【TORAM】生産グループ

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16030
2015/05/07 19:11

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暇人(´・ω・`

1枠失礼します
TEC極でアルケミスキルとスミススキルをフルで取った場合オススメの職は何がありますでしょうか?

  • アルケミとスミスで計260ポイントですよね?
    素材加工を除外しても250ポイント!

    戦闘職としては壁しか思いつきません。。
    Lv205からのリビルドという前提ならば、スタージェムでスマッシュ6、ソニックウェーブ10、シールドバッシュ10を揃え、なけなしのスキルポイントでウォークライ1とガーディアン10を習得して合計281ですね。フィールドボスならなんとかやれると思います。ウォークライ1なのでちょっぴり心が痛むけど!

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  • 私はカンストパラを持ち合わせてないので諦めて友達に手伝ってもらう体で対象HPに依存するヒールなどを取ってサポートに専念していますね〜
    戦闘職だとどうしても低火力しか出なくなっちゃうんで…(装備の弱さ故にその攻撃分の慣れだけ無駄にしちゃう)

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  • やはりきついものがあるんですね(--;)
    スタジェ壁かサポートとφ(・ω・`)メモメモ

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  • まあ、スタジェはお高いですよね。。
    装備合成4確でよしとするのが現実的な気がします。そうすれば生産系スキル220で済むので(素材加工なし)、スタジェなしでも可能性が出てきますよね!

    なんにせよ壁やっとくのが気楽だとは思いますが、DEX振りならばクロスとデコイだけの自弓とか、INT振りならフィナウとマキシだけの杖とか、そういう選択肢もなくはないかと。

    ちなみに低火力で戦線に出ることを申し訳なく感じるかどうかは人それぞれだと思いますが、私はフィールドボス限定とすることでリザルトでの露見を免れているつもりです(笑)

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  • ステポ計算なら田中さんのサイトもいいですよ。

    田中の怠惰なトーラム攻略情報
    必要スキルPT計算
    http://tanaka1313.japaneast.cloudapp.azure.com/ToramOnline/Skill

    スミスの金敷全ふりしてもレシピ的にまだ熟練度200は無理そうですし、アルケミでもまだ5確はできないから4確くらいにしておいてもいいかも(*^-^*)
    その分攻撃スキル等レベリング用のスキル増やした方が育成楽だと思います(*´∀)ノ

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  • スナッピング なしでも可
    金敷系 t→dなら強化の素材削減いらないならなし可
    素材加工 スタジェ必須
    シュートマスタリ 出来れば10取りたい
    バトルスキル 将来的に取りたい
    起点用にステップ、〆用にホリフィ等スタジェ推奨
    205で勲章拾ってけば行けるはずです
    戦闘系→アルケミ系そこそこまで→スミス系そこそこまで→仕上げ の順がおすすめです
    t→dの場合自弓がおすすめ

    3枚の画像
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  • クロスファイアは自動弓より純弓の方が火力出るので弓職なら純弓の方がいいのではないかと…
    (仮に自動弓でスナイピングを火力にするとしても純弓でクロスファイア使う方がずっと火力出ます。またスナイピングによる破壊も純弓の方が入りやすいです)

    あと装備合成4確なら今は

    薬瓶(どれでも可)に合計20、 装備合成に5、合成技術Ⅰに5、合成技術Ⅱに6

    で良いそうなのでスキポもう少し減らせますね!(*´∀)ノ


    自動弓スミスがオススメということであればすみませんm(_ _)m

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  • (´☆ω☆`)ナルホドネ!
    これならTEC極で4角ついでにスミスも出来るとほむっ(`・ω・´)

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  • 純弓
    ・クロスの威力が自弓より高い
    ・安定率が自弓より少し高め
    ・1dあたり3atk増える
    自弓
    ・武器atkが弓より高め
    ・1dあたり4atk増える
    って感じです
    比較的楽に上がるBまで精錬すると武器atk2.69倍、d=atkの差って考えると自弓の方が個人的にはいいかなと思います

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  • クロスLv10 5チャージ デコイLv10ありの場合
    純弓 白ダメ×67+23920
    自弓 白ダメ×66+23520
    で多分合ってると思います

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  • チャージ4
    純弓 白ダメ×53.2+18976
    自弓 白ダメ×52.2+18576

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  • 強打の場合これに1.5倍です

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  • クロスファイアのダメージ計算式です。(wikiより転載しました)
    https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_shoot

    ▼弓
    【初撃】
    SLv10:(白ダメ+400)×10.0×チャージ数
    【追撃】
    SLv10:(白ダメ+400)×2

    ▼自動弓
    【初撃】
    SLv10:(白ダメ+400)×9.0×チャージ数
    【追撃】
    SLv10:(白ダメ+400)×3

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  • らうんじさんのダメージ計算シミュレータより
    http://lounge.html.xdomain.jp

    4周年Ⅸ基礎品B精錬の弓と自動弓の白ダメ(敵は1レベdef1計算)


    1908~2030
    自動弓
    1499~2499

    1枚目弓のダメ
    2枚目自動弓のダメ
    3.4枚目弓と自動弓のステ
    5枚目弓と自動弓のプロパ

    5枚の画像
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  • wikiのクロスファイアの式より

    ((1908~2030)+400)×10.0×チャージ数
    自動弓
    ((1499~2499)+400)×9.0×チャージ数

    →チャージ2のとき

    46160~48600
    →平均47380
    自動弓
    34182~52182
    →平均43182

    →チャージ5のとき

    115400~121500
    →平均118450
    自動弓
    85455~130455
    →平均107955

    …と、一見atk高くなる自動弓の方がダメージ出るのですが平均だとそうでもないことになります。
    特にtec自動弓だとstrで安定率上げられないのがより痛いですね。
    長文失礼しましたm(_ _)m

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  • うめたて

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  • ステータスによる安定率は見落としてた(゚ロ゚)

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