【TORAM】トーラム総合グループ

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2014/06/25 12:49

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不倶戴天@暇人

ウササマの攻撃パターンについて書かせていただきます。まだ壁をされてない方の参考に少しでもなれば幸いです。間違いもあると思いますので、問題あるようでしたらすぐに削除致します。

  • ウササマの攻撃パターン
    【第1形態】
    第1形態前半
    ⑴開幕 青床スタート
    ⑵ファントム3体召喚→赤床大円(気絶)→青床(停止)

    第1形態後半
    死霊使いウササマの名前の「霊」の文字の右側のところでボーンナイトが発生。ウササマの攻撃パターンについては前半と同じ。

    【第2形態】
    ウササマの色が赤くなりゲシュが一体現れます。ゲシュは最終的に3体になります。
    ゲシュ追加のタイミングですが、2体目は死霊使いウササマの「ウ」の文字の左側付近、3体目は「使」の文字の左側付近です。

    ウササマの基本的な攻撃パターンは第1形態とほぼ変わりありません。
    壁役はゲシュ単体の時は通常やコンボ、複数ゲシュの時は範囲攻撃で固定する事となると思います。


    【なんとなく感じた事】
    ◯ウササマの攻撃パターンについては開幕後は概ね⑵のループになります。
    ※たまに⑵のループパターンと変わる場合もありますが、概ねこのパターンだと思います。

    ◯ファントム・ボーンナイトは出現時、ウササマのタゲを取っている人の元に引きつけられる。

    ◎ファントムは恐怖、ボーンナイトは転倒を付与してきます。ファントムは出来る限り早めに蹴散らしてください。
    ※ファントムはインパクト、メテオ、チャリオット等の範囲攻撃ですぐに倒せますので壁役が自己処理出来ると楽だと思います。

    ◯ボーンナイトは出来たら第2形態移行の前〜移行後なるべく早くに討伐しておくと壁の負担が軽くなると思います(転倒が地味に邪魔なので)
    とは言っても、あくまで巻き込み狙いの攻撃で良く、わざわざタゲをボーンナイトにする必要はないかと思います。

    ◯第2形態で出現するゲシュは放置すると一撃必殺の攻撃くるので、壁役はゲシュが増えたら、うまくまとめて範囲攻撃等でしっかり固定する。

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  • 第2形態の時の雑魚のhpてどれくらいなんでしょうか(´;ω;`)?

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  • 雑魚はファントムの事でよろしかったでしょうか?ファントムは第1・第2形態共にレベル1ですので、HPは変わらないと思います。12ダメの通常攻撃で倒せたのでHP12以下であると思われますが正確な数字は分かりません。
    ボーンナイトについては私では検証できないのでそちらをご質問でしたら申し訳ないのですが分かりません。
    折り返し遅くなりすいませんでした。

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  • 【訂正】
    ◯訂正は第1段階のボーンナイトと第2段階のゲシュの発生ポイントについてです。検証はソロで行っており、おそらく発生ポイントにそこまで誤りはないと思いますが、パテでやると一気にゲージ減ったりすると思いますので発生のタイミングには記述とは誤差が生じますので、ご参考程度にお考えくだされば幸いです。

    【補足】
    ◯開幕からの流れについてですが、⑴→⑵の最初のファントム召喚に移行する前に怯み・転倒・気絶を入れると再び青床攻撃になります。
    青床攻撃が続くことになりますのでご注意ください。

    例を出すと、開幕に単シルバを使用しアヴォられたとします。この時点で青床が発生するのですが、そこからもう一度シルバを入れて気絶させたとすると⑵のループに移行せず、ウササマは再び青床攻撃してきます。怯み、転倒も同じ結果となります。
    壁役のやり方次第では、開幕青床2連発もあるのでご注意くださいませ。


    ◯第2段階のゲシュを複数タゲる場合の事故についてです。
    ※これは私の様な不慣れな壁とパテを組まれた際に、火力の皆様にご協力いただければ嬉しいなという勝手な想いから書いてますので余計なお世話とは思いますがどうぞお許し下さい。


    第2段階、壁役は1体目のゲシュをタゲ取りしてると思います。
    ウササマに一定のダメージを与えると2体目・3体目のゲシュが出現するのですが、ここで一つ問題が出ます。
    クロスやフィナウ等の範囲攻撃で出現したばかりのゲシュに攻撃が当たった場合、そのゲシュはその場で固定されます。
    壁役との位置が遠いところでゲシュを固定してしまいますと、壁役の範囲攻撃(インパクト等)が届かなくなり、複数固定が難しくなり死へのカウントダウンが始まります。
    【攻撃されてない場合の2体目・3体目のゲシュは出現後すぐに壁役に引き寄せられます】

    壁役から離れたゲシュをそのまま放置すると、固定解除された瞬間に壁役に向かって一撃必殺の攻撃を入れてきて事故が起こります。
    ゲシュが離れてても対処できるプレーヤースキルの高い壁役の方も多いと思いますが私の様に対処出来ない不慣れな方もいると思います。
    新しいゲシュが出現した際にすぐに壁役の元に向かわない場合、その場に固定されている可能性が高いので、お気付きになられた火力の方が通常を入れる等で対処していただけると壁役の事故は減るかと思います。

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  • 一応これにてウササマに関する個人的な考えについての記述を終わらせていただきます。もうウササマはやらない予定なので、間違いにもしお気づきになられた方がいらっしゃいましたら追記していただければ幸いです。
    最後になりましたが、ここまで読んで下さった皆様ありがとうございました♪
    ゲームでご一緒した際はどうぞ宜しくお願いします!

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  • ボーンナイトのHPとても大雑把ですが20〜30万前後と思います

    ゲシュ2体目まではソロ楽なので何回かやってもう少し数値を調べてみます

    追加でボーンナイトの攻撃は床のない範囲攻撃です
    移動で回避可能でした

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  • 不倶戴天さん、筍美味也さんありがとうございます(*´꒳`*)

    ボーンナイトそんなにHP高いんですね…壁で自己処理できたらと思っていたのですが難しそうです…壁でゲシュ固定だとなかなか移動回避も…倒してもらうしかなさそうです(´×ω×`)

    そういえば参考になるかわかりませんがファントムならアースバインド1振りでも倒せます!壁ならソニあると思うのでインパ、チャリ取るスキポない人は1でもあれば便利かもです?

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