【TORAM】トーラム総合グループ

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2014/06/25 12:49

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Rmia

弓と壁の動きが大分自分の中で固まってきたので一つ一つ回答します。
まず一つ目ですが、ちゃんとした弓と壁が居れば近接物理でもいけます ただし後にも述べるようにこの2人には要求されることが多いので野良で組もうとすると難しいかもしれないです
二つ目ですが、別に気にならないです むしろ第4も木の裏から適当にフィナウ撃つだけなので手軽です ただし第3で事故って飛び回り始めた時に詠唱中だとほぼ確実に死ぬので、耐久をめちゃくちゃ上げるか味方の動きをしっかり把握するかどっちかは必要です
三つめですが、第4の斬撃に15秒睡眠効果があり壁が寝るのは致命的なのであまりオススメしません
四つ目ですが、全て10振り推奨です 異常付与率はスキレベに依存しており10でも90%程度(体感)と確定では無いため、安定して回すためには高スキレベは必須です
五つ目ですが、やはりジャベリンも異常付与率に関わるので使うのであれば10推奨です こちらはスキレベ10でも弓スキルより更に付与率が低い(70%ぐらい?)ので、異常付与の一つとしてカウントしたいのであれば10必須です
六つ目ですが、他の人がオマケで付けてくれるデバフ(弓の5種以外)と被らないようにすれば何でもokです 強いて言えば火属性の発火は微々たる火力になります
七つ目ですが、これが最も重要です
第1と2はCTが短いので状態異常4~5種を色が変わる1~2秒前に単発で入れます(最初は難しいですが何回もやると慣れてきます 慣れないうちは色が元に戻った直後に撃ってもいいです) これをループで回すと無限に変色を維持出来ます
第3でジャベリンがある場合は6種で同様にやります ただしアームブレイクはmpが重いのでコンボで充填に組むのもアリです(僕は全て単発)
第4は火力によって動きを変えます 火力が十分な場合第3と同様に異常を入れていきますが、CTが非常に長いため弓6種だと50秒程度しか変色をずっとは維持出来ないです それ以上かかる場合、他の人の異常に頼るか十数秒異常無しで耐える、異常付与のタイミングに隙間を入れるなどして対応します
共通事項としては壁さんが切り株付近に誘導してくれると思うので、切り株を挟んで反対側の位置をキープするのがオススメです(斬撃のノックバックを防ぐため) あとはデコイを切らさずこまめに張ること、形態変化直後の無敵に注意することですかね