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【TORAM】トーラムナイフグループ[短剣]

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【TORAM】トーラムナイフグループ[短剣]メモ

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けち(`w´)

ダブルスローの再発動について、現文には再発動までのCTはSLvに応じて早まると書かれていますが、具体的な変化や詳細がわかる方はいますか?それとも既出でしょうか?検証中なら気長に待とうと思いますm(*_ _)m

イルイニ

手動AvoidとオートAvoidの違いとダブルスロー

・手動Avoidは敵の単体攻撃(移動で避けられない攻撃)に合わせて使うと敵のダメージを無効化し、ダブルスローのバフを付ける事が出来る。床では発生出来ず、魔法物理割合に関わらない。

・オートAvoidは敵の赤床をギリギリのタイミングで通過する際に発生し、ダメージを無効化させる。単体攻撃(移動で避けられない攻撃)、サメ床、弾丸床では発生しないが、魔法物理割合に関わらず無効化できる。

恐らくこんな感じの仕様だと思います。手動とオートで大分立ち回りが変わる上、オートの場合「Avoid回数」と「Avoid回復」の恩恵が不明なので装備においても注意が必要ですね。(今のところ上手く操作すればほぼ無限にオートAvoidします)

白秋@ダクソR完走

ヒトワク失礼致します。
銃刃ガトリング型を作成中なのですが、ナイフを岩牙と堕天使で迷っています。堕天使の方が火力出るとは伺っているのですが、なんせガトリングの計算式が
SLv10:(白ダメ+40+ナイフATK)
     ×(0.50+(DEX+STR+AGI)×0.0003)
とのことで、ナイフATKの高い岩牙の方がいいのか?と混乱しています。
自分で図ろうにもガトリングパラの安定率が55%とお亡くなりになったため比較できなかったです。
御教授下さい、よろしくお願い致します。

イルイニ

メイルブレイカーとデコイシューター

メイルブレイカーは稀に
通常攻撃のクリティカル率+75
攻撃mp回復+100%
のバフがつきます。
これは次の通常攻撃に乗るものだと思っていましたがどうやら違うようです。

バフがついたタイミングにデコイを発動してもクリティカル率は上昇せず、そのままのクリティカル率でデコイは攻撃を始めます。
その後、自身が通常攻撃を行ったときにバフが消えて通常攻撃がクリティカルします。

しかし、
攻撃mp回復は少し違った動きを見せます。
デコイが最初に攻撃した時、
メイルブレイカーの「攻撃mp回復上昇効果のみが消費」される仕様になっています。
この時、バフアイコンが消えずに残りますが、次の通常攻撃時、デコイで効果を使用していると攻撃mp回復上昇の効果が発揮されません。

つまり、メイルブレイカーの攻撃mp回復バフは
「通常攻撃」または「デコイによる攻撃」のいずれかにおいて一度だけ効果を発揮したあと、バフアイコンの表示に関わらず効果が消滅するということです。

……うーん。

Uピィ

一枠失礼します
メイルブレーカーの攻撃mp+100%ってデコイシューターに乗りますか?

プッププー☆stray cats

脅威の投擲について質問ですm(._.)m
ガトリング10
脅威の10
取得し試し打ちしているのですが、8hitが脅威発動で16hitにならず10hitにしかなりません。
元々発動しても16hitにはならないのでしょうか?
ガトリング2日目の為お教え頂けたら幸いですm(._.)m

イルイニ

トーラム短剣仕様ざっくりまとめ
・次のメイン武器のサブ武器として装備できる。
 素手
 手甲
 杖
 自動弓
 片手剣
 槍
 抜刀剣
・ナイフatkはステータスに反映されない。装備しても攻撃力が増したりはしない。
 代わりに次のアクションの固定値を増加させる。
  avoid時のカウンター
  スパイクダート
  セカンドアーム
  ガトリングナイフ
  スローイング
・装備中、avoidするとカウンターが自動で発動する。威力や仕様はスローイングと同じ、セカンドアームと同じ特殊な追撃扱いで慣れがない。ただし物理追撃や魔法追撃と異なり物理慣れ参照。

・短剣のプロパティは他の装備同様に適応される。

・精錬できず、トレードも不可。

・見た目に現れない。何を装備してても一緒。

・サブ武器を装備するとパッシブスキル両手持ちの効果が得られなくなる。結果、一部の武器では装備しない方が強いことも…

・装備することでナイフスキルが使えるようになる。
しかし装備することで他のサブ武器で扱えるスキルが使えなくなる(盾、矢、魔法戦士等のスキル使用不可)。

イルイニ

ガトリング以外だって使えるぞ!
ガトリング非特化ナイフパラメイクまとめ

イルイニ

ガトリングまとめ

スキルレベル10前提です。
パラ構築の参考になれば幸いです。

イルイニ

ナイフの火力について調べてみました
ガトリングナイフが最も火力が出そうなのでどのくらいダメージが出せるか計算すると
(通常ダメージ+22+短剣atk)*(0.5+(strdexagiの合計)*0.0003)*8回になるらしい。
前提としてステータスによるatkボーナスにのみ通常ダメージが依存するとし、
ステータスポイント合計300
武器atkが0
ナイフatk100
脅威発動2倍
ロングレンジ補整1.1倍
で攻撃する場合で計算すると旋風槍装備のダメージは8535になります。
同条件スタブは11583です。