【TORAM】生産グループ

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2015/05/07 19:11

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Hoshimi☆

ひと枠失礼します。
強化時のポイント消費が鍛冶熟練で軽減できるようになったこともあり、最近初心者の方から鍛冶熟練の上げ方を聞かれる機会が増えました。

かくいう自分も装備はマーケットで買う派で製作はした事がなかったのですが、困っている人がいるなら勉強しようと思い、2日前に初めて鍛冶熟練度上げをやってみました。

参考になるかは分かりませんが、初心者の方用にまとめた文章を作りましたので一応展開致します。
鍛冶熟練をしてみたいけど製作用装備が昔の情報のままで大丈夫なのか分からない、作った後で取り返しのつかないことにならないか不安だという方の参考に少しでもなればと思います。<(_ _*)>

そして自分自身始めて2日の付け焼き刃のため、すでに取り返しのつかない間違いを犯している可能性があります笑
この枠は自分の間違いの修正の為でもあるため、間違いあればご指摘頂けると幸いです。

なお、本紹介は利益を重視して服スミスで鍛冶熟練上げを行っております。
具体的な対象は服スミスを作る方や、熟練度上げだけぱぱっとやった後に本命の製作装備に対応したステ振りに振り直せる方になります。

  • 〜準備するパラ〜

    ・Lv 205(カンスト)
    ・ステフリ TEC極残りvit
    ・スキル振り 添付
    ・装備
     武器 片手剣スミス産str20,dex20 ◇dex+6
     サブ ツールナイフ鍛冶屋産
     服  スミス産str20,dex20 ◇dex+6
     追加 格闘家シニョン ◇dex+6
     特殊 技術のお守りV ◇dex+6

    Dex ステ振り1+武器26+サブ2+服26+追加11+特殊16=82
    Str ステ振り1+武器20+服20=41
    TEC ステ振り255

    Dexによる難易度補正=Dex/6=82/6=13
    TECによる難易度補正=TEC/2=255/2=127
    合計難易度補正13+127=140

    Strによる成功率補正=Str/10=41/10=4%

    作成服
    冒険者の服(アイテムレベル5,難易度15) 鍛治熟練度10程度まで
    キリングコート(アイテムレベル60,難易度65) 鍛治熟練度60-65程度まで
    ホーリーローブ(アイテムレベル120,難易度125) 鍛治熟練度120-125程度まで
    皇女の服orエルフィンアーマー(アイテムレベル150,難易度155) 鍛治熟練度150程度まで
    天羽根の浄衣(アイテムレベル160,難易度165) 鍛治熟練度160-165程度まで

  • 〜ここから予備知識と説明〜
    ・205(現カンスト)で行う理由
     →ステ振りによって製作される装備の成功率と潜在値が決まります。
      製作が失敗しても熟練度は上がるようですが、出来れば毎回成功させてあわよくば2スロを製作できれば使ってもよし、売れば数百万〜数千万の儲けとなります。

    ・TEC極残りvitで行う理由
     →TECは製作の成功率に影響するため。
      vitは今回服の製作で熟練度上げを想定しているためです。
      服の理由はどの服も2スロットが作れた場合高額で売れるからです。
      武器の場合は最新の武器以外は攻撃力や潜在値不足の関係でお金になりません。
    最新の武器、つまり熟練度上げが終盤になってくれば、高基礎の武器ができた場合お金になります。

  • ・成功率について
    まず成功率の計算は下記になります。
     成功率=装備製作のスキルレベル+難易度補正-難易度+STR/10

    難易度とは製作レシピ画面で難易度の項目に表示されている右側の値です。
    これは製作物ごとに個別で設定されている決まった値です。

    難易度補正とは製作レシピ画面で難易度の項目に表示されている左側の値です。
     難易度補正=鍛治熟練度+TEC/2+Dex/6

    この難易度補正が難易度より高くないと成功率失敗以前に製作出来ません。
    そして、難易度補正が難易度より高いほど製作の成功率は上がります。
    上の成功率の式は、難易度補正がギリギリ難易度に足りていて装備製作できるとき、最低10%くらいの確率で装備製作が成功することを表しています。

    最初に書いた前提の装備だとstr41なので成功率は4%上昇します。
    少し式を言い換えると、14+(難易度補正-難易度)が100以上なら成功率は100%であり、
    「難易度補正-難易度が86以上」な状態で製作できることが理想になります。

  • ・鍛治熟練度の上昇量について
    装備を製作した際に鍛治熟練度が○%上昇し、これが100%になることで鍛治熟練度が1上がります。
    (イメージとしてはキャラレベルの経験値バーのような感じです)

    この時の上昇量ですが、製作レシピ毎に決まっているアイテムレベルというものが関係してきます。
    まずは一覧から書きます。

    鍛治熟練度がアイテムレベル以下 獲得熟練度25-30%
    鍛治熟練度がアイテムレベル+1 獲得熟練度22-27%
    鍛治熟練度がアイテムレベル+2 獲得熟練度19-24%



    鍛治熟練度がアイテムレベル+11以上 獲得熟練度0%

    簡単に言うと、素材の安い簡単なレシピばかり作っていると熟練度は上がらなくなります。
    理想は常に自分の鍛治熟練度よりアイテムレベルが高いレシピを製作することが好ましいです。

    ここで最初に書いた作成レシピを再度貼ります。

    冒険者の服(アイテムレベル5,難易度15) 鍛治熟練度10程度まで
    キリングコート(アイテムレベル60,難易度65) 鍛治熟練度60-65程度まで
    ホーリーローブ(アイテムレベル120,難易度125) 鍛治熟練度120-125程度まで
    皇女の服orエルフィンアーマー(アイテムレベル150,難易度155) 鍛治熟練度150程度まで
    天羽根の浄衣(アイテムレベル160,難易度165) 鍛治熟練度160-165程度まで

    鍛治熟練度○程度までとはこのような理由のためです。

    ちなみにですが、最初に書いた前提の製作パラなら難易度補正は鍛治熟練度0の状態で既に140あります。
     (Dexによる難易度補正=Dex/6=82/6=13
      TECによる難易度補正=TEC/2=255/2=127
      合計難易度補正13+127=140)

    鍛治熟練度0の状態でキリングコートをいきなり製作しようとした場合の成功率は
     10+(140-65)+4=89%
    程度になると思います。

    Dexにステ振りすれば100%に持って行けますが、冒険者の服とキリングコートだと素材の値段が全然違うため、セオリー通り冒険者の服から始めるのが得策だと思います。

    因みに鍛治熟練度に対してどれだけアイテムレベルが高いものを作ろうと上昇率は最大30%のため、最初から難しいものを作るのは無駄です。

  • ・潜在について
    製作によって作られたスミス産と呼ばれる装備は、ドロップ産や鍛冶屋産と違い、プロパティ(atk+〇%等の能力)が付いていない代わりに潜在値というものが付与されています。

    この潜在値を消費して好きなプロパティを付与できることがスミス産装備の強みであり、潜在値が多いほど良いプロパティや沢山のプロパティを付与できます。

    そこで製作された装備の潜在値の計算式が下記になります。
    潜在値=初期潜在値+スミススキルによる上昇値+ステータス補正による上昇値

    製作スキルを全て10振りしたvit280のパラで天羽根の浄衣を作る場合
    潜在値=初期潜在値41+12+28=81
    (匠の製作技術の効果が調べきれず、製作成功時の[潜在値+40]の表記から製作スキルの効果値12を逆算しました。
    内、丁寧な製作は初期潜在値の1割との情報が見つかった為4程度と思います。)

    装備毎のステータス補正は下記になります。
    両手剣→素のstr/10
    自動弓→素のdex/10
    杖→素のint/10
    手甲→素のagi/10
    服→素のvit/10
    片手剣と弓→(str+dex)/20
    魔導具→(int+agi)/20
    旋風槍→(str+agi)/20
    抜刀→(dex+agi)/20

  • 以上になります。
    自分自身鍛冶熟練上げを始めたのがつい2日前で、調べた時間も丸一日程度の為間違い等あるかと思いますが、実際このやり方で約半日程度で鍛冶熟練0から161になったため真似して後悔するほど間違ってはないと思います。

    因みにポイント素材から製作素材まで全てマーケットで買って鍛冶熟練160にすると1500万くらいかかります。笑

    それから備考的な余談ですが、潜在値のステータス補正は素のステ振りしか反映しませんが、難易度補正のステータス補正は装備やアイテム効果が反映されます。

    よって潜在値より成功率100%を重視でTEC+DEXで製作する場合は武器と服のプロパティにdex+〇%を着ける事でDEX分の難易度補正を傘増しできます。

    なお、この〇%はステ振りでDEXに振った数のみにかかります。
    例としてDEXに100振り、プロパティでDEX+50、DEX+20%を盛ったとすると、計算式は
    100*1.2+50=170となります。

    本記事ではDEXは初期の1振りのみでDEX+〇%は恩恵がない為、素材ポイント節約の点から製作用装備のプロパティに付けておりません。

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  • この製作ルートはあくまで1例です。
    ただ自分がマーケットで素材を集めるときに買う素材が1種類で楽だとか、マソを使わなくて助かるとか言う安易な理由で決めました。

    どのくらいの鍛冶熟練の時にどのくらいのアイテムレベルのレシピを選ぶのか、考え方が分かるようになればいいなと思います。

  • 今さらですがレシピ画面を見た事がない方にはイメージしにくいと思いましたので、レシピ画面と鍛冶熟練の分かる場所を貼りますね。

    レシピ・・・メニュー→キャラクタ→スキル→EXスキルを使う→スミススキル→装備製作

    鍛冶熟練・・・メニュー→キャラクタ→ステータス→素材pt/生産Lv

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  • そしてまたまた余談ですが、他のスミスアルケミスキルを振れば、この1パラで下記が全て完結します。

    ・装備製作
    ・精錬(0〜最大Aまで)
    ・装備強化(プロパティつけ)
    ・装備合成(装備の見た目や色を変えるもので、3確、4確などと呼ばれるものです)
    ・アイテム合成(テラスピードポット等アイテムを自前で作成

    上記全てを1パラで行う時、私のパラはスミスアルケミスキルだけで197ポイント使用しております。
    実際鍛冶熟練と合成熟練の上限をもっと解放するなら205ポイント位使うものと思っておいた方がいいです。

    カンスト時に持っているスキルポイントの数は人それぞれ勲章の達成度によって違うため、これからTECパラを作る方は自分がカンスト時にいくつスキルポイントが得られるかを計算した上で、いくつ戦闘スキルを振れるか考えて振ってください。

    例をいえばカンスト時に280スキルポイント貯まる方は、戦闘スキルに振れるポイントは280-205=75ポイント程度でしょう。

    上記計算を初めにした上で、壁パラにするならば最低限必要なスマッシュ、ソニック、ウォークライ、バーサーク、ガーディアン...etcを75ポイント内で必ず先に振ってください。

    先にスミスアルケミスキルを取ってもカンストするまで製作等々は出来ませんし、戦闘スキルないとレベリングも出来ないので詰みます。

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