのか分かりましたら教えて頂けますか?(>_<)

  • アリスさんの計算だと、体術鍛錬とロングレンジの計算はスキル倍率の後ですよ

  • なるほど、ありがとうございます!

  • そうですね、今のところ、ロングレンジ、体術鍛錬、ブレイブオーラ?アップ?の3つともスキル倍率の後に計算する可能性が97%くらいかな、と感じています(個人の感想です)。

    今後は、もし抜刀攻撃+%とかがロング・体術とセットだった場合なんかは、ロング・体術の位置も確定できるので、暇な時に試してみますね(*^^*)

  • ありがとうございます!m(。_。)m

  • (基礎ダメージ+スキル固定値+抜刀固定値)×安定率×(cd÷100)×(1+属性%)×スキル倍率×(1+抜刀威力%)×慣れ×(1+距離%)×コンボ倍率

    基本のダメージ計算が上記なので、アリスさんの検証に合わせて考えると。
    各威力%の位置はスキル倍率の後の抜刀威力%と同じなのかなと思います。

    今後この辺の検証したいですね(。・ω・。)

  • 因みに、サポートスキルの事でしたら。ブレイブオーラですね。

    ブレイブオーラはatkと武器atkの強化及び使用者は命中率ダウンなので、基礎ダメージ計算の段階で処理されると思うので威力%とは別計算になるのだお思いますよ(。・ω・。)

  • あ、ブレイブオーラでしたか。

    ありがとうございますd(^_^o)

  • あと、前々から疑問だったのですが、安定率がその位置に来るのは確定なのでしょうか?

  • 前に皆さんと話し合って複数人で検証した結果この位置との線が濃厚ではないかって事になりました!

  • もし、計算してみて合わない等あったら教えて頂けたらありがたいです!

  • 実は私も前々から安定率の位置は気になっていて、そもそも安定率の単位が判明しないと分からないなぁ、と思っていたので質問しました(計算上99.69%の時、ダメージ計算では99%と見なすのか、99.6%なのか、99.69%なのか、ということです)。

    あ、安定率以外の順番については同意です。

    もしよろしければ、その話し合った場面?というのを見せていただくことは出来ませんか?

  • まとめ会議スレがあったのですが、今は無いんですよ…

    当時はそのスレで話し合ったのですが…

  • 少数点以下は切り捨てで大丈夫かと思いますが、時間見つけて再検証してみますね。

  • なるほど、、、。

    なんか偉そうなこと言ってしまって申し訳ないです(>_<)

    自分も時間あったら試してみるので、再検証よろしくお願いします(>人<;)

  • いえいえ、向上心がある方は好きですし問題ないです(。・ω・。)

    時間合いそうなら一緒に検証なんか出来たらいいですね!

  • あ、ありがとうございます(笑)

    あ、でも、検証は一人でやりたいですね。なんていうか、あまり人付き合いが好きではないので、、、。情報を出し合う程度で、、(^-^;

    なんかすみません(~_~;)

  • あと、安定率はやっぱり1%毎みたいですね。軽く試し打ちして来ましたが。

    こんな簡単なことなんですぐ試さなかったんだろうか_:(´ཀ`」 ∠):

  • やはり少数点以下切り捨てで間違い無さそうですね、確認ありがとうございます(。・ω・。)