【TORAM】アルケミグループ

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2015/07/12 20:34

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soylatte@toram

一枠失礼します。

装備合成の成功率の計算式が見つけられなかったので、余ったリセットで調べてみました。
既出の場合はすぐに削除します!メンタルがお豆腐(大豆)なので、ソフトにご指摘ください<(_ _*)>

  • 装備合成の成功率は

    1箇所指定の場合、
    成功率(%)=52+(tec-1)×2+装備合成スキルLv.×10+合成技術Ⅰ×15

    2箇所以上指定の場合、
    成功率(%)={52+(tec-1)×2+装備合成スキルLv.×10+合成技術Ⅰ×15}÷(指定箇所数の2乗)×2

    ただし、(tec-1)×2の部分がマイナスになる時(つまり個性パラメーターをtecに指定していない時)は0として計算します。
    また、小数点は切捨てです

    計算式が1箇所と2箇所以上で別れてしまったので、余り自信が無いのですが…
    5確パラは持っていませんが、この式で一応熟練度200の時に64%になります

  • 検証のデータがこちらです

    2枚の画像
  • こちらは先程のデータを見やすいように、スキルレベル順に並び替えました

    2枚の画像
  • 装備合成の成功率には、熟練度は関係しないと初めて知りました…

    未解放の合成技術Ⅱ(仮)が
    成功率(%)={52+(tec-1)×2+装備合成スキルLv.×10+合成技術Ⅰ×15+合成技術Ⅱ×○○}÷(指定箇所数の2乗)×2
    になると仮定すると、○○=44にならないと5確にならない計算になってしまいました(;・ω・)

    レベル4が解放されて熟練度250になったら、熟練度も成功率に反映されるといいですね!
    6箇所目とか無いですし!
    以上、余り必要は無さそうな装備合成の検証でした
    無料リセットに感謝です~<(_ _*)>

  • ヾ(・ω・*)うめうめ

  • 検証お疲れ様でした

  • いい情報をありがとうございます!

  • またまた素晴らしい\( 'ω')/

    熟練度はロック箇所判定のみで、その他はTECと装備合成系スキルのみの依存なんですね\( 'ω')/

  • 返信遅くなりました<(_ _ )>
    画面に表示される数値はどうやらそのようです
    luk上げたら成功率上がらないかな~と思って始めたのですが残念です
    素材加工の下限値も変化しませんし、何処の隠しステータスなんでしょうか…
    結局lukがアルケミにどう関わっているのかは分からず仕舞いでしたー
    σ( ̄∇ ̄;)


  • ラック魔で3確できれば満足だったんですが上げてもあげても100にならなかったのは関係なかったからなんですねΣ
    以前どこかにも載せましたが装備合成6 その上の6で2箇所は確定でした。

  • あ、こっちですでに検証済みでしたか。
    そして私の記載予定より詳しいので助かります笑
    ありがとうございました!

  • ゲーマスA様

    検証ありがとうございます!!
    lukが何処に来るのか気になりますよね!
    隠しステータスなら統計取らないと判明しないんですが、必要な合成用装備の数を思うとめまいがして力尽きました…

  • 浮月@のーんびり様

    すみません、lukとの関係について、今回は、スキルステフリを変えて画面に表示される成功率を記録していっただけなので、実際に合成を100回ずつ行って統計をとったわけではありません…

    その為、例えば、
    『画面上は99%と表示されるけど、
    実は隠しステータスでluk○○毎に成功率が1%上がるので、実際に合成すると100%成功する』
    という風なシステムになっている可能性はまだ残っています…

    紛らわしい書き方をしてしまい、申し訳ありません


    合成6、技術6ということは、tecに振らなくても2確出来るのですね!
    (*゚ロ゚)ハッ!!
    情報ありがとうございます!<(_ _*)>


  • そういえば50パーくらいの時に色服イベが来て泣く泣く合成したら、失敗してもロスト(消失)しないことが多かったような…?
    難しいですね。ともあれ情報とても助かります♪

  • 浮月@のーんびりさん
    ここでいう消失とは、具体的にどのようなことを話されてますか?
    私はこの言葉から、合成しようとした2つの装備がなくなることをイメージしたのですが
    検証を始めた現状でそのような結果がまだ出ておらず(ステ無振り)
    それとも、付与しようとした色や見た目が消えない可能性が高かったということでしたら
    今始めている検証方法自体に問題があるので、見直す必要があるかなと思っています。。。


  • 冒険者 黒2
    冒険者(スミス産)

    で 黒を写そうとしてスミス産の冒険者の能力を選んだら
    黒が消失(言葉そのままの意味で色服自体がロスト)
    しました。2回くらいですかね。だから失敗したら消えるものと思ってますが違うんでしょうか??

    イメージ的に金槌と同じ感覚です

  • すみません、イメージがつかなかったので、もう少し詳しく教えてください。

    合成時、スミスさんの冒険者は残った感じですか?
    装備合成自体、2つのうちどちらかを選択するので、片方は消失する仕様だと認識しています。

    例えば
    冒険者 a1b1c1 クリ率1
    ミーレス a3b3c3 スミス産
    で、見た目ミーレス、a1b1c1、スミス産を選択すれば
    成功すれば少なくとも冒険者側の見た目や能力と、ミーレスの色はロスト
    失敗の場合はランダムでどれかが選ばれる
    というイメージでいます。

  • このイメージ通りなのであれば、検証しようとしていたこと自体が発生しないので
    LUKとTECで何が違うかを調べるべきなのか、よくわからなくなってしまう...。
    装備強化の場合には、反転率などの別補正がLUKに影響される気がしたのであれですが...。


  • 説明難しいですね
    合成しようとして失敗すると、色服もスミス産もどちらとも残っている場合が多かったのです

    もちろん成功するとど片方は能力(及び色)が移るので消失する仕組みなのは承知の上です。
    ですが失敗すると色も移らず色服自体が消失(文字通り消える)ことがあったのです。

    そもそも失敗で両方とも残ること自体が異例なのか、はわかりません…


  • それが発生したのは成功率30%〜50%くらいだったと記憶しています(ラック極)

  • つまりは、LUKパラで合成をしている場合
    失敗時に消失するはずの装備が消失せず、合成元が2つとも残っていることがあったということですか?

    LUK版ではまだ試していないのですが、それは検証の余地がありそうです。
    5確とはいかなくても、高確率で元に戻ることを計算に入れたら、TECで合成するよりもよいかもしれないですし...
    今週は時間取れそうにないので、来週時間取れたら、やってみます。
    私よりも先に検証してくれる方いらっしゃれば、ありがたいですがw


  • LUKパラで合成をしている場合
    失敗時に消失するはずの装備が消失せず、合成元が2つとも残っていることがあったということですです

    ラック極の装備合成はリセット時に消してしまったのでもう確認しようがありませんが、そんな感じでした。
    参考までに♪

  • ありがとうございます!
    やっとイメージがつかめました!
    そうなると、いらない色服使ってガシガシ合成していくと見えてきそうですね
    パラメータの値でどれだけ違いが出るか までは見られなくても
    LUKによる装備合成時に装備が戻ってくる確率は何となく出せると思います。
    再考の手鏡が余っているので、TECをLUKにして確認してみよう...

  • アルケミスキルLv.4が来たので、更新
    (・∀・*)

    装備合成の成功率は

    1箇所指定の場合、
    成功率(%)=52+(tec-1)×2+装備合成スキルLv.×10+合成技術Ⅰ×15+合成技術Ⅱ×20

    2箇所以上指定の場合、
    成功率(%)={52+(tec-1)×2+装備合成スキルLv.×10+合成技術Ⅰ×15+合成技術Ⅱ×20}÷(指定箇所数の2乗)×2

    ただし、(tec-1)×2の部分がマイナスになる時(つまり個性パラメーターをtecに指定していない時)は0として計算します。
    小数点は切捨てです

    なお、熟練度は、指定出来る箇所の個数のみに関係し、今のところ成功率には関係しません

  • 4確出来れば十分だぜ!という方は、
    アルケミの熟練度を150にし、
    薬瓶(どれでも可)に合計10、装備合成に5、合成技術Ⅰに5、合成技術Ⅱに6振ればOK
    従来型より4ポイント節約できます!

    転記転載ご自由にどうぞ
    間違い等がありましたらご指摘くださいませ<(_ _*)>

  • タイプミスがあったので、1つ上のコメントを一部修正します

    【誤】薬瓶(どれでも可)に合計10
    【正】薬瓶(どれでも可)に合計20

    下が正しい表記になります
    すみません…