【TORAM】トーラム ウィザード魔 グループ

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2017
2019/12/17 15:17

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Lobi5910657

追記

レベル5スキル、マジックカノンが魔力爆発をしない修正を受けたので、マジックカノンを取り入れました

エーテルフレアとインペリアルレイはそれぞれ
マジックカノンのカウントを35%ずつ貯めます

充填インペリアルレイループを3回行えば
マジックカノンの出力が200%となり、最大火力を放つことができます

スキルポイントの不足のため、フィナウまでの上段は全て切り、
呼吸法→マジックカノン強打→チャージング連撃

というコンボにしました

あくまで主体はインペリアルレイのループを繰り返すことですが、マジックカノンの溜め動作と
放つ動作はほぼモーションがありません

mp的にもマジックカノンコンボは800消費
チャージングの回復を考えると、450消費になります

今は、神速→インペリアルレイ充填→エーテルフレア迅速→チャージング連撃→ラッシュ強打

のような形にしています

〆強打はチャージングによって技を発動しなくなるので、割とどんなスキルでも良いと思います

マジックカノンを取り入れることで、火力的には増加し、イコノスアルテに対しては31秒まで縮めることが出来ました

本来は、起点に神速を置くと1動作増えるのが嫌なので

エーテルフレア→インペリアルレイ充填→チャージング→強打〆が理想なのですが

このループを繰り返して、マジックカノンを打つと

インペリアルレイを仕込んだ状態で、マジックカノンを当てることになるので

無属性のインペリアルレイで起爆することになり
その動きは避けたいと思うようになりました


このビルド的には、拳に属性をつけることで、マジックカノンにも属性が付いて威力が底上げされて

マジックカノンでインペリアルレイを起爆したとしても、どちらも属性扱いになるので

最終的にはそのような動きが一番強いのかなあと考えています