【TORAM】トーラム総合グループ

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2014/06/25 12:49

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ノンキセ

続いて、最後の端数処理に四捨五入を行うのが正しいかの検証
Lv165 ATK1,439
敵 コロンデッド Lv84 DEF630 物理耐性20%
クリダメ倍率 2.44
属性有利1.05
スキル倍率 16
抜刀倍率 1.35
距離倍率1.03
白ダメ=1,287

【実際のダメージ】
90,438(慣れ100%)
144,700(慣れ160%)
198,963(慣れ220%)
45,219(慣れ50%)
99,481(慣れ110%)

四捨五入をした場合に実際のダメージと一致した場合〇、違う場合△をつけてみると

〇(1,287+300)×2.44×1.05×16×1.35×1.03
=90438.12 →90,438
△(1,287+300)×2.44×1.05×16×1.35×1.03×1.6
=144,700.8 →144,701
△(1,287+300)×2.44×1.05×16×1.35×1.03×2.2
=198,963.6 →198,964
〇(1,287+300)×2.44×1.05×16×1.35×1.03×0.5
=45219.0 →45,219
△(1,287+300)×2.44×1.05×16×1.35×1.03×1.1
=99,481.8 →99,482

となりますので、四捨五入の可能性はなさそうですね( ̄-  ̄ ) ンー
そうなると実際より1ダメ低い現象の起きる原因がますますわからなくなってきました\(^o^)/

(編集済み) ※チャット編集機能について