【トーラムオンライン】検証&情報局
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抜刀剣、計算式、トーラム
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【TORAM】トーラム総合グループ
35453
2014/06/25 12:49
グループメモ
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【TORAM】トーラム杖グループ
20284
2015/05/15 20:03
グループメモ
トーラムオンラインにて杖、及び魔法を使って楽しむ魔法使い愛好家のグループです(魔導具はウィザードグループにもあります) 【参加承認について】 ✩荒らし対策のため、承認制実施中は許可までお時間かかりますがお待ちください ✩申請許可されるまでの間でも「チャットを見る」でグループ内のチャットは観覧可能です (※参加グループ、及びフォロー&フォロワーを隠しての申請(初期画像やそれ以外でも)はトーラムをプレイしているかどうかが分からないので承認しない or 遅れることがあります。コメントやゲームプロフィールを書いてあると承認しやすいです) ※お急ぎの場合は↑を確認、変更をしたくない場合は個別で確認くださると助かります。とても判断に悩むためパッと見で分かりやすくしてくださるととーーーっても助かります。 【ルール】 ※参加の挨拶はスレが流れやすいので禁止します。間違えてしてしまった場合は削除をお願いしますが、消されなければこちらで削除させていただきます ※ステ・スキル振りなどの基本的な質問は、先に過去ログやまとめを確認してからにしてください ※連投はお控えください 【まとめの見方】 ※Android版→グループトップの▼を押して、まとめを選ぶ ※iOS版→グループトップの3つのタブから、まとめを選ぶ 【重要】 ※荒らしや勧誘などの迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、下手に関わらず無視してグル主のコチャまで報告をください 【トーラム系Lobiグループへのリンク集】 https://web.lobi.co/group/9e0661e46bd7d02f1d562857af037fda0f593ac9/chat/524547296814276608
【TORAM】トーラム剣グループ
18470
2015/05/07 16:14
グループメモ
トーラム剣グループのルールです。 ご一読ください。 【挨拶について】 貴重な情報が流れてしまうため、参加の挨拶はご遠慮ください。単発コメントや同内容の連投もお控えください。誤投稿の際は速やかに削除願います。 【迷惑行為について】 荒らしや迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、関わらずグル主までご報告をお願いします。 【パラメータ紹介について】 ご自慢のパラ紹介はOKです。 ただし類似内容の連投はお控えください。 【育成のご質問について】 ご質問をされる前に、本グループのまとめをご一読ください。過去の有用な情報がまとめてあります。 またご質問の際は、ご自身の情報を詳しく提示していただけると、アドバイスも的確なものになります。 (Lv4スキル習得可否、スキル振り、ステ振り、コンボ、レベル、装備等) ◆両手剣情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/469355600808013824 ◆剣拳情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/469095894801784832 ◆剣盾情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/468754243466047488 ◆剣魔・剣矢・剣ナイフ情報 https://web.lobi.co/group/ed6a5348ce931292136ee02b8e9be790aac80980/chat/468753909108715521
【TORAM】生産グループ
15980
2015/05/07 19:11
グループメモ
※挨拶はいりません スミス好きの人集まれー! トーラムオンラインでの生産 強化 精錬 情報交換をするグループです。 【質問時のお願い】 生産パラの育成は戦闘パラより育成に手間がかかります なので各自のペース、持ちパラでオススメが変わってきます 皆さんが返答しやすいように 質問される時は 手持ちのパラのレベルと武器 Tecパラがある場合はその役割(生産、強化、精錬、アルケミ兼用など) を明記して頂けるとありがたいです。 【 承認制 】 荒らし対策として承認制を導入しました。 申請して頂いた方は、承認します。 申請通知に気付かず、少し時間を要する場合もございますが、取り下げず、そのままお待ちください。 ご理解ご協力よろしくお願い致します。 ↓トレードグル。素材買取依頼や販売等で是非 https://lobi.co/invite/AEJb 困った時は↓ http://www2.hp-ez.com/hp/mobilephoenix/page48 ※荒らし・迷惑行為を発見した場合は、下手に関わらず無視してグル主のコチャまで。 検索用 TORAM ONLINE
【TORAM】トーラム弓グループ
15725
2015/05/07 16:16
グループメモ
トーラムオンライン 弓・自動弓・矢のグループです 参加の挨拶は不要です。 (間違えてしてしまった場合は削除をお願いします) ステータスやスキル振りなどの基本的な質問は、先に過去ログやまとめを一度確認してから質問をお願いします。 【禁止事項】 ・lobi利用規約に違反する内容の投稿 ・過度な連投、荒らし行為、晒し行為 ・許可のないリンク誘導(公式サイト、トーラムwikiを除く) ・トーラムオンラインと関係のない内容 ブログ、YouTubeなど個人的なリンクは投稿前に管理者へご相談ください。 【重要】 荒らしなどの迷惑行為・揉め事などを発見した場合は、関わらず無視してグル管理者へコチャで報告をお願いします トーラムオンライン公式 http://toram.jp/
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追撃について、だいぶ検証をし、剣グループ、魔法剣士グループにあげました。
が、魔法追撃だけ一部わからない部分があります。
追撃は通常攻撃の白ダメの〇〇%だけのりますが、魔法追撃は通常攻撃の白ダメ〇〇%というより、通常攻撃をmatk換算にし〇〇%にのるという気がします。
何がわからないというのは、杖、魔導具の場合、通常攻撃はatk換算で白ダメを計算するのでしょうか?
通常攻撃の基礎知識がなくて、申し訳ございません。
(編集済み) ※チャット編集機能について
-
通常攻撃は武器種によらずatk依存です!
ですので、杖や魔道具でも通常攻撃はatk依存ですよ(๑ ╹◡╹)ノ"
また
•物理追撃はatk依存
•魔法追撃はmatk依存
というのも正しいです(○-∀・)b -
アズレ様有難うございます。
では、逆算すれば「魔法追撃は通常攻撃をatkではなくmatkで算出されてる」って言えればokですね。(追撃のダメージは通常攻撃の白ダメ×追撃〇〇%)
弓で以下の値がでました。
イコノス ノマにて
matk461 魔法追撃493〜525 追撃率150%です。(魔法追撃は安定率90%が最高値)
このとき、通常攻撃をatkをmatkにした場合、329から350になるとおもいますが、あってますか?
計算をおねがいします。
2枚の画像 -
物理用の計算式ですが、ご参考にどうぞ。
*物理ATK 基本計算
・基礎ダメージ
【旧】(基礎ATK+自LV-敵LV+敵DEF)×(1+敵物理耐性)
【新】(基礎ATK+自LV-敵レベル)×(1-敵耐性%/100)-DEF
※新の方が辻褄が合うそうです
・スキルダメージ
(基礎ダメージ+スキル固定値+抜刀固定値)×安定率×(cd÷100)×(1+属性%)×スキル倍率×(1+抜刀威力%)×慣れ×(1+距離%)×コンボ倍率
・武器atk
武器atk+武器atk×(精錬値の2乗÷100)+[武器atk×(1+武器atk%)]+精錬値+武器atk固定値
※双剣使用時はサブ装備分の精錬倍率は半減します
・基礎atk
(自Lv+ステータス補正+武器atk)×(1+atk%)+atk固定値
※両手持ちのクリティカル時atk1.5倍は上記に倍率が掛かる
白ダメは基礎ダメージと同じ意味合いです。 -
元帥様、計算式ありがとうございます。
しかし、私はこれを見ても理解ができません。
頭が悪くて申し訳ございません。
魔法追撃は魔法貫通も影響するので、ボスのmdefの方で計算すべきかもしれないので、それも踏まえて何で検出してるのか、もう少し考えてみたいと思います。 -
いえいえ、最初は分からなくて当然です。
少しずつ理解していけばいいと思いますよ( ¯•ω•¯ )
・基礎ダメージ
【旧】(基礎ATK+自LV-敵LV+敵DEF)×(1+敵物理耐性)
【新】(基礎ATK+自LV-敵レベル)×(1-敵耐性%/100)-DEF
が物理追撃の白ダメージ計算で、魔法追撃の場合は上の計算式の基礎ATKの部分をステに表示されているMATKに置き換えて計算したら大丈夫かと思います。
計算に詳しい方に各種したところ、問題無いのでは無いかとの事でしたが。
詳しい検証までは出来ていないので、参考までによろしくお願いします_(›´ω`‹ 」∠)_
-
魔法追撃ってmdef参照かと…
物理の基礎ダメ計算式のatkをmatkに置き換えるだけでは不十分で、 defをmdefに、物理耐性を魔法耐性に置き換えてあげる必要もあるように思います(´-ω-) -
ありがとうございます!
mdef忘れてたぁ(✽´ཫ`✽) -
ツイッターにも載せましたが
再度検証しました。ドンイエティにて
通常攻撃704の時、物理追撃5280
メーバ5回後、物理追撃down、通常up
その後、通常してたら元に戻る
同様に魔法も同じことしたら、魔法追撃はさがり、その後元に戻りました。
慣れには影響するが、慣れに関与しないってことですね。
これにより、mdefが関与するといえそうですね。 -
イコノス辺りがやはり計算しやすいでしょうか?
計算方法はわかりましたが、慣れ変動が少なそうなので -
イコノスは通常慣れ 物理慣れ 魔法慣れ 全て0%なので、試してみる相手役としては適当ですね!
-
すみません。
んーと、検証したのですが、物理スキルをたくさん当てても、物理追撃がさがり、魔法追撃は変わらなかったです。
また、魔法スキルをたくさん当てても、魔法追撃が下がり、物理追撃はさがらなかったです
自分、慣れを勘違いしてますか?5枚の画像 -
敵耐性%/100というのは、物理耐性10%の場合、10%/100ですか?
-
基礎ダメの値はなんとかでました。それによって、追撃の値もでました
が、魔法追撃がでないです。
基礎ダメのとき
(1500+185-108)0.9−162=1257とでますが、出た値で通常ダメの値で、物理耐性を求めると(1500+185-108)x -162=1282
1577x=1282+162
x=1444/1577≒0.91
とでたので、最後に1 -0.91≒0.1と物理耐性が10%と証明できました!
2枚の画像 -
敵の物理耐性が10%の場合
(100-10)/100=0.9
って感じです!
因みにイエティは物理耐性4%
イコノスは最初の状態だと物理耐性10%ですね٩( 'ω' )و -
一応、この1282に物理追撃150%かけると1923となります!
-
で、すみませんでした。オシャレのほうに土属性有利2%がついていました汗
魔法追撃は510から459で安定率90%証明できました。
-
で、(457+185 -108)0.9 -146
=480.6 -146=334.1
334.1×魔法追撃150%=501.9が本来でる追撃の値
差が501.9/510≒0.98と2%のズレ
んー、この2%のズレがわからない
土属性有利2%は外しました -
x1.5=510
x=340
だから、340の値でないとおかしいんですよねー -
一応 510として、もし通常でるなら340
なので、(457+185 -108)y -146=340
534y=340+146
y=486/534
y≒0.91
y=1 -zより(zは魔法耐性)
z=0.0.9となる -
魔法耐性と物理耐性を求めるようにすれば、一応は正しい値になりますが、納得できますでしょうか?
-
装備やエンチャで魔法貫通とかは付いてたりしませんか?
-
魔法貫通なかったです。
始めはあとから土属性有利と気づいて、これかーって思ったのですが、それでもないようで…
マッパに近いです。4枚の画像 -
あ、オシャレ外しても値は変わらなかったです!
-
確認ありがとうございます!
貫通付けていませんでしたか…
理論値より小さいなら安定率だろうとなりますが、理論値より大きいダメが出るのは不思議ですね(っω-`。) -
なんか、他にも要因あるかもですね。
例えば、実際は慣れは0%ではなく、小さく慣れが変動しているとか。 -
ちなみになんですが、慣れが起きた場合、どこに式をいれるのでしょうか?白ダメ後にいれるのでしょうか?
-
安定率100%で叩いてもダメブレ出ませんし、慣れは0%ってのは間違いないと思います_(:3 」∠)_
慣れによる倍率は、基礎ダメ出したあとにかかりますね!
他の要素とのかける順番というか、位置については色々議論あるようですが笑 -
基礎ダメ
(1500+185 -108)0.9 -162
=1577×0.9 -162=1419.3 -162=1257
物理追撃 1257×1.5=1885.5
あってますね
-
あとで、ドンイエティにもやってみます。慣れ変動がたかいので、やる価値はあるかと
-
次に魔法防御力yを求めてみました
xは白ダメとする
510=x1.5
x=510/1.5=340
(457+185 -108)0.9 -y=340
538×0.9 -340=y
480.6 -340=y
y=140 mdef140
これで、魔法スキル当てて、mdef140で計算し、当たればおけですよね(-_-)ウーム
-
まだ外出中ですが、やり方を変えてみます。
狼の角弓にうささんのクリスタをさし、魔法の杖のみでやってみます。
こうすれば、魔法追撃が100%なので、理論値は出るような気がします(なんで、いままで150%でやってたか不明 -
以下の装備にしたところ、やはり魔法追撃は340から306とでました。
5枚の画像 -
仮説1 mdefは140
仮説2 何かしら魔法のスキルは別計算扱いとなる。
仮説3 実は微弱ながら、魔法慣れがある
これのどれかになると思います











