【TORAM】生産グループ

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2015/05/07 19:11

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Hoshimi☆

3.装備製作

・TEC,DEX,STR(必須ではない)
【効果】
装備製作の成功率が増加。
【解説】
装備製作には、武器atkが想定より低いものが出来る等の失敗と、想定通りのものが出来る成功という概念がある。
この成功率がTEC、DEX、STR、鍛冶熟練度、スミススキルにより増加する。
上記の通り、成功率上昇に関与するものが多々あるため、例えば鍛冶熟練度が高かったり、DEX、STR等が増えるプロパティの装備を着用することでTECに振らずとも成功率を100%にすることは可能なため必須とはしていない。
但し、DEXは6につき成功率1%増加、STRは10につき成功率1%増加に対し、TECは2につき成功率1%増加のため、ステ振りで最も成功率が上昇するのはTECである。

・鍛冶熟練
【効果】上記同様
【解説】上記同様
補足、鍛冶熟練は熟練度1につき成功率1%増加と最も上昇率が高く、高レベルの鍛冶熟練無しで最先端装備は安定して製作出来ないため、実質必須。

・製作したい装備に対応したステータス
【効果】
製作される装備の潜在値(プロパティを付与するために必要なポイント)の量が、各装備に対応したステ振りの量によって増加。
【解説】
潜在値は、各装備毎に設定された基礎潜在値+潜在値増加のスミススキル+各装備に対応したステータスによるボーナスにより決定される。
前半2つの項目は不変であるため考える必要は無いが、ステータスボーナスは、両手ならSTR/10(STR290振りなら潜在値ボーナス29)、自動弓ならDEX/10、というように、製作したい装備によってステ振りが変わるため注意。
また、成功率のステータス補正とは違い、この潜在値のステータスボーナスは装備のプロパティが反映しない。
そのため、STRの反映する両手剣を作成したいからと言ってSTR+〇、STR+〇%といったプロパティの装備を着用し製作しても効果は無いので注意。

・レベルカンスト
【効果】
潜在値がレベルにより増加。
【解説】
正確には潜在値が、製作する装備に対応したステ振りにより増加するため、カンストして最もステータスポイントを所持していることが条件となる。