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2018/12/16 10:44

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nezumialugo

槍についてのステ振り考察
現状ステ振りはsaまたはsdとされてきたがフラキ実装やクリ率低下ボスの増加によって新たにscdが強いのではないかと私の中でもっぱら噂されています。
具体的にはCに137振ることでフラキ4刺し汎用鎧使用時にクリ率が100になりDに111振ることで安定率を5増やすことができる。
Aに振るメリットが昔よりあんま感じられなくなってきたので今後はscdにしようかなと思い始めてきました
デメリットとしてはAspdが約900 atkが約350低下することですが。
前者は ロン テラスピ クイックオーラ 神速3枚で約4300なのでほぼ速度カンストでき。
atkの低下については安定5%の差で十分捲れる範囲内かなと思います。

というわけでパラ紹介
S>C=D
スミス槍 グワイ フラキ
スミス鎧 キバノミ フラキ
ほおひげ バフォ フラキ
幻惑 ロン フラキ
距離40% 安定率85% クリ率(たこやきLv9込)116 MP(あんかけLv8)2385 クリダメたくさん(推定300?)
スキルバフアイテム全ブッパAspd約4700&行動速度30%によって速度50%減
最近作ったパラの中で1番やらかした性能してたのでご報告でした

  • スクショ間違えた…
    時かけ採用時の攻撃速度なので幻惑採用時には速度-1000されまっす

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  • 追記
    追加クリスタでフラキ→デカポカにすると距離1%を犠牲にMP100とクリ率5(トータル121)を盛れます

    平時は両手トゥース
    ダメージ上限やボス周りのトゲがエグいボスならナイフ持ってガトリング打つのもあり
    ナイフ打つ際には両手持ちのクリ率バフ等を考慮したボス選びが重要。
    なお、素の攻撃力自体は大したことない&クリティカルに振ったスキポ分ガトリングの倍率が下がるためガトリングの火力は中の上程度
    その代わりトゥースは頭おかしく、慣れなしラフィに強打1回打って25×2ですって奥さん
    通常がクリ確定のためリグとの相性が宇宙となっておりMP回復は怪力&飯バフ込で77+(10×n)+バフアイテムとなっておりリグ3枚で100を超える。実践ではデコイとクロノスを使うことでMPが枯れる事態にはほぼ陥らないだろう。
    クリ確のため明鏡→デコイや明鏡→クロノスといったコンボがいらず 起点→充デコイ→強打インパ〆→単クロノスといったコンボ等コンボの幅が拡がる
    ……槍グルに載せたらブルジョア装備だって言われるんやろなぁ…

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  • ナイフ担いでガトリングした場合
    慣れなし強打ガトリング対象ラフィ
    約2.5万×8=20万
    うーん解散!w

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  • 同条件HP5%未満強打デーモンクロー45万
    欠点としてはリグとのシナジーが微妙という点のみ

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  • 解決策
    起点→リグ→怪力のコンボ中
    リグ使用時に禁断の果実を使用
    注意点発火デバフ中に使うとそのまま死ぬ
    リグと禁断の果実のシナジーが結構良い

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  • 同装備のsa槍と火力比較したところatk差約500
    トゥース火力時as槍18~20×2に対して今回の槍は17~20×2と遜色ない火力を見せた
    武器を属性プロパティに変えた場合プロパティの関係上さらにatkの差が縮まることが予想される
    以上の考察と実証に基づきこのパラは利便性と継続的な火力に特化したパラという評価をして筆を置こうと思う

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