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2018/05/26 12:54

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湊月。

前回のパラ紹介からスキルや装備が変わったので自分の現状を見せる意味でももう1度紹介してみようと思います。
乱神デコイ採用クロノストゥースです。
装備やスタジェを買えないor買わない場合のことも書いていくので興味があれば是非読んでみてください。

  • 今回紹介する型はMP回復手段として乱神デコイとクロノスと逆境を採用し、長期戦や連戦、インパトゥースの連発を視野に入れたものです。

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  • スキル振りとスタジェです。スタジェを用意しない場合はクロノスの列を取らずトゥース特化にするといいと思います。
    MP回復手段がひとつ減りますが乱神デコイをしっかり当てれば問題なく運用できるはずです。

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  • クロノスはスキルレベル依存で追撃時間、MP回復量が増え、aspd依存で追撃回数が変わるので採用するなら10振りです。
    パワウェはどれだけ取るかは好みによりますが、近付きやすく離れやすい6mを維持できる2振りにしています。
    パワウェ取らない場合でもMP0から回復するためにチャージング1振っておくと便利です

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  • コンボです。
    消費100の110%トゥース、クロノスデコイ、単発クロノス、インパトゥースです。
    連戦の場合、初手でクロノスデコイコンボを使い消費100コンボを連打してるとインターバルでのMP回復がほとんどいらない状態で回れます。
    単発クロノスの起点を明鏡止水にすることでクロノスのクリ率を上げつつステップリアクターのスタジェがいらなくなります。ただしMP消費200になるので注意。また、クロノスを充填ではなく強打にすることでMP消費は大きく増えますが火力としても使えます。

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  • 装備です。防具は汎用性高めのプロパにしてます。パーティーグラスは安定率を上げれるので槍にはありがたい装備です。特殊は時駆けにヴェネ刺してますが、幻惑や筋力、最近でいえばチョコⅡが強いのでそれらのスロなしでも十分な気がします。

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  • 慣れ最大でのインパトゥースです。
    だいたいこれくらいは出ますが安定率が低い武器なので振れ幅大きめです。

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  • ステ振りはstr極残りagiです。
    命中や安定率が気になったり、デコイの詠唱速度を上げたい場合などは残りdexでおkです

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  • 以上です。質問やアドバイスがあればいつでもギルチャで言ってください。

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  • 読み返して説明足りないと感じたので補足です。
    明鏡止水→クロノス取らない場合は不要です。
    怪力乱神→神速を使いHP最大を保ちたい場合は発火が邪魔になるので切って大丈夫です。その場合逆境も使いにくくなるので同じく切ります。

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  • クロノスデコイは取って明鏡止水と怪力乱神、逆境を切るのも候補となります。HP最大を保ちつつMP回復量が多くできるので、攻撃を避けきれないときはこの型で。

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  • 武器はマルドゥーラの槍が強いのでみんなで取りにいきましょう

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  • ドラトス特化型を育てたのでここで紹介します。
    マキシ採用してみました。スミスに振ってる分が自由枠になります。

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  • マスタリ、両手持ちをスタジェで取っています。
    戦闘中のMP回復手段がデコイと通常攻撃のみなので長期戦になると息切れしちゃうかもです。

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  • 自由枠で取るスキル候補
    ・ハルバードマスタリ
    ...スタジェを用意しない時は取りましょう。ハルバードマスタリのジェムは70万〜110万ほどするので地味に高いです。

    ・両手持ち
    …サブ武器を使用しないなら。強いです。

    ・ブレイブオーラ
    …命中は下がりますがパーティーの火力を底上げできる優秀なバフです。中遠距離を保つドラトス特化型は被弾を減らせるので相性もいいです。

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  • 続き
    ・クロノスドライブ
    …デコイの他にMP回復手段が欲しい場合の第一候補です。HPを最大の状態で保ち神速を積んでる場合に被弾しても耐えるようにしたいので怪力乱神逆境よりもこっちを優先したいです。

    ・シェルブレイク
    …槍で使う場合の実用性はイマイチですがMP回復手段の候補として。破壊付与が不確定低確率なのであまりオススメしないです。

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  • ・神速の軌跡
    …デュアルブレードスキルです。AGIが増えるので火力、aspdを少し伸ばせます。また、ついでにステップリアクターも取得できるようになるのでスタジェを用意しない場合はそちら1振りも候補になります。

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  • 槍矢の場合
    ・メーバ、パラライズ、スモークなど
    …状態異常や起点を増やせたりするので戦略に幅を出せます。スモークは消費500なので充填に使えばインパ抜きでドラトスの消費を0に出来ます。

    槍ナイフの場合
    ・ガトリング
    …ドラトス以外に火力スキルが欲しい場合の候補です。槍ナイフは詳しくないので気になる方はナイフグループへ!

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  • ・パワーウェーブ
    …マキシの前提で5振ってますが、更に距離を伸ばしたい場合候補となります。5振りで7m、10振りで10mです。10mでもドラトスが届くので他の近接武器より相性がいいです。

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  • ・HPブースト、MPブースト
    …被弾しても耐えられるようHPは取っておきたいです。
    MPなんですが、料理やアイテムで補えそうなら優先度低めです。
    ちなみにMPの表面上のカンストは2000ですが超過分もしっかり計算されており、2300用意すれば神速3段積んでも上限2000を保てます。

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  • 立ち回り
    神速積んで隙を見てドラトスを撃ちましょう。
    被弾しないことが大事になるので攻撃パターンとか覚えましょう。

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  • 以上です。質問や間違いの指摘、改善点などはギルチャにてお待ちしております。

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  • 湊月。の槍パラ2019年11月編

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  • 装備もスキル構成も色々と変更しまして、より自分のコンセプトに沿ったパラになったかなと思います。
    シンプルな火力と継続戦闘力、連戦での快適さはそこそこ求められたのではないかなと

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  • スキル振り:S極A
    クロノスをよりうまく使うためにこちらにしてます

    装備
    武器:4周年スミスATKクリダメ2種
    サブ:堕天使ナイフ
    防具:以前と変更なし
    追加:ほおひげ
    特殊:時駆け
    料理、防具、ゼーレでクリ率80〜90くらいになるので、ナイフをヴェネーナのものにすることでクロノスクリ確を目指してもいいと思います

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  • ほおひげは近距離威力アップなので一見するとドラトスと相性良くないのでは、と思われるかもしれませんが、パワウェ5止め7mあたりでの立ち回りがメインになるので十分に力を発揮できます。やしろ父を刺して更に威力アップ、aspd上昇を狙うのもあり
    時駆けはなるべくaspd盛りたいので出来ればほしいですが、やしろ父を特殊に刺せばカバーできる可能性も。その時は幻惑かチョコⅡでいいかもです

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  • 2つ上のステ振りがスキル振りになってますが誤字ですwごめんなさい

    こっちがスキル振り
    ハルバードスキル
    メイン火力のドラトス
    MP回復用にクロノス
    強力なバフの神速をそれぞれ10に。
    前回逆境を取ってほとんど使わなかったので今回は切ってます。
    ハルバードマスタリはジェムで10装備してます。残りスキルポイントが結構あるので、振っちゃってもいいと思います。最近ジェム高いですしね。

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  • マジック
    大事なコンボパーツのインパ7フィナウ1
    武器持ち替えで使うマキシ10
    チャージングはジェムです。スキルポイント振っちゃってok

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  • シュート
    ドラトス火力上昇のためロングレンジ
    少しでもMP回復したいのでクイックドロー
    いつもお世話になってるデコイにそれぞれ10振ってます

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  • バトルスキルとモノノフ
    いつもの
    攻撃力upはジェムです。

    今回怪力不採用にしてます。
    攻撃MP回復の増加は魅力的なものの、継続戦闘力を上げるというコンセプトに合わないこと、逆境不採用なことなどから切りました。
    以前は敵がデコイの近くにいる時に単発で使うだけでしたので、あんまり使う機会に恵まれなかったのも不採用の理由の1つです。

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  • 今回サブナイフということで両手持ちも不採用にしています。

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  • サバイバル、サポート
    HPブースト、ブレイブにそれぞれ10です

    ブレイブは最終ダメが上昇するスキルなのでとにかく強いです。元々命中も無いようなものですのでデメリットもあまり気になりません。
    中距離を保つ立ち回りが多いので他の近距離武器より被弾を減らしやすい、というのも噛み合っているかなと思います。

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  • ミンス、ダンサー、アサシン
    起点用にアドリブ1
    MP回復用に応援の舞10
    機動力を高め敵との距離を取るためのバックステップ10です

    バックステップは単発で使うのですが、慣れると他の近距離パラにも欲しくなります笑

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  • コンボ
    1:クロノスを入れる用。神速と合わせて使いたいので神速起点に。
    2:インパドラトス。メイン火力です
    3:消費100ドラトス。ロングコンボ故に使う機会は少ないものの、舞2回目以降なら修正前のシャイニングみたいな感じで撃てます。って書くと強そう。
    4:デコイ設置用。起点用スキルが足りてないのと、敵に近くに設置するからという理由でフラッシュスタブ起点です。出が速いのでストレスもないです。
    5:応援の舞用。初回でもMP消費0、2回目以降で100回復コンボになります。

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  • 立ち回り
    デコイ設置、神速クロノス、応援の舞を使いつつインパドラトスするだけ。
    するだけ、と書いてはいますが、特定の距離を保ち舞の時間を確認してスキルを挟んでいかないとなのでなかなか忙しいです。
    しかしうまく回ればチャージマキシ不使用でFB連戦できたりします。

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  • また、敵の体力があまり多くない場合ならインパドラトス連打すればトーラム内トップクラスの火力を出せますし、相手と状況に合わせてスキルを取捨選択していきましょう。

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  • そういえば前回使っていたウォークライは、パテを組んだ際に本職のものを上書きしてしまう可能性、充填用スキルとして応援の舞の採用などから不採用となりました。
    ソロ時フルバフの火力は下がったものの、もしここにウォークライを入れても撃つ余裕はなさそうです。

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  • あとコンボ3の起点になってるステップリアクターはジェム1です。
    ジェムで浮かせてるスキポの合計が27なので、全部ポイント振っちゃうと足りなくなってしまいます。
    出来れば1でいいステップだけは買っておくと他の武器でも使えるのですが、如何せんそこそこ高いので…
    もし現在のスキルから何かを削るなら、不確定要素のクイックドローかなと

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  • もしいくつかジェムを持っていてスキポが結構余っている場合、デュアルの軌跡やスローイング、ガトリングなど取っても面白いかもです。
    スローイングは消費100ドラトスの応援の舞とインパのあいだに迅速で入れるだけで通常慣れ入れつつドラトスの火力を上昇させられます

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  • チャージマキシを使う際の注意点なんですが、メインマグに持ち替えるとサブナイフが外れてしまいます。
    そのため、持ち替えチャージマキシ用に杖を用意しておくと、いちいちサブナイフ持ち直す必要がなくなります。

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  • 今回紹介した槍パラは最初に書いた通り、自分のコンセプトを追い求めた結果形になったものです。
    使わないスキルを削り、使いたいスキルを追加し、それに合わせてコンボを組みました。
    人それぞれ戦闘スタイルがあり、立ち回りのくせがあり、使いたいスキルが違う。それは至極当然なことで、これは無数にあるパラのうちの1つにしか過ぎません。
    ですが紹介することで皆様の何かの参考になったりしてトーラムライフ、槍パラライフが少しでも豊かになってくれれば、それ以上の喜びはありません。

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  • なんて、書いてみましたが、まあ参考程度に読んでもらえたら嬉しいです笑
    おしまい

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  • 追記
    装備の説明でやしろ父を特殊に刺せばて書いてますが追加装備の間違いです。
    誤字多くてごめんなさいー

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