【トーラムオンライン】検証&情報局

【トーラムオンライン】検証&情報局

1511
2018/12/02 10:19

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【重要】サービス終了のご案内

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

最新ゲームニュースをもっと見る
【トーラムオンライン】検証&情報局トップに戻る
nazo_kurisutaru

追撃について、だいぶ検証をし、剣グループ、魔法剣士グループにあげました。

が、魔法追撃だけ一部わからない部分があります。
追撃は通常攻撃の白ダメの〇〇%だけのりますが、魔法追撃は通常攻撃の白ダメ〇〇%というより、通常攻撃をmatk換算にし〇〇%にのるという気がします。

何がわからないというのは、杖、魔導具の場合、通常攻撃はatk換算で白ダメを計算するのでしょうか?

通常攻撃の基礎知識がなくて、申し訳ございません。

(編集済み) ※チャット編集機能について

  • 通常攻撃は武器種によらずatk依存です!
    ですので、杖や魔道具でも通常攻撃はatk依存ですよ(๑ ╹◡╹)ノ"

    また
    •物理追撃はatk依存
    •魔法追撃はmatk依存
    というのも正しいです(○-∀・)b

  • アズレ様有難うございます。

    では、逆算すれば「魔法追撃は通常攻撃をatkではなくmatkで算出されてる」って言えればokですね。(追撃のダメージは通常攻撃の白ダメ×追撃〇〇%)

    弓で以下の値がでました。

    イコノス ノマにて
    matk461 魔法追撃493〜525 追撃率150%です。(魔法追撃は安定率90%が最高値)

    このとき、通常攻撃をatkをmatkにした場合、329から350になるとおもいますが、あってますか?

    計算をおねがいします。


    2枚の画像
  • 物理用の計算式ですが、ご参考にどうぞ。

    *物理ATK 基本計算

    ・基礎ダメージ
    【旧】(基礎ATK+自LV-敵LV+敵DEF)×(1+敵物理耐性)
    【新】(基礎ATK+自LV-敵レベル)×(1-敵耐性%/100)-DEF
    ※新の方が辻褄が合うそうです

    ・スキルダメージ
    (基礎ダメージ+スキル固定値+抜刀固定値)×安定率×(cd÷100)×(1+属性%)×スキル倍率×(1+抜刀威力%)×慣れ×(1+距離%)×コンボ倍率

    ・武器atk
    武器atk+武器atk×(精錬値の2乗÷100)+[武器atk×(1+武器atk%)]+精錬値+武器atk固定値
    ※双剣使用時はサブ装備分の精錬倍率は半減します

    ・基礎atk
    (自Lv+ステータス補正+武器atk)×(1+atk%)+atk固定値
    ※両手持ちのクリティカル時atk1.5倍は上記に倍率が掛かる

    白ダメは基礎ダメージと同じ意味合いです。

  • 元帥様、計算式ありがとうございます。

    しかし、私はこれを見ても理解ができません。
    頭が悪くて申し訳ございません。

    魔法追撃は魔法貫通も影響するので、ボスのmdefの方で計算すべきかもしれないので、それも踏まえて何で検出してるのか、もう少し考えてみたいと思います。

  • いえいえ、最初は分からなくて当然です。
    少しずつ理解していけばいいと思いますよ( ¯•ω•¯ )

    ・基礎ダメージ
    【旧】(基礎ATK+自LV-敵LV+敵DEF)×(1+敵物理耐性)
    【新】(基礎ATK+自LV-敵レベル)×(1-敵耐性%/100)-DEF

    が物理追撃の白ダメージ計算で、魔法追撃の場合は上の計算式の基礎ATKの部分をステに表示されているMATKに置き換えて計算したら大丈夫かと思います。

    計算に詳しい方に各種したところ、問題無いのでは無いかとの事でしたが。

    詳しい検証までは出来ていないので、参考までによろしくお願いします_(›´ω`‹ 」∠)_

  • 魔法追撃ってmdef参照かと…

    物理の基礎ダメ計算式のatkをmatkに置き換えるだけでは不十分で、 defをmdefに、物理耐性を魔法耐性に置き換えてあげる必要もあるように思います(´-ω-)

  • ありがとうございます!

    mdef忘れてたぁ(✽´ཫ`✽)

  • ツイッターにも載せましたが

    再度検証しました。ドンイエティにて
    通常攻撃704の時、物理追撃5280
    メーバ5回後、物理追撃down、通常up
    その後、通常してたら元に戻る

    同様に魔法も同じことしたら、魔法追撃はさがり、その後元に戻りました。

    慣れには影響するが、慣れに関与しないってことですね。

    これにより、mdefが関与するといえそうですね。

  • イコノス辺りがやはり計算しやすいでしょうか?

    計算方法はわかりましたが、慣れ変動が少なそうなので

  • イコノスは通常慣れ 物理慣れ 魔法慣れ 全て0%なので、試してみる相手役としては適当ですね!

  • すみません。

    んーと、検証したのですが、物理スキルをたくさん当てても、物理追撃がさがり、魔法追撃は変わらなかったです。

    また、魔法スキルをたくさん当てても、魔法追撃が下がり、物理追撃はさがらなかったです

    自分、慣れを勘違いしてますか?

    5枚の画像
  • 敵耐性%/100というのは、物理耐性10%の場合、10%/100ですか?

  • 基礎ダメの値はなんとかでました。それによって、追撃の値もでました

    が、魔法追撃がでないです。

    基礎ダメのとき
    (1500+185-108)0.9−162=1257とでますが、出た値で通常ダメの値で、物理耐性を求めると(1500+185-108)x -162=1282
    1577x=1282+162
    x=1444/1577≒0.91
    とでたので、最後に1 -0.91≒0.1と物理耐性が10%と証明できました!

    2枚の画像
  • 敵の物理耐性が10%の場合
    (100-10)/100=0.9
    って感じです!

    因みにイエティは物理耐性4%
    イコノスは最初の状態だと物理耐性10%ですね٩( 'ω' )و

  • 一応、この1282に物理追撃150%かけると1923となります!

  • で、すみませんでした。オシャレのほうに土属性有利2%がついていました汗

    魔法追撃は510から459で安定率90%証明できました。

  • で、(457+185 -108)0.9 -146
    =480.6 -146=334.1

    334.1×魔法追撃150%=501.9が本来でる追撃の値

    差が501.9/510≒0.98と2%のズレ

    んー、この2%のズレがわからない

    土属性有利2%は外しました

  • x1.5=510
    x=340
    だから、340の値でないとおかしいんですよねー

  • 一応 510として、もし通常でるなら340
    なので、(457+185 -108)y -146=340
    534y=340+146
    y=486/534
    y≒0.91
    y=1 -zより(zは魔法耐性)
    z=0.0.9となる

  • 魔法耐性と物理耐性を求めるようにすれば、一応は正しい値になりますが、納得できますでしょうか?

  • 装備やエンチャで魔法貫通とかは付いてたりしませんか?

  • 魔法貫通なかったです。

    始めはあとから土属性有利と気づいて、これかーって思ったのですが、それでもないようで…

    マッパに近いです。

    4枚の画像
  • あ、オシャレ外しても値は変わらなかったです!

  • 確認ありがとうございます!
    貫通付けていませんでしたか…

    理論値より小さいなら安定率だろうとなりますが、理論値より大きいダメが出るのは不思議ですね(っω-`。)

  • なんか、他にも要因あるかもですね。
    例えば、実際は慣れは0%ではなく、小さく慣れが変動しているとか。

  • ちなみになんですが、慣れが起きた場合、どこに式をいれるのでしょうか?白ダメ後にいれるのでしょうか?

  • 安定率100%で叩いてもダメブレ出ませんし、慣れは0%ってのは間違いないと思います_(:3 」∠)_

    慣れによる倍率は、基礎ダメ出したあとにかかりますね!
    他の要素とのかける順番というか、位置については色々議論あるようですが笑

  • 基礎ダメ
    (1500+185 -108)0.9 -162
    =1577×0.9 -162=1419.3 -162=1257

    物理追撃 1257×1.5=1885.5

    あってますね

  • あとで、ドンイエティにもやってみます。慣れ変動がたかいので、やる価値はあるかと

  • 次に魔法防御力yを求めてみました
    xは白ダメとする

    510=x1.5
    x=510/1.5=340

    (457+185 -108)0.9 -y=340
    538×0.9 -340=y
    480.6 -340=y
    y=140 mdef140

    これで、魔法スキル当てて、mdef140で計算し、当たればおけですよね(-_-)ウーム

  • まだ外出中ですが、やり方を変えてみます。

    狼の角弓にうささんのクリスタをさし、魔法の杖のみでやってみます。

    こうすれば、魔法追撃が100%なので、理論値は出るような気がします(なんで、いままで150%でやってたか不明

  • 以下の装備にしたところ、やはり魔法追撃は340から306とでました。

    5枚の画像
  • 仮説1 mdefは140
    仮説2 何かしら魔法のスキルは別計算扱いとなる。
    仮説3 実は微弱ながら、魔法慣れがある

    これのどれかになると思います