クラッシャースキルグループ

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2020/02/26 23:05

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筍美味也

呼吸法の回復量とゴッドハンドダメージ軽減について情報探してます。

呼吸法
回復量:最大HP*SLV÷100
回復減少時間:30秒程度

HP6130でslv5の時、306回復したのでこの式で考えました。破壊者による回復量上昇の検討はできておりません。

ゴッドハンド
ダメージ軽減量:割合以外9割
割合の軽減は不可能。

こんな感じかと思うのですが、間違いなどご指摘お願いします。また、他の情報、特にタンクするときに役立つ情報があれば教えてください。

  • ゴッドハンドて9割も軽減なんですね!10振りでかな?ありがとうございます!1ふりなん伸ばします!

  • 呼吸法の後にコンビネーション連打とかしたらどんどん回復するのってバグですかね

  • 以前にその投稿見てから試してみたのですが、自分は再現出来なかったです。コンビネーションで呼吸法が完全に消費されてしまいます
    細かい条件が違うのか、バグなのかは分かりませんが

  • まーじか
    呼吸法の後に同じスキルだけ使い続けると毎回なるんやけど⋯⋯もしかして破壊者関係あったりする?

  • 流石に壁が使えたら強すぎるのでバグだとは思うのですが
    細かいスキルレベルやコンボの有無なども教えてもらえればもう少し検証してみます

  • 破壊者使うとなると壁には使えなさそうだけどとりあえず何も考えずに10振ってある

  • 破壊者は呼吸法強化のパッシブと、スキル使用時のデメリットは別物なので、大丈夫ですよ( ˘ω˘ )

    呼吸法10破壊者10で色々試してみますね


  • 結論から言うと再現出来てしまいました( ˘ω˘ ;)

    しかも同じスキル連打とかじゃなくても、コンボも挟んでも、すごい勢いで回復し続けました。おそらく一定時間回復状態?
    前試した時との差とか、細かい発生条件はまだ不明ですがヤバいですね

  • まじかぁ(*‘ω‘ *)

  • 呼吸法強化ってそういうこと⋯⋯?

  • これが仕様ならば、隠し効果ということになります
    まぁ、タイムリミットはあったのでギリギリ想定した効果というのもあり得なくはないんですが...
    ちょっとプレイヤーだけでこのスキルを評価するのは難しい状況です( ̄▽ ̄;)

  • だねぇ⋯⋯

  • 色々検証してきました( ˘ω˘ ;)
    回復数値が2回しか出ないため、気付きませんでしたが呼吸法自体にリジェネ効果があります。呼吸法2回目の回復量がそのまま、30秒間スキルを使用するたびに回復します。

    つまり呼吸法10破壊者10で、30秒間10%のリジェネ効果がつくかなり強力なスキルということになります

    これがバグなのか仕様なのかの判断ですが、かなり微妙なところです

    リジェネの時間管理がシステム的なところ。スキル表記ではその後に続くスキルにも回復がつくと言ってるだけで、ずっとついても何も間違っていないこと
    それを踏まえると仕様でも通ると思っています

    ただ、このスキルを取得する際は自己責任で。次の不具合情報が出るまでは、あんまり他人に取得を勧めるような行為はしない方が良いと思います

  • おー!
    ありがとうございます!

    バフアイコンないけど、実はリジェネなんですね!て事は、耐えるって目的だとインパクトよりも優先度上がりそうですね…!

  • 30秒以内に再使用してしまうとリジェネ効果も落ちるので、そこの使い勝手は少し悪いですが

    今確認出来てる情報だけだと、壁が使うとあんまりにも強すぎてこのスキルバグなのでは?と感じています( ˘ω˘ ;)

    とってみた方は実戦での使用感など教えてもらえると助かります

  • とりあえず壁で呼吸法とってみました。
    破壊者はまだスキポ足りず...
    あとlv6上がればとれるので、取れたら使い勝手をご報告します(今191)。

    今のところまだとってからパテ組んでやってないのでなんともですが、モーションほとんどなくてhp回復できるのは大きいですね!

    最大hpも4万近くあるので、固定値ではなく、割合回復というのもありがたいです。

  • 現状で回復の推移を見てみました。

    最大hp39255
    呼吸法10
    破壊者0

    ⚫1回目---3925回復(10%)
    スキル使用---1962回復(5%)

    ※ただし1回のみ回復。その後はスキル使用しても回復せず。

    ⚫2回目---39回復(0.1%)
    スキル使用ーーー19回復(0.05%)

    ※以下何度呼吸法使っても同じ量

    ⚫最初に使用してから30秒以上経過...
    「39回復」

    ⚫最後に使用してから30秒以上経過...
    「3925回復」

    となりました。
    連続使用は回復量が100分の1になり、使用間隔を30秒以上空けないと回復量はもとに戻らないようです。

    また破壊者を取ってからテストして見ます。

  • 一度目の呼吸法の後に他のスキル(コンボでも何でも良い)を使うと、数値では出ないので分かりづらいですが、体力ゲージを見るとどんどん回復していくと思います

    呼吸法は連続で使うと効果が急激に落ちるので、流れとしては

    呼吸法→30秒間違うスキルを色々使う→呼吸法という流れにすることで、かなりの量回復するはずです
    次テストする時はそちらも注目してみて下さい

  • まだ破壊者に自分も振れていないのですが、それでも試したところアルテの痛いボスで呼吸法のみリバ無しで生き延びられる程の回復量でした

    実戦での使用感以外にもリジェネ効果に複数の確認が欲しいので、検証出来た方は教えてくださいm(_ _)m

  • 申し訳ありません。再度動画にとってスローでじっくり検証しました。

    アカスミさんの言われるように、表示されないだけで、スキル使う度に、同じ「1962」ずつ回復していました。

    また回復量ですが、正確には...
    (呼吸法10破壊者0で)
    ★呼吸法使用時ーーー(最大hpの10%を超えない範囲で)最大hp-現hp
    ★スキル使用時ーーー呼吸法での回復量の50%

    のようです。

    というのも、hpがほとんど減っていない時に呼吸法使用すると、最大まで回復しますが、その後hpが減った状態でスキル使用すると、その回復量は最初に呼吸法で回復した量の半分でした。
    hpが最大の時に呼吸法を使用すると、回復は0で、そこ後hpが減ってもスキル使用で回復しませんでした。
    また30秒たたず呼吸法を再度使用すると、回復量激減のペナルティは発生します。

    このことから、呼吸法は回復量を定めるスキルで、その後スキル使用の度にその値にそった回復を実施するスキルだと思われます。

    引き続き、破壊者をとった場合の変化を検証できればと思います。

  • 呼吸法5破壊者10で初回呼吸法を使うとクイックオーラのHP消費がちょうど相殺される(=15%回復)ので、

    (呼吸法slv+破壊者slv)%

    が初回回復の最大値っぽいですかね|ω・)

  • pollenさんの予想が正しそうです。
    とりま破壊者3まで取得できたので、1づつあげて検証して見ました。

    ↓↓↓

    ★呼吸法10破壊者0
    最大hp39255
    呼吸法回復最大値ーーー3925(最大hpの10%)
    スキル使用時ーーー1962(上記の50%)
    呼吸法再使用時ーーー39(99%ダウン)

    ★呼吸法10破壊者1
    最大hp39607
    呼吸法回復最大値ーーー4356(最大hpの11%)
    スキル使用時ーーー2178(上記の50%)
    呼吸法再使用時ーーー43(99%ダウン)

    ★呼吸法10破壊者2
    最大hp39607
    呼吸法回復最大値ーーー4752(最大hpの12%)
    スキル使用時ーーー2376(上記の50%)
    呼吸法再使用時ーーー47(99%ダウン)

    ★呼吸法10破壊者3
    最大hp39607
    呼吸法回復最大値ーーー5148(最大hpの13%)
    スキル使用時ーーー2574(上記の50%)
    呼吸法再使用時ーーー51(99%ダウン)

    と破壊者1上げる度に回復量の最大値が1%づつ上がっています。

    また、スキル使用時の回復量や再使用の減少は回復量最大値を基準にすれば固定%になりました。

  • 検証ありがとうございます
    呼吸法10と破壊者10で20%→10%回復なのは確認してるので、1%ずつ上がるので間違いなさそうです

    呼吸法の再使用に起点→呼吸法充填→フィナウ強打〆のようなコンボを使う場合は、呼吸法にmp半減効果がつくと使いにくいので破壊者9止めもありかもしれませんね(コンビネーション充填〆でも、それ程問題ないと思いますが)

  • 呼吸法の回復はやはり不具合あったようです( ˘ω˘ ;)

    だいぶこのスキルに振り回されてしまいました…。補填くるかな

  • 修正後試してきましたが、呼吸法使用後は
    「スキル発動ごと」ではなく
    文面通り「次のスキルを発動」の1回のみ回復のようですね。

    あとは回復量など変わっている感じではなかったです。

  • 消す予定の人も多いかと思いますが、いちお修正後も残しておく人にオススメの使い方

    呼吸法の30秒のクールタイムは顕在のため、低mpコンボで定期的にかけ直す使い方は強くありません

    その代わり他の回復スキルよりモーションが早いため、呼吸法→連PDなどで
    壁が死にかけた際の立て直しスキルとしては十分期待できます(呼吸法10、破壊者10で30%の回復)

    必要スキルポイントの多さはネックですが、素早いヒールのようなイメージです

    2万5000HPの壁ならリバⅥと同等以上なので、体力多めの壁ほど有効活用出来ると思います