**星空ぱれーど**

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2018/05/26 12:54

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miasera

すみません。分けすぎたので一度けしてまた上げました。アルケミやスミス、練成?についてもう一度教えて下さい。

  • スミスについて。
    武器防具の製作、プロパティ付与、精錬が主な用途。
    武具の製作をするスミス(ステータススミス)と、プロパティ付与と精錬をするスミス(TECスミス)に分かれる。ラックスミスもあるけど一般的じゃない。

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  • 武具の製作では対応するステータスで潜在値増える。例えば両手剣はSTR10につき潜在値1上昇、片手剣はSTRとDEXの合計20につき潜在値1上昇、のような感じ。そのため特定のステータスを伸ばす必要がありTECスミスと兼任不可。また潜在値は装備でステータスを増やしても反映されず、実際に割り振っているステータスのみが反映される。
    潜在値は武具にプロパティを付与する時に使われる数値で、1違うだけで確定か不確定か分かれる時があるシビアな数値。潜在値が低いだけで値段が大きく下がることもあるのでステータススミスはレベルをしっかり上げることも大事。
    引用元: https://www.dopr.net/toramonline-wiki/smith_status

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  • 武具のプロパティ付与は基本TEC極スミスを使う。TEC極だとマイナスプロパティを付与する時に潜在値の戻り値が大きくなるため。また一部のプロパティ、例えばクリティカル率やクリティカルダメージなんかはスミスのレベル÷10(切り捨て)が上限となる。今なら185なので18が上限、もうすぐ190開放されるので19が上限に。今なら18プロパが最新だが、19プロパが付与できるようになると18は古いものとなり、「型落ち」と呼ばれるようになる。型落ちプロパは最新のプロパに比べ値段が安くなる傾向にあるのでプロパティ付与で金策したい場合は常に最新のプロパティ付与をできるようにしないと仕事にならないかも。あと自分で使うにしてもやっぱり最新プロパティ付与できないなら他人に依頼したり完成品買ったりした方がよかったりするからこちらもレベリングは必須。

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  • 一方精錬はとりあえずTEC極になっていればいいからスミスのレベルはあまり関係なかったり。精錬をしているかどうかで火力がかなり変わるのでめちゃくちゃ重要なもの1つ。ごく一部のスキルに精錬値を参照にして効果が上がるものがあるが、実際に役立ちそうなのはガーディアンのガード率上昇くらい。
    精錬でどのくらい火力が変わるかっていうと、S精錬だと武器ATKが3.25倍になって固定値で15上昇する。Bでも2.69倍と固定値で13上昇なのでとりあえずBくらいまで上げるだけで結構強くなる。

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  • 一般的にBまではTECスミスで上げて、BからSまではラックパラであげることが多い。というのもBからはTECに振っていようとなかろうと成功率が1%で、ラックパラだと転落の可能性が下がるから…らしい。実際に何回もやってると体感出来るくらいに下がりにくくなる、と思う。ラックパラに関しては精錬のスキルに1だけ振っておけばいいのでラック魔とかいるならそれを使える。ここでいうラックパラはラックスミスのことではないので注意。

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  • ラックスミスは不確定のプロパティ付与をする時に使われることがある。その効果はプロパティ付与に失敗しても付けたいプロパティがそのまま付く確率が上がる、というものだけど、結局不確定には変わりないからやる人は少ない。よほど付けたいプロパティがあるかスピナがあるか…。
    まあそんな感じで不確定プロパティ付与をする時くらいしか使わないからわざわざラックスミスを育てるというのは微妙かも。

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  • 四周年を見据えたレベリングと熟練度上げについて。
    両手、杖などのようにひとつのステータスしか参照しない場合、そのステータスに250振れるまでが最低条件だと思います。そこからはTECに振ることができ難易度補正がはいるのでレベルを上げれば上げるほど熟練度上げをサボれたり武具製作の成功率が上がったりします。
    熟練度上げとレベル上げどっちが大変かっていうとたぶん熟練度上げなのでできるならレベルをしっかり上げておきましょう。TECに240振れれば難易度補正が120つくので熟練度50くらい上げとけば周年武器つくれるかも?成功率は、まあ。

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  • 片手などの二種類のステータスを参照にする武器の場合、レベル182で潜在値が現状最大となります(ただし勲章ですべてのステータスポイントを取っている場合。)
    レベル190が開放されてもステータスポイントが足りず潜在値は増えないはずなので、182が最低条件だと思います。もし周年までのアプデでステータスポイントが増える勲章が出た場合はカンスト必須になる可能性も。
    潜在値のためにTECに振れないので熟練度上げをサボるのは難しいです。参照ステータスのうちのひとつがDEXの場合は252振りで難易度補正62がつくので熟練度100くらいまで上げとけば周年武器を作れる…かも。成功率は…。
    一番辛いのがTECにもDEXにも振れない槍と魔導具で、熟練度を160くらいまで上げないとそもそも作れなかったり。
    ここでは周年武器の難易度が160くらいって想定して書いてるけどもっと高い可能性も十分にあるので熟練度は高ければ高いほどいいです。

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  • みーちゃん、俺がアルケミ説明してあげるー(-ω☆)
    ただ、抜けてるとこあるかもなので、みなさん、フォローよろしく(;` x ´)

    @アルケミでやること@
    ・アイテム合成(リバイタとか作るー)
    ・装備合成(見た目をトレード出来るのに移したり、色付けたりー)
    ・装備強化(潜在値使ってプロパティつけるー)
    ・装備精錬(1からBまで装備を強くするー)

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  • ・アイテム合成・

    自分でリバイタ作ったりー、テラスピ作ったりー、装備合成をしたりするのに、熟練度上げなくちゃだから、やることになるよ(;` x ´)
    けっこう大変だけど、装備合成は、あると見た目売りとか、色売りとか、イベントで手に入れた装備なんかをマーケットで売れるようになるので便利(-ω☆)
    てか、必須かなー(;` x ´)
    熟練度50で2確、100で3確、150で夢の4確が出来るよー♪♪
    ただ、4確目指すと、現状、2000万はかかるから、とりあえず3確目指そう!!
    基本、熟練度に合わせて、リバイタの1から6を作っていけばOKじゃい!!

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  • ・装備合成・

    んで、これがその装備合成ね!!
    剣と剣、杖と杖、服と服、帽子と帽子などをくっつけちゃう!!
    a、b、cの場所の色、見た目、能力(トレード不可なども能力だよー)の5カ所を選択してくっつける!!
    選択出来る数が、熟練度によって変わるのよー(;` x ´)
    だから、熟練度100の3確をとりあえず目指そう!!
    ちなみに、選択しなかった場所はランダムでどっちかの装備のものを勝手に付けられる!!
    これを利用して、5確(全部確定)も出来るんだけど、それは先の話で(-ω☆)

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  • ・装備強化・

    これね、姫の説明の通りなんだけど、レベルが高くないと、クリティカルとか付けるのに良いの付けれない(;` x ´)
    しかも、計算して付けるから(手順出せる便利サイトあり)、間違ったりするとやだねー(ρ_;)
    なので、始めはみんなに頼んで、レベル上がったら、自分でもやってみようかしら♪♪、で良いと思うよー(-ω☆)

    スミス産の装備品の潜在値を使って、プロパティを付ける!!
    が装備強化ですー(*`.´*)

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  • ・装備精錬・

    これは避けて通れない!!
    まず、Bまでは精錬した方が強い!!
    もちろんSは超強い!!
    トレード不可の武具は自分でしか出来ないので、ほぼ必須(-ω☆)
    bからsをやるなら、みーちゃんラック魔で、スミススキルの装備精錬に1だけ振って、やると良いよー(*`.´*)
    なにでやっても成功率1%、ラックでやると落ちづらくなるから、確実にラック極がいいねー(-ω☆)
    俺は、bからsより、1からbの方が嫌ですー(`ロ´;)

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  • ・ステータス、スキル・

    TEC極のあと、好みで!!
    みーちゃんだとINTでフィナウで良いかも(-ω☆)
    俺はアイテム合成の成功率上がるかなーと思って、DEXに振ってるー(-ω☆)

    アルケミスキル上段の薬瓶系は、二つ目までレベル10にしとけば、熟練度150まで上げれるので、3つ目の合成屋の薬瓶は、まだいらないと思うよ(-ω☆)
    んで、アルケミスキルはそれ以外全部とる!!

    スミススキルは、上段の家事熟練関係はいらない、中段は1番始めのも全部とる、あとは装備強化と、正確な強化をとる!!
    で良いと思うよー(-ω☆)

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  • 最後に、アルケミちゃんは、必要なパラだから、頑張って作ってね(-ω☆)
    レベリングしづらいかもだけど、高レベルでいると、後々役に立つから!!
    レベリングはギルドのみんなに頼もう!!
    だって、俺達、仲間だろー!!!!!

    以上でーす(-ω☆)

    抜け、まちがいあるかもなので、みなさんフォローよろしくお願いしますm(_ _)m

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  • 新たな疑問が出たのですが、精錬はスミスとアルケミどちらでするといいのですかー?

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  • あー、ごめん!!
    俺の説明が悪かったです(;` x ´)
    装備精錬はスミスのスキルなので、スミスで精錬するがあってるね(;` x ´)
    TEC極パラで装備精錬のスキルを取って、1からBまで精錬しまーす!!

    俺は、アルケミ用に作ったパラが、TEC極なので、アルケミとスミスのスキルを両方もってるので、正式には「アルケミースミス」になる(*`.´*)
    アイテム合成と、装備精錬と、装備強化と、装備合成を、1つのパラでやっちゃうのが一般的なのかなーと思ってるんだけど、どうだろ?

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  • 長老のを簡単に言うと

    アイテム製造
    装備合成
    装備強化
    B精錬

    ができるパラをアルケミストと呼びます

    ステータスはtec極

    スキルは下記を取ればあとは自由です
    アルケミスト上段はほしい熟練にあわせて調整してもいいですが全部とっちゃえばなにも考えなくて大丈夫です

    4枚の画像
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  • アルケミストにはカンカンマークのスキルは必要なしってことであってますか?

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  • スミススキルの上段?

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  • まとめ用に
    製造スミスステフリ

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  • 製造スミス
    スキルフリ

    2枚の画像
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  • 製造スミスの熟練あげ
    製造スミスの装備
    は下記

    https://web.lobi.co/group/6def3cfc1087873c477484a83f0930be2c78c938/chat/580173700553256961

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