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【TORAM】トーラム ウィザード魔 グループ

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【TORAM】トーラム ウィザード魔 グループメモ

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2022/07/04

浮月@まったり さんがグループメモを変更しました

2022/06/01
浮月@まったり


Lobiサービス終了についてのすれっど。

  • これ以前の返信7件
  • こんばんにゃ(=^・ω・^)ノ
    Gamerch更新とトーラムカフェのお手伝いしている者ですにゃ!

    グループのまとめにあるスキル情報はまとめ終わったので、一度スキルの検証をしているとりぃさんに精査していただいてから、Gamerchやトーラムカフェの方に追加しようかと思っていますにゃ
    (^ ᵕωᵕ ^)

    スキルや装備の構築を残すのは、一人一人掲載許可の確認する事が難しい事、数年後には新しい構築が流行っている可能性が高いという事を鑑みて、データを残すのは難しいと判断しましたにゃ。
    ご了承願います
    ((。´・ω・)。´_ _))ペコリン

    スキル以外に残しておいた方が良いものがありそうにゃらご連絡お願いしますにゃ
    (。∧ •ㅅ•。)


  • その後について(質問などの場)は
    自由に、参加したいところに参加でいいと思います。一応グリシーナさんところにお願いはしてあるので、困ったらそこを頼るのはありではあるかと。

    もちろんTwitterでも見かけた場合にはリツイート等のお手伝いをできたらいいなぁと思ってます。

2022/05/08
カメ01

一枠失礼します。
インペリアルについて質問です。

1 追加装備は何を使っている方が多いのでしょうか?
個人的には今イベント中の肩乗りババァがいいかな、と思っているのですが、こっちの方がいいよ、というのがあれば教えていただきたいです。

2 インペリアルの追撃は確か距離ダメ乗ったと思うのですが、距離の判定はインペリアルの詠唱が終わった時、追撃を誘爆した時、どちらで行われるのでしょうか?

  • これ以前の返信3件
  • 魔法貫通については定かでは無いですが

    個人的なダメージ感覚として、インペリアルレイを気持ちよく使えるのは貫通盛っていてもハードかルナまでかなあと思っています

    魔法貫通合計92%盛っていても

    闇竜フィンスダン位のdefならアルテでもダメージ出るのですが

    フェルゼン位のdefだとルナでも結構インペリアルダメージ入らないなあと感じました

  • なるほど、やはりwatk の低さがネックな感じなんですね。
    回答ありがとうございました。

2022/04/13
爆裂お父さん(Lobi8787764)

一枠失礼します。質問です。
もしかしたら初歩的な事かもしれませんが、インペリアルレイについてはほとんど知らないので…

①よく聞くエーテルフレア→充填インペリアルレイ→フィナウ〆はMP効率・コンボの回転効率的な為で、インペリアルレイの後ろにマジックスキルを置けばそこで2回目の起爆はする?

②あくまでタイミング的なものを知りたいので、たとえばストームやウォールなどが持続中にインペリアルレイを撃つと、即座(魔法ダメが出次第)に2回目の起爆もする?

③剣魔でムーンの追撃カウントが充分ある場合、インペリアルレイを撃つと追撃が出るのは1回目のみ?
またオーラブレードのバフがのるのも1回目のみ?

ご存知の方がおられれば、よろしくお願いします。

  • これ以前の返信4件
  • 応援の舞はループコンボとカウントが噛み合えば良さそうと思いましたが、その辺は調整が必要そうなのでやっぱりバフのかけ直しくらいが無難かな?(充填した400mpが気になる場合)と思います。

  • ソルハンは最初に思っていましたが、至近でインペリアルの詠唱はマズいかな?と。
    次に拳魔ベースを見て、充填がのっても強打で90%ならオマケとしてはOKかな?と思ってチャリオットを考えたんですが
    杖魔具でもうちょい楽に構築できそうなのはないか?と…

    やはりバフ系が無難なんでしょうね。
    ありがとうございました。

2022/04/05
Lobi5910657

1枠失礼します

レベル5スキルの実装に伴い、インペリアルレイの新しい型を実験的に作り、動きが面白かった為共有したいと思いました

今までインペリアルレイといえば、杖マグが主流な型でした。

杖マグインペリアルレイの一番の課題点は、無敵スキルがない為サークルスキルの維持が困難な場面があると考えていました。

その課題点を克服する為、拳魔型を採用しました。

コンセプトは、サークル維持が簡単、mpが全く枯れないインペリアルレイ型です。

(運営の調整次第では動きが全く変わる可能性はあります)

まずは、拳魔の強みを上げます。

①猿拳の実装により破壊者時のmatk上昇が高い

②アシュラオーラを使用することで、瞬時に無敵に入れる

③心像千手を使用することで、置きチャージングが可能な為mpが枯渇しない

※③の動きに関しては、心像千手がチャージングに適用されるのか疑問があるので、調整次第で使えなくなります

この3点を駆使することで、ストレスフリーにインペリアルレイを使えます

アシュラオーラはメイン拳時に、ブレイブバフと同じように1.3倍ダメージを増やします

これが強力ですが、デメリットとして消費mpが+100されます

インペリアルレイは充填コンボでも力を発揮するので、実質消費200でコンボを動かせます

コンボ例を1つ上げます

エーテルフレア→インペリアルレイ充填→チャージング連撃→フィナウ強打〆

このコンボをループさせることで、エーテルフレアでインペリアルレイを起爆します

チャージングまで来たら、手動アボイドをすることで即座に心像千手を発動させ、置きチャージングをします

心像千手の効果は一定のスキルでアボイドを使用するとコンボを中断させ、そのスキルはアボイドしながら使用されます

つまり、チャージング中にアボイドを使用することでチャージングをその場に置きつつ

即座に次のコンボのエーテルフレアを打つモーションに入れます

今までは充填により100ずつ消費されていましたが

このコンボを使用することで

消費200に対して、チャージングの350回復で
相殺して常にmpが150回復します

理論上は永遠にループ出来ますし、実戦でも確認済みです

運営の調整が終わり次第細かいものも上げたいですが、装備としては今までのインペ型の武器が、猿拳になったくらいです

  • これ以前の返信10件
  • エレスラのメイン武器に属性必須なの失念してた… 自分は以前からあったインぺ杖魔にサブ火力としてカノン使おうとしてたのですが、そうなるとインぺ特化でクリ率メイン属性ガン無視した構築にするか、クリ率とメイン属性入れてカノンに寄せた構築にするか非常に悩みどころですね…

  • 杖か拳に属性つけてエレスラカノン打つのがやっぱり強いなあと思います

    そうなると、今までのインペ型の杖に属性つけて
    クリティカルをどうにか134まで高めて

    衰弱付与してから、属性カノン打つ感じですかね

    インペはその間の繋ぎ火力として、使えればと思います

    ただ、クリティカルの最低ラインが134なだけであって、クリ耐性ある敵にはマジックカノンがクリティカルしにくくなるので

    かなり扱いが難しいですね

    私は今は、DXボンバー入手していたので
    アシュラとdxと料理と基礎でクリ率200にしてます

    50%の確率で無属性のクリティカルマジックカノンが打てるので、それで少しでも拳のs振りの恩恵を受ける形を取ってます

2022/03/24
Rmia

一枠失礼します
魔法攻撃に属性ダメ%が基礎intの10%乗るのはウィザードスキルにも適応されますか?

  • おお、ありがとうございます! これはインぺ杖の時代本当に来たかも…!

2022/02/27
浮月@まったり

お知らせ。

猫の日から申請がぞくぞくと届いていて有難い事なのですが…グループメモにある通り、全隠しは承認しない方向にあります。
もし、承認されなかった! と言っている方をお見掛けしたときにはそっと全隠しは承認されにくいよ(1週間以上そのままのうち、見たときに変わってなければ承認しないを押しています) と教えていただけると助かりますです

参加しなくともコメントは観れると思うので、もしお心当たりがあればちらっと公開していただきお手数ですが再度申請のほどよろしくお願いします。

荒らし対策等々のため…
面倒かと思われますが、何卒宜しくお願い致します

2022/02/18
浮月@まったり


メテオ…
詠唱が遅すぎて、動く敵にはレジスタ使って1発にしても当たらないとの情報があり。
(※Twitterより)

2021/12/15
浮月@まったり

お知らせ
明日のメンテ後、近くになってるそうです。
もしかしたらコンボがうまく繋がらない可能性があるのでメンテ後は確認をおすすめでする

2021/10/11

浮月@まったり さんがグループメモを変更しました

2021/09/27
ばにらたると

1枠失礼します
ライトニングの麻痺付与率はスキルレベルに応じてどのように変化するか
ご存知の方はいらっしゃいませんか?

2021/09/20
浮月@まったり


いつもご利用いただきありがとうございます。回答もほんと助かります!

さてお知らせなのですがこの度、ウィザードグループでは次期グループリーダーを視野にサブリーダーを募集したいと思います。
というのも自分自身ほとんどトーラムがログイン勢になっていて最新情報はおろか、構成紹介もままならないから…です。主な理由の一つに体調不良もあります

杖グルから発展した、初めて自分が立ち上げたグループですが少しは使い魔の可愛さや面白さ、奥深さをお伝えできてたらいいなぁと思いつつ次へと受け継いでもらいたいと願ってます。


※自薦他薦は問いませんが他薦の場合は御本人様に許可をお願いしたいです。
※グループとしてイベント参加等があるので、1つでも使い魔が呼べるパラお持ちの活動が確認できる方が望ましいと思います。
(自分も初心者も同然なので強さは関係ありません)

2021/09/10
★マナ★

何度もすみませんm(_ _)m

lv230時int347str250
杖 スミス
matk+11%int+10%cd+10%21
◇影orフラキ
サブマグ
泥エンジェルリング×6
体 スミス
matk+11%cd+10%21
(atk-なし、ヘイト-15%あり)
◇影orフラキ
追加 カールホーン(鍛冶)
◇怪物
特殊 マキナ
◇影&フラキ

スキル
杖マスタリlv10ロングレンジlv10マジブレマスタリlv10
バトスキ上段lv10-10-5-10-10中段lv10-5-10-10-0

の状態で6mから敵の弱点属性のマグ装備状態で
エーテル→インペ(充填)→ホリフィ(強打)
をメインコンボにインペの誘爆をメインダメージソースとする予定なんですが、
この場合武器と体の◇は影とフラキのどちらの方が火力出るか分かりますか?

※属性有利プロパを積む予定はないです。
※ブレイブlv10習得予定ですがとりあえずそれと無属性の敵の場合は考えなくていいです。
※最大mpとクリ率もとりあえず考えなくていいです。
※慣れも(物理さん居なければフィロアヴォ入れるつもりなので)とりあえず考えなくていいです。
※勿論敵のmdefや魔法耐性によって変わるので、大体の場合はこっちの方が火力出るよーって答えで充分です。もし敵のmdef○○以外ならこっちの方が、○○以上ならこっちの方がいいよーって教えてくれるとなお嬉しいです^_^

もし、他の◇の方が火力出るならその案でもw

自分が知ってるダメージシミュレータではatkとmatkまでは表示されるからそこから猫matkは計算出来るんですが、そのシミュレータで直接ウィザードスキルのダメ計算が出来ないものでm(_ _)m
もしくはウィザード(というか猫matk?)対応のシミュレータがあるならそちらの紹介でも( ´ ▽ ` )ノ

  • あ、上記で
    魔法安定率上限の90%
    物理cd300で
    魔法cd250
    になる計算です。

  • あ、杖は武器atk381のs(にする予定w)です。

    計算するのに必要な情報はこれで全部だと思いますが、不足していれば書きますので言って下さい( ´ ▽ ` )ノ

2021/09/09
★マナ★

またまた質問をm(_ _)m

先のインペ魔で
(lv230時)int350str247
武器 スミス
matk+11%int+10%cd+10%21
◇影
サブ
マグ
体 スミス
int+10%str+10%cd+10%21
(atk-無し)
◇影
追加
アクマフード
◇怪物
特殊
マキナ
◇影&ギニョ

にしようかと思ってるんですけど上記でクリティカルuplv10も取得していれば
strが
247×1.1=271.7
でstr合計が271

基礎クリダメが
271÷5=54.2→54+150=204
で基礎クリダメが204

クリダメ合計が
204×1.25=255+50=305
でクリダメ合計が305
になって物理なら普通はここから
302.5(恐らく302扱い?)になりますが、

魔法クリダメはスペバlv10で3/4と見ました。
これは同じように302として計算して仮にその時100万ダメのはずだったら75万になるのか、

それとも
302×0.75=226.5(=226?)
としてクリダメ合計226計算になるのかどちらか分かりますか?

もし後者なら魔法クリダメは400までなら盛ってしまっても勿体なくならないとなるかと思うんですがどうでしょうか?
400×0.75=300なため。

※別に無理に400まで盛ろうとしてる訳ではなく300超えてももったいなくないのかなーと思った次第です。
※クリダメの分期待値上がりそうなのでint%347str250にしようかなーと迷い中ですw

  • これ以前の返信1件
  • あ〜、なるほど。
    物理の計算式で計算して
    物理のクリダメ(300以降半減)から100引いたのに0.75をかけてその後100足されるんですね。
    それならインペ魔の場合も普通のクリダメ計算した時は300辺りで留めとくのが好ましいんですね。
    ありがとうございます^_^

    ちなみに自分の物理クリダメの計算式は合ってますよね?w

  • ありがとうございます^_^

2021/09/08
★マナ★

承認ありがとうございますm(_ _)m
参加させていただきましたよろしくお願いします(^O^)/
以前からまとめや色々な方の投稿を見させて貰っていました…が、その上で早速質問したいことが( ̄▽ ̄)

攻略サイトでスクショのように魔法スキルは普通の安定率+100したものを2で割ったのが安定率になって90%が上限とのことですが、ウィザードスキルもこれに当て嵌まるのかご存じの方いらっしゃいますか?
インペ魔作成予定なので最悪インペだけでもw

※有名(だと思う)サイトなのでご存知の方も多いかもですがここは結構詳しく詳細書いてくれてるけど闇竜の辺りで更新が止まっているので、修正入っててそもそもスクショの情報がウィザードに関係なく今は違うかもなことは一応承知してますがそこまで検証出来る自信はないのでとりあえずスクショの情報は合ってるだろうって考えでの投稿ですw

2021/08/16
ノワール♪であ~る

1枠失礼します。
魔具の射程距離と属性をまとめた表ってないでしょうか?

2021/05/06

浮月@まったり さんがグループメモを変更しました