【TORAM】トーラムナイフグループ[短剣]

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2015/05/15 09:55

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イルイニ

拳バーストポイズン型
ポイズンダガーを極限まで強化した型の拳バージョン。チャリオットの実装により若干立場が危ういものの、そのmpコスパとdpsで差別化していきたい。杖よりもバーストの火力も落ちるので武器atkや安定率で差をつけたいところ。
アーツの火力に迫れるのはagi128を超えてから。
杖よりも少し晩熟。

必須スキル
ポイズンダガー
インパクト
ロングレンジ
脅威の投擲術
神速の軌跡

選択スキル
バースト&キックバック(1)orアサルト
神速の捌き手
チャリオット
縮地
壁スキルや魔スキル全般

  • 戦い方
    バーストを取らないのであればもう考えることはありません!ただひたすらにポイズンダガーを投げましょう!基本的なコンボは杖バーストポイズンと同じです。ポイズンインパクトポイズンインパクトポイズンインパクトポイズンインパクトー!
    杖バーストの戦い方はコチラ

    https://web.lobi.co/group/43f35710c4f1ca18b6944a3cd54a3868b7fae027/chat/445856359519457280

  • topic:推奨ステータス
    int極残りagi
    intを先に振る理由も杖バーストポイズンと同じです。int無振りとは倍率が4倍近く変わってきます。

  • topic2:神速の軌跡
    拳なら杖と違ってagiで自身のatkも上がる。合計すれば実質atk+56と同等、取らない手はない。

  • topic3:ポイズンダガーって実際どのくらい火力なの?
    装備をほぼ整えない状態でこんな感じです。低いatkのわりに高ダメージが出ていることが解ると思います。インパクトを当てると地味にダメージが入る上、慣れもリセットできますね。
    ただし、ポイズンダガー以外の物理スキルの火力がまるで出なくなります。

    9枚の画像
  • topic4:選択スキル
    拳であることを活かして火力壁にしてみたり、バースト含む魔スキルを取得して魔法戦士になることもできます。まるでロマンの詰め合わせですね!
    チャリオットを充填に当ててしまえば省エネバーストコンボを使うこともできます。捌き手をとって回転数をあげたり、縮地+ワンチャンスで素早くmpを回復したり…センスが問われますね。

  • topic5:杖と拳
            杖   拳
    matk     高   低
    素のcd     高   低
    バーストの火力 高   低
    ダガーの火力 先に上がる   後に上がる
    武器atk 女王以外低め 平均的に高め
    安定率     低   高
    怯み転倒  不確定  確定可能
    mp攻撃回復  低め  ワンチャンス取れば高め
    チャージング速度 速い 遅い
    asdp 低   高

  • topic6:intを250で止めると…?
    intを極振りする理由はダガーの威力を上げる他、int+%での影響を受けやすくする目的が有りました。255振った時の+1%は+2.55、ステータスに適応されるのは少数切り捨てなので例えば+20%の時でも、int250との上昇量の差は僅か1となります。もちろんint極の方がダガー倍率は高くなりますがint250はその分agiに多く振れます。どっちの方がダメージが高くなるのかは…私には難しいので誰かわかったら教えて下さい\(>_<)/。

  • 追記:5/17のアプデによりバーストのためだけにキックバックやアサルトアタックを修得する必要が無くなりました。